한국어
Gamereactor
뉴스

소닉 팀: "왜 우리는 소닉 RPG를 만들지 않았을까"

Sonic Team은 Blue Blur가 새로운 직업을 시도할 때라고 생각하는 것 같습니다.

HQ

Mario와 마찬가지로 Sega의 마스코트 Sonic은 퍼즐 게임에서 레이싱, 핀볼, 그리고 물론 많은 플랫포밍에 이르기까지 수년 동안 많은 직업에 손을 댔습니다. 그러나 RPG 영웅이 되는 것은 고슴도치에게 익숙한 것이 아닙니다.

거의 20년 전에 닌텐도 DS용으로 출시된 Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood 가 있지만 BioWare에서 개발했으며 이제 Sonic Team은 이 개념을 직접 시도하고 싶어하는 것 같습니다. 굿 바이브스 게이밍(Good Vibes Gaming ) 인터뷰에서 스튜디오 책임자 타카시 이즈카(Takashi Iizuka)는 다음과 같이 말합니다.

"개인적으로 롤플레잉 게임을 좋아합니다. RPG 게임 형식은 정말 재미있고, '지난 30년 동안 우리는 소닉 RPG를 만들지 않았어.'라고 생각하기도 했고, '왜 그동안 소닉 RPG를 만들지 않았을까? 어떻게 RPG 없이 30년을 보낼 수 있었을까?'

그래서 세가에서 은퇴하기 전에 언젠가 소닉 RPG를 작업하고 싶습니다. 하지만 아시다시피, 그것은 지금 당장은 꿈일 뿐이며, 현재로서는 구체적인 계획이 없습니다."

우리는 슈퍼 마리오가 작년 한 해에만 여러 번 보여줬듯이 플랫폼 영웅과 롤플레잉 게임은 유능한 손에서 매우 잘 작동할 수 있는 조합이기 때문에 그의 길을 가기를 바랍니다.

소닉 팀: "왜 우리는 소닉 RPG를 만들지 않았을까"

고마워, VGC.



다음 콘텐츠 불러오는 중