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소니는 Concord 의 실패에 대해 치열한 경쟁을 비난하고 마라톤을 혁신적이고 매력적이라고 설명합니다.
Herman Hulst는 번지의 차기 프로젝트에 대한 믿음을 쌓고자 합니다.
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Concord 에 대해 많은 말이 있을 수 있습니다. 게임 역사상 가장 큰 실패 중 하나로, Sony에 수억 달러의 비용이 들었습니다. 그러나 소니 의 사장 헤르멘 헐스트(Hermen Hulst)에 따르면, 게임 실패의 주된 원인은 가격이나 영감을 주지 않는 디자인이 아니었으며, 이는 일반적으로 대부분의 플레이어가 주로 비판하는 것입니다.
아니, 그 실패는 전적으로 시장이 너무 치열하고 경쟁이 너무 치열했기 때문이며, 소니는 차기 대형 라이브 서비스 게임인 Marathon 에서 반복하지 않으려는 의도입니다.
"경쟁이 치열한 시장 부문"
헐스트는 투자자들과의 대화에서 실패를 이렇게 설명하면서 Marathon 는 혁신적이고 깊이 있는 게임이라고 확신시켰습니다.
"매우 대담하고, 매우 혁신적이며, 매우 매력적인 제목"
이것은 Marathon 가 Concord 와 동일한 많은 문제를 나타내고 있다는 사실에도 불구하고 게임을 테스트 한 사람들도 지적했습니다. 그가 투자자들을 위해 설탕을 바르고 있는지, 아니면 실제로 자신의 말을 믿는지는 말하기 어렵지만, 스트리머와 플레이어의 모든 부정적인 소문으로 판단할 때 Marathon 가 큰 성공을 거둘 것 같지 않다는 데 우리 대부분은 동의할 것입니다.
Marathon 를 기대하고 있으며, Concord 에 대한 소니 상사의 의견에 대해 어떻게 생각하십니까?







