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리뷰

Sonic Superstars

Balan Wonderland의 팀이 빠르게 진행되는 이 가족 모험으로 명성을 회복하기 위해 돌아왔습니다.

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가끔, 또는 꽤 자주 실제로 소닉에게 미안하다고 느낍니다. 그는 그의 주요 라이벌에 대한 특별 대우와 나카 유지의 블루 블러에 대한 부당함에 대해 종종 동정심을 느낍니다. 네, 여기서 마리오에 대해 이야기하고 있습니다. 닌텐도의 황금 거위는 우리 대부분에 따르면 정말 실패 할 수 없습니다. New Super Mario Bros., New Super Mario Bros. Wii, New Super Luigi U, New Super Mario Bros. U 및 와 같은 고전적인 횡스크롤 2.5D 타이틀에 출연할 때 New Super Mario Bros. Deluxe - 항상 영광스러운 복고풍으로 묘사됩니다.

디자인은 절묘하며 물론 PS5에서 아름답게 재생됩니다.

Sonic이 Sonic Mania, Sonic Origins 또는 Sonic Superstars와 같은 게임에서 같은 일을 할 때, 그는 상상력이 없는 과거에 갇힌 것으로 묘사될 가능성이 더 큽니다. 물론 거기에는 불의가 있고 지난 20년 동안 Sonic의 오픈 월드 타이틀을 싫어하지만 그가 1991년 원본에 없었던 모든 것을 제거하는 모험을 매우 좋아합니다. 저에게 소닉은 이것입니다. Sonic Team의 아이코닉하고 다채롭고 장난기 넘치는 디자인에 흠뻑 젖어 있는 2차원 플랫폼 점프.

올바른 방법으로 빠르고 어렵습니다.
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Sonic Superstars는 한때 Sonic Team의 전 보스인 나카 유지와 함께 캐릭터를 만든 오시마 나오토가 설립한 스튜디오인 Arzest에서 개발했습니다. Arzest의 최신 게임인 Balan Wonderworld는 내가 평생 시도한 최악의 플랫폼 타이틀 중 하나로 눈에 띄기 때문에 여기에서 미리 회의론을 느꼈습니다. 그러나 Superstars' 오프닝 코스에서 Sonic과 함께 하는 데 5분도 채 걸리지 않아 이것이 Sonic Mania처럼 구식으로 느껴지지 않고 매력이 넘치고 향수로 가득 차 있다는 것을 깨달았습니다.

여기서의 아이디어는 Mega Drive 시대의 오래된 게임 플레이를 유지하되 동시에 몇 가지 새로운 게임 메커니즘을 포함하여 기본 개념을 구축할 수 있을 만큼 충분히 신선하게 유지하는 것입니다. Sonic, Tails, Knuckles 또는 Amy로 플레이하도록 선택할 수 있으며 최대 3명의 친구와 함께 전체 모험을 실행할 수 있는 옵션이 있습니다. 가장 큰 게임 플레이 혁신은 Sonic의 특별한 보석과 관련이 있습니다.

배틀 로얄 모드는 약간 이상하지만 몇 가지 빠른 온라인 경기에 뛰어들 수 있는 재미있는 것입니다.

게임이 시작되면 Sonic은 매우 스타일리시한 인트로 시퀀스를 통해 복제와 관련된 특별한 트릭을 허용하는 비정상적으로 강력한 Chaos Emerald에 손을 얹었습니다. 네 명의 캐릭터 중 누구로 플레이하든, 레벨마다 한 번씩, 오른쪽 조이스틱을 눌러 일종의 슈퍼 공격을 발동할 수 있는데, 이로써 여러분이 선택한 캐릭터가 20개 정도의 추가 버전으로 화면에 나타나 도움을 줄 수 있습니다. 이러한 공격은 게임의 더 완고한 보스 싸움 중에 던질 수 있는 추가 가치가 있으므로 아이디어가 마음에 듭니다. 공격 자체의 실행과 디자인이 최고가 아닐 수도 있고 때로는 이상하게 너무 일본적인 느낌이 들기도 하지만 확실히 싫어하는 것은 아닙니다.

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보너스 코스는 Sonic의 중요한 부분이지만 여기서는 대부분 이상합니다.

보스에 관해서는 Arzest와 Sega가 여기에서 모든 정류장을 철수하고 Nintendo가 특히 수년에 걸쳐 완벽하게 연마한 90년대 패턴을 따르는 정말 좋은 보스를 많이 만들었습니다. 각 보스는 세 가지 공격(다양한 유형과 다양성)을 수행하여 플레이어로서 피해를 입힐 수 있는 위치에 놓이게 되지만 가능한 한 빨리 방법과 위치를 파악해야 합니다. 사슬을 쏘는 보스가 있는데, 이 나쁜 놈을 물리치려면 스스로 발사체를 발사하도록 속여야 하고, 다른 보스는 소닉이 달릴 수 있는 전선을 쏘고 머리 위로 쏘아 피해를 입혀야 합니다.

Tails는 꼬리를 돌리고 어려운 통로를 날아오를 수 있기 때문에 틀림없이 플레이하기 가장 쉬운 캐릭터입니다.

코스의 다양성이 우수하고 코스의 디자인도 좋습니다. 늘 그렇듯이 각 트랙에는 여러 가지 다른 경로와 많은 비밀이 있어 탐험을 장려하는 반면, 달리기 속도 자체는 항상 Sonic과 마찬가지로 완전한 달리기를 장려합니다. 그 균형 또는 오히려 "대조"는 성공적이고 독특하며 Sonic the Hedgehog에서 익숙했던 것보다 더 많은 도전이 있습니다.

디자인도 정말 좋습니다. 미리보기 이미지는 나에게 너무 대조적으로 보였고 8월에 출시된 Gamescom 비디오에서 모든 폴리곤 개체가 반짝이는 것처럼 보였지만 일단 게임이 시작되고 실행되면(PlayStation 5와 LG OLED C3에서 플레이했습니다) Superstars의 모습에 사랑에 빠지지 않을 수 없습니다. 매력적이고 깔끔하며 다채롭고 걱정 없이 매우 매끄럽게 흐릅니다. 음악도 훌륭합니다.

프레젠테이션은 음악과 마찬가지로 정말 훌륭합니다.

나는 내 아이들인 Frank(8)와 Vega(7)와 Superstars를 놀았고 내 자손들이 Sonic의 최신 모험을 얼마나 좋아하는지(또는 싫어하는지) 퀴즈를 냈습니다. 소닉과 마리오 게임을 여러 번 해봤고 지난 1년 동안 포트나이트에서 하루에 두 시간씩 시간을 보냈던 프랭크는 아버지보다 코스를 더 잘 달렸고, 내가 머리를 긁적이는 늙은 화석처럼 앉아 있는 동안 세 명의 보스를 물리치는 방법을 알아낸 사람이었습니다. 프랭크는 환호하고 짹짹 소리를 내며 디자인과 캐릭터 변경 능력을 반복해서 칭찬했습니다. 그는 코스를 좋아했고, 그것이 얼마나 빠른지, 그리고 상사를 사랑했습니다. 반면 Vega는 iPad에서 몇 시간 동안 Roblox를 사용하는 것 외에는 많은 게임을 하지 않았으며 Superstars가 너무 어렵다는 것을 알게 되었습니다.

Papa Hegevall은 Superstars에 대해 며칠 후 만족하고 Arzest가 끔찍한 Balan Wonderworld 이후 명성을 회복하고 보존할 가치가 있는 Sonic에 대한 대부분의 것을 포착한 매력적인 가족 게임을 출시했음을 깨닫습니다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
화려한 디자인. 환상적인 게임 메커니즘. 멋진 음악. 다양한 종류. 광범위한 협동 조합.
-
때로는 어린 선수들에게 너무 도전적입니다. 보너스 코스는 이상합니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Petter Hegevall

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