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Dear Me, I Was...
추천: Gamescom 2025 보도

다음은 호텔 더스크 같은 것입니까? 가나사키는 Dear Me, I Was... 이후 미래에 대해 이야기합니다.

우리는 Another Code의 아티스트와 성숙한 모험의 감독과 추가 콜라보레이션과 새로운 플랫폼에 대해 이야기를 나눴습니다.

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지난주 Gamescom에서 Dear Me, I Was... 을 완료하고 검토한 후 전설적인 아티스트 가나사키 타이스케(Another Code, Hotel Dusk)와 용감한 감독 Maho Taguchi를 만나 이야기를 나눌 수 있는 기회를 얻었습니다.

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영상에서 두 팀 모두 감정적인 스토리텔링에 집중하기 위해 의도적으로 플레이어 상호 작용을 최소화한 방법을 알려줍니다. 플로렌스의 철학에서 영감을 받아 그들은 모든 상호 작용의 순간(예를 들어 우리가 감동적이라고 생각한 편지 교환)이 "기계적이지 않고 의미 있는" 느낌을 주어야 한다고 결정했습니다. Taguchi-san은 게임 플레이 요소를 너무 많이 추가하면 잠재적으로 내러티브에서 주의가 산만해지고 경험의 감정적 무게가 희석될 수 있다고 설명했습니다.

"인터랙티브 요소를 너무 많이 추가했다면 너무 많은 게임처럼 보였을 것입니다. 우리의 목표는 상호 작용하는 모든 순간이 스토리에 의미 있게 느껴지도록 하는 것이었습니다."

Dear Me, I Was... 는 현재 Nintendo Switch 2에서만 사용할 수 있으며 곧 한 달이 됩니다. 인터뷰 중에 우리는 플랫폼 선택, 최근 출시 및 마우스 모드, 또는 사랑받는 Another Code 및 Hotel Dusk/Last Window 시리즈 스타일의 본격적인 그래픽 모험으로 베테랑 팬을 기쁘게 할 수 있는 가능성에 대해 물었습니다. 향후 계획에 대해 물었을 때 Kanasaki-san은 게임의 시각적 스타일을 정의하는 FMV 영상 위에 수채화 애니메이션 기술인 로토스코핑을 계속하는 것에 대해 확신이 없다고 밝혔습니다. Dear Me, I Was... 는 Hotel Dusk 이후 두 번째로 사용하지만 아직 결정된 것은 없지만 앞으로 Taguchi-san과 함께 더 큰 모험 프로젝트에 도전할 가능성이 있음을 암시했습니다.

"로토스코핑을 계속 사용할지 모르겠지만, 다시 타구치 씨와 콜라보레이션하고 싶습니다... 다음에는 더 큰 모험을 할 수도 있습니다."

인터뷰의 다른 부분에서 Kanasaki와 Taguchi는 Nintendo Switch 2를 임시 독점 플랫폼으로 선택한 것, Dear Me, I Was... 을 다른 플랫폼으로 가져올 가능성과 의지, 작은 새끼 고양이를 로토스코핑하는 어려움에 대해 이야기합니다.

이 글의 태그::

닌텐도 스위치 2

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리뷰. 작성자: David Caballero

이 아늑하고 명상적인 경험은 가나사키 씨의 가장 위대한(그리고 가장 본질적인) 형태입니다.



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