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Splatoon 3
Splatoon 3 버전 11.0.0이 이번 목요일에 출시되며 큰 변화를 가져옵니다
생활 편의성 변화, 새로운 게임 메커니즘 등 다양한 요소가 있습니다!
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Splatoon 3 는 닌텐도 스위치와 닌텐도 스위치 2에서 온라인으로 플레이하기 가장 즐거운 게임 중 하나이며, 이제 잉크 슈터 11.0.0 업데이트로 재미가 한 단계 더 올라갔습니다. 처음에는 버그 수정에 전념하는 듯했지만, 새로운 기능들로 가득 차 있습니다. 패치 노트 를 살펴보며 이 모든 변경 사항을 살펴보겠습니다:
Splatoon 3 버전 11.0.0
멀티플레이어 변경 사항
- 플레이어는 전투에서 좋은 성적을 내면 플로우 오라를 얻게 되며, 예를 들어 짧은 시간 내에 연속으로 적을 이길 때 말이죠.
- 플로우 오라는 짧은 시간 동안 지속됩니다. 플레이어의 플로우 오라는 유지되지만, 상대를 쓰러뜨리거나 팀원이 피해를 입힌 상대를 쓰러뜨릴 때마다 지속 시간이 약간 늘어납니다. 플레이어가 플로우 오라를 얻거나 플로우 오라의 지속 시간을 연장하면, 그 플레이어의 발밑 땅에 그 색깔이 잉크로 새겨집니다. 흐름 오라가 지속되는 동안, 달리기 속도 증가, 수영 속도 증가, 잉크 저항력 증가, 강화 행동 능력이 적용됩니다. 전투 중 동료와 계속 어시스트를 받거나 영토에 잉크를 넣으면 상대를 쓰러뜨릴 때 플로우 오라를 얻을 가능성이 높아집니다. 아군이나 상대가 피해를 입으면 그 플레이어의 대략적인 남은 체력이 표시됩니다.
- 상대의 남은 체력은 피해를 입은 직후 약 3초간 표시됩니다. 상대의 몸 주요 부분이 보이지 않을 때, 예를 들어 지형 뒤에 있거나 잉크 속에 있을 때는 남은 체력이 표시되지 않습니다.
- 서멀 잉크나 포인트 센서 같은 장치가 상대의 위치를 드러낼 때, 플레이어가 볼 수 없어도 남은 체력이 표시됩니다. 수영 상태의 플레이어가 충돌 감지 크기를 약간 줄여 상대의 공격이 맞기 어렵게 만들었습니다. 각 주 무기의 충돌 감지 크기를 확장하여 상대를 공격으로 맞추기 쉽게 만들었습니다. 또한 무기의 발사 거리가 짧을수록 충돌 감지 크기가 더 크게 증가하도록 했습니다. 스텔스 점프 능력을 장착한 상태에서 슈퍼 점프로 장거리 점프를 시도할 때, 점프 시간이 거리에 따라 최대 1초까지 증가합니다.
- 플레이어의 기지 근처에서 더 안쪽으로 점프하거나 그 반대로 점프할 때, 거리에 따라 점프 시간이 늘어납니다. 증가 시간은 공중을 비행하는 시간에 적용됩니다. 이것이 슈퍼 점프 준비에 지상에서 보내는 시간은 변하지 않습니다. 리프슬라이더의 폭발 반경을 잉크 반경이 아닌 220.0 피해를 입히는 영역의 반경으로 조정했습니다. 주요 무기 사양도 변경되었습니다.
스플랫넷 3의 변경 사항
- X 랭킹 내 사용 무기 표시를 변경하여 특정 기간 동안 해당 모드에서 가장 자주 사용된 무기를 보여주도록 변경했습니다.
- 이 변경으로 인해 무기 상위 플레이어를 결정하는 무기도 같은 방식으로 변경됩니다.
- 이번 업데이트는 전투 관련 시스템과 멀티플레이어 밸런스 변화에 중점을 둡니다.
- 플로우 오라 같은 전투 시스템 변경, 남은 체력 표시, 충돌 판정 조정, 스텔스 점프가 적용된 슈퍼 점프의 점프 지속 시간 연장에 관한 정보는 뉴스 기사를 참고해 주세요.
- 밸런스 변경 사항 중 L-3 노즐노즈와 다이너모 롤러의 업데이트는 단순한 업그레이드가 아닙니다. 오히려 그 무기들의 고유한 특성을 돋보이게 하기 위한 성능 변화입니다.
- L-3 노즐노즈의 경우, 무기의 독특한 특성인 3발로 상대를 명중시켜 최대 화력을 극대화할 수 있도록 발사 속도를 높였습니다. 반면, 우리는 잉킹 능력을 낮춰 적에게 적극적으로 접근하지 않거나 특수 무기 교체율에 의존하는 방식으로 싸우지 않고 기다리며 싸우기 어렵게 만들었습니다.
- 다이너모 롤러의 경우, 각 스윙을 이전보다 더 무겁고 강력하게 만들기 위해 잉크 영역과 한 번의 휘두름으로 상대를 쓰러뜨릴 수 있는 영역을 확장했고, 잉크 소비량도 늘렸습니다.
- 다른 주요 무기들은 사용하기 쉽게 만들거나 비슷한 특성을 가진 무기들 사이의 독특한 특성을 강조하기 위해 변경했습니다.
- 리프슬라이더 특수 무기는 폭발 범위를 확장해 한 방에 상대를 제압할 수 있게 하고, 작은 높이 차이를 이용해 폭발을 피하기 어렵게 만들어 적을 제압하는 능력을 향상시켰습니다. 반면, 폭발 시 잉크를 안전한 지역에서 스플랫 존 쪽으로 향하게 한 뒤 충전하는 전략에 의존하기 어렵게 하기 위해 차지하는 데 사용하면서, 폭발 시 잉크를 사용해 최대 폭발 거리를 줄이고 잉크 영역을 줄였다.
- 이번 업데이트는 단순한 멀티플레이어 밸런스 변화를 넘어선 멀티플레이어 시스템 변경을 포함하고 있기 때문에, 일반 업데이트보다 게임 플레이에 더 큰 영향을 미칠 것으로 예상합니다. 이 때문에 다음 업데이트는 평소보다 더 빨리 이루어질 예정이며, 멀티플레이어 밸런스 변경에 초점을 맞출 예정입니다.
버그 수정
플레이어 조작 개선 사항
- 언더커버 브렐라의 캐노피가 플레이어가 특수 무기나 레인메이커로 장비를 전환하고 상대를 물리칠 때 동시에 부서지면, 브렐라가 몇 번이나 깨져도 캐노피가 즉시 회복되는 상태에 빠지는 문제가 수정되었습니다. 불안정한 무선 환경에서 플레이어가 벽 위에서 수영하며 듀얼리 도지 롤을 할 때, 도지 롤을 한 플레이어가 다른 플레이어 화면에 사라지는 문제를 수정했습니다. 멀티플레이어 수정 사항
- 잉크나 폭탄 같은 것을 특정 위치에 떨어뜨릴 때 플레이어 화면의 잉크가 다른 플레이어 화면과 크게 다를 수 있는 문제를 수정했습니다. 클램 블리츠 모드에서 마코마트에서 플레이어가 골대 위에 머무를 수 있었던 문제를 수정했습니다. Bluefin Depot의 Splat Zones 모드와 Clam Blitz 모드에서 의도치 않은 방법으로 특정 지형 위를 오를 수 있었던 문제를 수정했습니다. Urchin Underpass에서 무대 중앙의 전자 게시판과 그 지지 기둥이 잉크 스톰과 텐타 미사일 같은 것을 막는 문제를 수정했습니다. Urchin Underpass에서 특정 벽에 강한 충격을 받으면 플레이어가 무대를 떠나 패배한 것처럼 취급되는 문제를 수정했습니다.
이 모든 변화 덕분에 거의 새로운 게임처럼 느껴집니다. 이번 업데이트로 다시 잉크 촬영을 시작하시나요?






