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소니가 요시다 슈헤이에게: 인디를 돌보거나 회사를 떠나거나 둘 중 하나

"짐이 인디 작업을 해달라고 했을 때, 선택은 인디 작업을 하느냐 회사를 떠나느냐 하는 것이었다"고 일본의 전설은 회상한다.

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PlayStation은 Shuhei Yoshida 가 브랜드에 의미하는 바에 부응할 수 있는 후속자를 찾아야 합니다. 소니에서 38년, 비디오 게임 부문에서 31년을 근무한 그는 1월 15일 플레이스테이션을 떠나기로 결정했다. 최근 라스베이거스에서 열린 Dice Summit 에서 GamesBeat의 딘 타카하시(Dean Takahashi)와의 인터뷰에서 그는 업계를 떠날 계획이 없으며 인디 크리에이터들과 계속 일할 것이라고 인정했습니다.

그는 대학을 졸업한 1986년 일본 회사의 예산 및 비즈니스 거래를 위해 소니에서 경력을 시작했습니다. 그 당시, Ken Kutaragi 는 닌텐도와의 악명 높은 불화 이후 Sony PlayStation을 형성했습니다. 요시다는 목표에 대해 불분명했지만, 그의 전 상사는 그를 설득했고, 그는 콘솔 작업을 할 선착순 80 명 중 한 명이 되었다.

출시 후 Yoshida는 콘솔이 단순한 "장난감" 이상임을 Sony의 투자자를 설득하고 PlayStation을 정의하기 위해 "세계 최초의 가상 현실 시스템"이라는 문구를 만드는 매우 중요한 일을 했습니다. 나중에 그는 일본 스튜디오를 설득하여 자신의 콘솔용 타이틀을 개발해야 했고, 스튜디오는 그에게 "백만 장이 팔렸을 때 다시 오세요"라고 직접 말했습니다. 그는 훌륭한 홍보 전문가였으며, 그 후 몇 년 동안 소니의 대변인 역할을 맡았습니다.

첫 번째 PlayStation은 대성공 이었고 Yoshida는 그 일원으로 미국으로 이주하여 Sony Computer Entertainment 의 부사장이 되었습니다. 2008년 필 해리슨이 떠난 후 그는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 월드와이드 스튜디오 사장이 되었다. 그 단계와 여러 경우에 그는 브랜드를 대표하는 Gamereactor와 흥미로운 통찰력을 공유하기도 했습니다.

하지만 2019년 짐 라이언(Jim Ryan)이 플레이스테이션(PlayStation)의 수장으로 임명되면서 요시다(Yoshida)는 같은 해 플레이스테이션 인디즈( PlayStation Indies )의 수장이 되기 위해 물러나야 했습니다. "선택의 여지가 없었다. 그 자리를 차지하느냐 아니면 회사를 떠나든지 둘 중 하나였다"고 요시다 자신이 인터뷰에서 말했다. 돌이켜 보면, 어쩔 수 없는 역할처럼 보였던 것이 이제는 항상 소규모 개발자들과 가까운 Yoshida에게 새로운 열정으로 판명되었습니다. 인터뷰 내용:

"지난 5년 동안 제 책임은 PlayStation 안팎에서 인디 게임을 홍보하는 것이었습니다. 저는 특히 PlayStation에 새로 합류하는 사람들에게 인디 게임을 지원하는 것이 얼마나 중요한지 알리고 싶었습니다. 그들은 미래를 창조합니다. 외부적으로는 인디 개발자와 퍼블리셔에게 우리가 그들을 위해 더 나은 것을 만들고 싶다고 소통했습니다. 조금씩 우리는 시스템, 매장 기능, 커뮤니케이션을 개선할 수 있었습니다.

몇 년 전, 내가 짐에게 그 일을 맡긴 이유 중 하나는 인디 커뮤니티에서 비판을 받았기 때문이었다. 플레이스테이션은 인디는 신경 쓰지 않는다고 했다. 더 이상 그런 종류의 비판을 듣지 않습니다. 작년에 인디 파트너들은 그들의 신작 게임이 다른 어떤 플랫폼보다 PlayStation에서 더 잘 팔렸다는 이야기를 많이 들었습니다. 굉장해요. 일부 게임은 PC보다 PlayStation에서 더 잘 팔렸습니다. 5년 전 제가 이 일을 시작했을 때, 인디 파트너들은 게임을 멀티플랫폼으로 출시하면 스위치 버전이 플레이스테이션보다 3배에서 5배 더 많이 팔린다고 말하곤 했습니다. 조금씩 그 격차가 좁혀지고 있습니다. 회사 내부에는 인디 개발사를 지원하는 강력한 팀이 있습니다."

2023년에 그는 비디오 게임 분야에서 경력을 쌓은 공로를 인정받아 BAFTA of Honor를 수상했습니다. 그가 작업한 타이틀 중 일부는 Gran Turismo, The Legend of Dragoon, Crash Bandicoot, God of War, Uncharted, The Last of Us 와 같은 프랜차이즈를 감독했습니다. 업계의 진정한 살아있는 전설입니다. 그의 말에 대해 더 자세히 알고 싶으실 수 있도록 VB의 전체 인터뷰를 여기에 남겨 둡니다.

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