수억 달러를 구덩이에 던진 후, PlayStation과 Sony가 라이브 서비스 노력을 재고할 수 있다고 생각할 것입니다. 그러나 2024년에 한 번의 실패에도 불구하고 한 번의 큰 성공이 있었기 때문에 Sony는 다시 한 번 큰 성공을 거둔 라이브 서비스 타이틀을 만들 수 있다고 믿습니다.
플레이스테이션의 공동 CEO인 허먼 헐스트(Herman Hulst)는 파미추와의 인터뷰에서 "플레이어들이 원하는 스토리 중심의 싱글 플레이어 타이틀과 함께 라이브 서비스 타이틀을 개발하는 데 계속 집중할 것"이라고 말했다.
그는 이어 "게임 비즈니스는 기술 발전, 새로운 장르, 플레이 방식 등 다양한 요인으로 인해 끊임없이 변화하고 있다"고 덧붙였다. "그러나 변하지 않는 한 가지는 훌륭한 엔터테인먼트 경험에 대한 사람들의 욕구이며 게임에 대한 관심은 계속 증가하고 있다는 것입니다. 그러나 이로 인해 경쟁이 치열해졌고, 업계의 많은 기업과 마찬가지로 우리도 보다 지속 가능한 운영 기반을 공고히 하기 위해 비즈니스를 변경해야 했습니다."
Hulst는 Helldivers II 의 예를 라이브 서비스이기도 한 훌륭한 게임으로 사용했습니다. "우리는 SIE 내에서 고품질 라이브 서비스 타이틀을 개발할 수 있는 능력을 확립하면서 많은 것을 배우고 있습니다. Helldivers 2는 지속적인 콘텐츠 제공을 통해 많은 플레이어를 끌어들였고 라이브 서비스 타이틀의 잠재력을 뒷받침하는 성과를 달성했습니다."
Hulst의 의견에 동의하십니까, 아니면 Sony가 라이브 서비스의 꿈을 이루어야 한다고 생각하십니까?