소니는 Crimson Desert 플레이스테이션 독점작으로 만들려고 했습니다
하지만 한국 개발사 펄 어비스는 소니가 너무 많은 이익을 가져갈까 걱정해 제안을 거절했습니다.
사실 Crimson Desert 의 출시까지 한 달도 채 남지 않았습니다. 펄 어비스의 엄청난 기대와 인기 롤플레잉 게임으로, 우리가 들을 때마다 점점 더 매력적으로 들리게 됩니다. 지난주에 공개된 바 에 따르면, 이 게임은 마이크로트랜잭션이나 유사한 요소를 제공하지 않을 것이라는 이유가 "이 게임은 프리미엄 경험으로 만들어졌으며, 마이크로트랜잭션을 위한 것이 아니라"고 했습니다.
하지만 이 게임이 정말, 정말 멋지다고 생각하는 건 우리 게이머들만의 문제가 아닙니다. 소니 역시 한국 개발사들이 제공하는 것에 깊은 인상을 받은 듯 보이며, 포 브스 는 그들이 다른 포맷의 게이머들이 이 게임을 플레이하지 못하도록 독점권을 구매하려 했다고 보도했습니다:
"... 스튜디오는 소니로부터 플레이스테이션을 퍼블리셔로 만드는 데 비용을 지불하고, 그 대가로 플레이스테이션에서 출시되는 독점 계약을 체결해 1년 동안 엑스박스를 피하겠다는 제안을 받았다고 밝혔다. "
다행히 펄 어비스는 거절했기 때문에 5월 19일부터 더 많은 사람들이 이 모험을 즐길 수 있게 되었습니다. 그들이 관심을 갖지 않은 이유는 다음과 같이 설명됩니다:
"이런 거래는 플랫폼 수수료 외에도 수익의 상당 부분이 퍼블리셔인 소니에게 돌아가게 되는데, 펄 어비스는 이를 피하고 싶어 했습니다."
소니는 정기적으로 대규모 싱글 플레이어 어드벤처를 출시하곤 했습니다. 하지만 최근 몇 년간은 자체 스튜디오들 사이에서 라이브 서비스 쪽으로 뚜렷한 전환이 있었고, 대신 Black Myth: Wukong과 Stellar Blade 같은 서드파티 싱글 플레이어 독점작 구매에 집중하기 시작했습니다. 이 전략에 대해 어떻게 생각하시나요?







