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리뷰
Sora Winds of the Jungle

Sora Winds of the Jungle

마리는 이 비행 게임에서 1등보다 속도를 맞추는 데 더 중점을 두고 있습니다.

한 번도 들어본 적 없는 게임을 리뷰할 수 있는 코드를 받을 때마다, 구글이 제 최고의 친구입니다. 구글은 나에게 정보를 주고, 내가 곧 경험하게 될 것들을 빠르게 알려주며, 좀비, 경주용 자동차, 버섯을 먹는 배관공에 대비해야 하는지 설명해 준다. 이번에는 정글 하늘을 가로지르는 짜릿한 여정을 떠날 것이 분명했고, 그리 나쁘지 않은 것 같았다. 게임 자체는 비행 시뮬레이터이며, 당신은 다채로운 앵무새 소라가 되어 날아다니는 친구들과 함께 레벨을 통과해야 합니다. 하지만 약 5분간 플레이한 후, 구글이 말도 안 되는 소리를 하고 있다는 걸 깨달았다. '숨이 멎을 듯하다'는 표현은 게임 플레이를 설명할 때 쓰지 않을 것 같다. 음, 무슨 단어를 찾으려는 거지? "자극 부족"은 어때?

Sora Winds of the Jungle

말문이 막히는 일은 드물지만, 오랜만에 이 게임을 리뷰하면서 무엇을 써야 할지 진지하게 고민하게 되었습니다. 안타깝게도 제가 말이 부족한 이유는 놀라울 정도로 좋은 게임에 놀라서가 아니라, Sora Winds of the Jungle 를 다 플레이하고 나서 쓸 게 많지 않아서입니다. 솔직히 말해서, 별다른 일은 일어나지 않는다. 제가 알기로는 게임 개발사 EpiXR Games가 편안하고 차분한 게임을 만들고 싶어 했지만, 저에게는 첫 레벨을 클리어하면 게임의 느린 진행이 잠자는 약처럼 느껴집니다. 점수나 타이머 없이 결승선에 도달하는 것만이 유일한 비행 게임을 만드는 것은 액션이 다소 부족하게 느껴집니다. 1등이든 마지막이든 상관없어요. 요즘 어린이 대회처럼 참가만 해도 메달과 증명서를 받는 것처럼, 저는 항상 그런 식으로 목표를 위해 열심히 노력하지 못하는 아이들을 만든다고 생각해왔어요.

Sora Winds of the Jungle

비행 자체는 옛날 스파이로 더 드래곤의 미니게임과 비슷한데, 그 게임에서는 링을 통과해야 했고, 그래픽조차도 오래된 콘솔에 나온 것처럼 보여서 공중제비를 돌고 싶지 않다. 각 비행 경로에는 40개에서 60개의 링과 바람 부스트 링이 있으며, 몇 개의 링이 남았는지 표시되지 않아 많은 경로가 끝없이 느껴졌습니다. 큰 배가 있는 바다, 용암이 있는 정글과 동굴 등 다양한 곳을 날아다니지만, 앞의 링에 집중하느라 많은 경치를 놓치게 되고, 그래픽도 특별한 감탄을 주지 못합니다. 게임에는 세 가지 속도로 설정할 수 있는데, 편안, 보통, 빠른 속도였는데, 이 세 가지 모두 잠을 잡는 약처럼 느껴져서 가끔은 깨어 있으려고 스스로를 자극해야 했어요.

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Sora Winds of the Jungle

앞서 말했듯이, 별다른 일은 일어나지 않습니다. 가끔은 무리 속 다른 새와 부딪혀 약간 방향을 벗어날 수도 있지만, 곧 다시 궤도에 올려집니다. 제 게임에서는 체크포인트를 사용하지 않거나 코스를 다시 플레이할 필요가 전혀 없었습니다. 게임이 매우 단순했기 때문입니다. 11개의 트랙을 완주해야 하며, 너무 느리게 날면 무리가 결승선에 도달하면 경고가 울리고, 8초부터 시계가 카운트다운을 시작합니다. 이 시간은 마지막 링에 날개를 퍼덕여 결승선에 도달해야 하는 시간입니다. 게임 내 음악은 매우 어울리지 않는 느낌이며, 사실 '누가 백만장자가 되고 싶은가'의 배경음악으로 더 어울립니다. 거의 두 시간 동안 같은 음악을 들으며 플레이하다 보니, 속으로 조금이라도 죽거나 토스터기에 머리를 넣을까 고민하는 것을 피하려고 소리를 완전히 껐습니다. "중요한 것은 목적지가 아니라 여정이다"라는 말이 있는데, 저는 항상 그 말을 따라 살아왔습니다. 하지만 여정이 너무 지루하고 단지 목적지에 도달하고 싶을 때는 어떻게 해야 할까요? 어떤 타깃층이 이 게임을 좋아할지 잘 모르겠어요. 3세 이상을 위한 것이고, 아주 어린 아이가 아무 의미 없이 앵무새를 타고 모험을 즐기는 걸 즐길 수도 있겠지만, 제가 뭘 알겠어요? 하지만 저는 뭔가 더 필요하고, 무엇보다도 의미 있는 무언가가 필요해요.

03 Gamereactor South Korea
3 / 10
+
게임 조작도 좋고, 길이도 딱 맞아요
-
반복적이고 별다른 의미도 없으며, 지루한 그래픽
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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