SpeedRunners 2: King of Speed Interview: 왜 지금이 속편, 크로스오버, AI 등 최고의 시기인지에 대해 이야기합니다
우리는 출시일이 확정된 지금, 기대를 모으던 인디 속편을 만든 개발자 Fair Play Labs 와 이야기를 나누며 게임에 대해 더 알아보았습니다.
이제 가장 빠른 주자로서 당신의 실력을 증명할 시간이 거의 다가왔습니다. 개발사 페어 플레이 랩스는 2016년 히트 멀티플레이어 플랫포머의 오랜 기다림과 기대를 모은 후속작 SpeedRunners 2: King of Speed 의 공식 출시일을 발표했습니다. 이 시리즈의 다음 장은 9월 3일 PC, PS5, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치 2로 출시되며, 이때 플레이어들은 긴장감 넘치고 기발하며 짜릿한 레이스에서 서로를 압도하는 우위를 증명할 수 있게 됩니다.
출시일이 확정되고 SpeedRunners 2: King of Speed 가 출시된 지 한 달 조금 넘은 시점에서, 우리는 Fair Play Labs와 연락해 이 신작에 대해 좀 더 자세히 이야기할 기회를 가졌습니다. 아래에서 볼 수 있는 전체 인터뷰에서 우리는 프로듀서 브랜든 브리세뇨 알파로와 이야기를 나누었고, 왜 지금이 스피드러너 후속작을 만들기에 완벽한 시기인지, 팬들의 피드백을 통해 게임이 어떻게 개선되었는지, 제공되는 캐릭터 종류 등에 대해 이야기했습니다.
Gamereactor: 왜 지금이 스피드러너의 후속작을 내기에 완벽한 시기인가요?
알파로: "지금이 스피드러너 같은 게임이 완벽한 시기라고 믿습니다. 이 게임은 새로운 층에 도달할 수 있고, 새로운 세대 플레이어들에게 멋진 경쟁 경험으로 자리매김하면서도 게임의 뿌리를 지킬 수 있기 때문입니다. 처음부터 함께해온 많은 팬들이 있으며, 후속작이 새로운 플레이어를 끌어들이고 원작 팬들을 만족시킬 수 있다고 믿습니다!"
Gamereactor: 플레이테스트와 데모에서 얻은 배움을 어떤 것들로 개선하고 향상시키셨나요? SpeedRunners 2: King of Speed
알파로: "원작 게임의 본질을 유지하는 것이 플레이테스트에서 배운 가장 중요한 점입니다. 이 테스트들은 커뮤니티가 후속작에서 기대하는 것과 새로운 경험을 제공하는 것 사이에서 신중한 균형을 유지하며 모든 게임플레이 측면을 개선하고 강화하는 데 도움을 주었습니다. 우리의 최우선 과제는 커뮤니티의 의견을 듣고 그들이 속편에 무엇을 기대하는지 파악하고 그것을 전달하는 것이었습니다."
Gamereactor: 이번 후속작을 만들 때, 어떤 기능과 요소는 보존해야 하고, 어떤 부분은 스피드러너 공식을 바꾸지 않고 개선할 수 있는지 어떻게 파악하셨나요?
알파로: "커뮤니티는 우리가 게임에서 어떤 기능을 보존하고 어떤 부분을 개선해야 하는지 결정하는 데 중요한 역할을 했습니다. 이 팬들이 스피드러너를 훌륭한 게임으로 만든 것이고, 그들의 의견은 우리에게 정말 중요합니다. 이동 메커니즘, 파워업 작동 방식, 모멘텀을 어떻게 쌓고 유지하는지 등 원작에서 사람들이 수많은 시간을 투자해 이 스킬들을 완성했는데, SR2는 그 자연스러운 진화가 되길 원합니다. 그래서 수년간 쌓은 기술을 활용해 경쟁 플레이어로서 재미있고 성장할 수 있도록요."
Gamereactor: 캐릭터 목록에서 무엇을 기대할 수 있나요? 사랑받는 원작 캐릭터들을 어떻게 보존하고, 새로운 인물들과 함께 어떻게 보탬이 되는가?
알파로: "현재 원작에서 8명의 캐릭터가 있고, 몇 가지 깜짝 이벤트도 있습니다 - 곧 새로운 영웅들을 공개할 예정입니다! 돌아온 캐릭터와 완전히 새로운 캐릭터 모두를 디자인하는 데 큰 재미를 느꼈습니다. 플레이어들이 이미 좋아하는 각 캐릭터에 새롭고 신선한 무언가를 더하면서도 그들의 분위기를 유지할 수 있기 때문입니다. '팔콘'과 '마네키 네코'의 업데이트된 버전은 이런 접근법의 훌륭한 예이며, 플레이어들이 멋지다고 생각하는 점이 기쁩니다."
Gamereactor: 원작 스피드러너 캐릭터 목록에는 마지막까지 몇몇 유명 인물들이 있었습니다. SpeedRunners 2: King of Speed 에서 크로스오버나 비슷한 시도를 할 예정인가요?
알파로: "지금은 자세한 내용을 말할 수 없지만, 출시 후 어디로 갈지에 대한 재미있는 아이디어가 있습니다. 현재 우리의 초점은 런치 빌드를 마무리하고 9월 3일 출시를 준비하는 데 있습니다."
Gamereactor: 스피드러너 1이 출시되었을 때와 비교했을 때, 온라인 멀티플레이어 게임은 훨씬 더 보편적이고 인기를 끌었습니다. 이 점이 SpeedRunners 2: King of Speed 제작에 어떤 영향을 미쳤나요?
알파로: "이 세대 교체는 우리가 게임을 즐길 수 있는 다양한 방식을 도입하고 새로운 관객을 끌어들일 수 있는 새로운 게임 모드를 탐색할 수 있었기 때문에 장점으로 여겨집니다. 게임은 여러 가지 매우 재미있는 플레이 방식과 함께 출시될 예정이며, 저희는 매우 기대하고 있습니다 - 사람들이 그것들에 대해 어떻게 평가할지 정말 기대됩니다."
Gamereactor: SpeedRunners 2: King of Speed 가 강렬한 멀티플레이어 게임인 만큼, 토너먼트, 경쟁/랭크 모드, 리더보드 등에서 무엇을 기대할 수 있나요?
알파로: "경쟁 플레이는 스피드러너 경험의 핵심이며, 항상 그랬습니다. 그래서 PvP의 모든 측면이 흥미롭고, 세련되고, 매우 재미있도록 많은 신경을 쓰고 있습니다. 수십 명의 선수가 여러 번의 녹아웃 라운드를 거치며 이 치열한 챔피언십에 참가할 수 있는 대규모 토너먼트라는 큰 새로운 요소가 추가되었습니다. 물론, 상대와의 경기 실력을 연마할 수 있도록 일반적인 경쟁 멀티플레이 모드도 제공됩니다."
Gamereactor: 비디오 게임 개발에서 인공지능을 사용하는 것에 대해 어떻게 생각하시며, SpeedRunners 2: King of Speed 제작에 인공지능이 어떻게 사용되었나요?
알파로: "SpeedRunners 2: King of Speed 에서는 AI가 사용되지 않았습니다. 이 게임은 초기 콘셉트와 임시 아트부터 최종 출시된 빌드까지 우리 팀이 직접 만들어낸 게임입니다. 게이머로서 우리는 이 매체를 사랑하며, 업계의 미래는 항상 인간의 창의성과 재능에 의해 이끌릴 것이라고 믿습니다. 앞으로 고려할 수 있는 도구들은 단지 우리 팀의 업무를 지원하기 위한 것입니다."
Gamereactor: SpeedRunners 2: King of Speed 에서 플레이어들이 직접 경험해보고 싶어 하는 가장 기대되는 점은 무엇인가요?
알파로: "플레이어들이 '플레이그라운드'를 경험하며 다양한 새로운 멀티플레이 모드를 실험할 수 있게 되어 매우 기대됩니다. 이 모드에는 바닥이 용암으로 변하거나 단순히 경주하는 대신 지도 곳곳에서 동전을 모으는 등의 기능이 포함되어 있습니다. 플레이그라운드에 새로운 실험적 모드를 추가해 신선함을 유지하고 커뮤니티의 참여를 유지할 수 있기를 바랍니다. 이 게임이 스피드러너의 아이디어를 새롭게 하면서도 이 게임을 재미있고 빠르게 만드는 요소를 소홀히 하지 않는다고 생각합니다."
Fair Play Labs와 Alfaro가 시간을 내어 질문에 답해 주셔서 감사합니다. 곧 SpeedRunners 2: King of Speed 를 직접 플레이할 수 있을 것입니다. PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 출시일이 9월 3일에 확정되었기 때문입니다.






