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Splatoon Raiders

Splatoon Raiders

Splatoon Raiders 은 닌텐도의 루터 슈터 장르에 매우 중독성 있는 버전이지만, 궁극적인 싱글 플레이 스플래툰 경험은 아닙니다.

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2015년 Wii U에서 첫 번째 스플래툰이 출시된 이후로, 우리는 싱글 플레이어 중심의 스플래툰이 어떤 모습일지 꿈꿔왔습니다. 11년이 걸렸고, Splatoon Raiders 가 우리의 질문에 답해주네... 우리가 상상했던 방식과는 달랐다. 그렇다고 해서 이 게임이 나쁘다는 뜻은 아니며, 초반에 약간의 망설임에도 불구하고 이 게임은 우리를 정말 사로잡았다는 것을 인정해야 합니다. 다만 일부 면에서는 좀 더 야심차게 만들었으면 하는 아쉬움이 있었습니다.

텐도 스위치 2 독점작인 Splatoon Raiders 이 스플래툰의 첫 싱글 플레이어 스토리 게임으로 소개되지만, 이 게임은 스플래툰을 위한 첫 싱글 플레이 캠페인도 아니고 싱글 플레이 전용 게임도 아니며, 멀티플레이가 핵심 경험의 일부입니다. 세 개의 메인 스플래툰 게임 모두 싱글 플레이어 캠페인이 있었으며, 규모, 다양성, 복잡성이 점점 커졌으며, 액션, 플랫폼(많은 이들이 슈퍼 마리오 갤럭시와 비교함), 퍼즐이 혼합되어 있었습니다.

2018년에 출시된 스플래툰 2 DLC, 옥토 확장 팩은 80레벨에 달하는 방대한 캠페인, 방대한 재플레이성, 다양한 메커니즘, 그리고 놀라울 정도로 어려운 난이도를 갖춘 완전한 스플래툰 싱글플레이 게임의 모습을 보여주었습니다. 2024년에 출시된 Splatoon 3의 DLC Side Order는 다른 길을 택해 로그라이트로 전환하며 액션에 훨씬 더 큰 비중을 두었습니다.

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Splatoon Raiders 는 로그라이트는 아니지만, 기본 게임이나 옥토 익스팬먼트의 레벨 기반 캠페인보다는 사이드 오더 DLC와 훨씬 더 비슷하며, 레벨이 오를수록 점점 더 혼란스럽고 광란스러워지는 액션에 초점을 맞춥니다. 본질적으로, 이 모드는 스플래툰 2와 3의 연어 런 협동 모드를 완전한 게임으로 확장 한 것입니다. 비록 닌텐도용 정가 타이틀은 아니지만, 49.90유로, 디지털로 41.99파운드에 스타 스와 같은 가격이며, 동키콩 바난자, 요시와 신비한 책, 포켓몬 포코피아, 마리오 테니스, 커비 에어 라이더스, 미래의 파이어 엠블렘: 포춘스 위브 등 대부분의 '메인' 닌텐도 게임보다 저렴합니다.

주요 등장인물은 Splatoon 3에서 소개된 인기 아티스트 3인조인 Shiver, Frye, 그리고 Deep Cut의 Big Man으로, 이들은 보물 사냥자이기도 합니다. 하지만 탐험에서 얻은 재료로 해양 기지를 재건하는 커스터마이즈 가능한 캐릭터인 네임리스 메커니즘을 사용한다. 목표는 스피르할라이트 섬을 탐험하는 것인데, 이곳은 개방된 공간이 아니라 이전 게임에서 이미 본 것과 같은 종류의 연어류 무리를 상대하는 선형 레벨들의 집합체입니다.

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탐험도 일부 있는데(이야기와 세계관을 확장하는 스크롤 같은 숨겨진 수집품을 찾는 것), 점프, 서핑, 미끄러지기 등이 있지만, 도전 없이 전투 구간을 잇는 역할만 합니다. 대부분의 시간은 적을 쏘거나 재료와 무기를 모으는 데 쓰입니다. 각 원정이 끝난 후에는 기지로 돌아가 캐릭터, 무기, 장비를 레벨업할 재료를 가지고 갑니다. 닌 텐도가 보더랜드처럼 루터 슈터 장르를 해석한 게임이라고 생각하면 됩니다.

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심지어 잉크 탱크라는 캐릭터 클래스와 비슷한 기능도 있습니다. 세 가지 유형이 있습니다: 파워, 스피드, 전술 모드이며, 각각 장착할 수 있는 장비 종류를 정의합니다. 처음에는 큰 차이를 만들지 못하는 것 같지만, 장비를 레벨업하고 피해량, 사거리, 회복 시간을 늘리는 업그레이드를 점점 더 추가할 수 있게 되면서, 좋은 빌드를 갖는 것이 얼마나 큰 차이를 만드는지 깨닫게 됩니다. 초반에는 이 게임이 시장의 다른 슈팅 게임보다 훨씬 어린 층을 대상으로 하기 때문에 도전적이지 않지만, 캐릭터와 장비를 전술적으로 개선하지 않으면 후반 레벨과 특히 포스트 게임에서 등장하는 강력한 적들에게 완전히 압도당할 것입니다.

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레벨 유형이 좀 더 야심차졌으면 좋겠지만, 적어도 다양성은 있습니다. 일부는 원작 스플래툰 캠페인의 레벨에 더 가깝고, 더 넓은 공간과 탐험과 플랫폼에 더 중점을 두었으며; 또한 특정 장비로만 풀 수 있는 도전 과제 역할을 하는 숨겨진 레벨도 많으며, 일부는 미니 퍼즐처럼 느껴지기도 합니다(다만 옥토 확장팩만큼 심하지는 않습니다).

하지만 결국 가장 재미있는 게임은 제한된 시간 내에 쓰러뜨린 연어류로부터 충분한 알을 모아야 하는 게임들인데, Salmon Run과 비슷하게, 끊임없이 움직이고 모든 무기와 장비를 가장 효율적으로 사용해야 하는 게임들이다.

후반 레벨(또는 나중에 등장하는 더 어려운 난이도의 같은 레벨)에서는 게임이 중독성 이 강해지고, 화면이 전혀 끊김 없이 이해할 수 없는 색과 모양의 혼합으로 변할 때, 본 능적으로 적의 공격을 예측하며 멈출 수 없는 살인 기계처럼 느껴지게 됩니다, 잉크의 신. 세 가지 다른 '클래스'와 다양한 장비 조합(더 많았으면 좋겠지만) 덕분에 같은 레벨을 여러 번 반복해서 다양한 전략을 시도할 동기가 생깁니다.

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만약 당신이 Salmon Run이나 Side Order DLC를 좋아했다면(이 DLC도 타워 후반부에 모든 업그레이드로 인해 비슷하게 야생적이 되었어요), Splatoon Raiders 를 분명히 좋아할 거예요. 그리고 Salmon Run처럼 친구들과 멀티플레이 파티에 쉽게 참여하거나, 무작위 파티에 참여하거나, 언제든지 도움을 요청할 수 있습니다.

하지만 이것이 우리가 기대했던 결정적인 스플래툰 싱글 플레이 경험은 아닙니다. 이 게임의 많은 부분이 재활용되어 있습니다(메인 게임 메커니즘, 모든 복귀 캐릭터, 모든 무기 종류, 대부분의 적들, 그리고 전반적인 게임 분위기는 이미 해본 게임 모드의 확장판 같아요). 새롭게 느껴지는 것은 스피르할라이트 제도의 환경인데, 옥토 확장팩의 추상적인 레벨 디자인이나 스플래툰 3의 알터나 기지에 비해 매우 반복적이고 창백합니다.

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게임의 메인 스토리는 다양한 무기 조합을 시도하고 비밀 레벨을 찾는 데 얼마나 재미있느냐에 따라 10-15시간 정도 걸릴 수 있습니다. 결승선에 도달하는 것은 어렵지 않지만, 엔딩 크레딧 이후에는 다양한 무기, 장비, 업그레이드 조합을 시도해보도록 유도하는 포스트 게임 콘텐츠가 많습니다.

Splatoon Raiders 정말 재미있어요. 게임 플레이 루프는 중독성이 강하며, 어려워지고 강해질수록 더 재미있어집니다; 캐릭터, 무기, 장비, 업그레이드 등 매우 깊이 있는 커스터마이징 옵션이 있어 당신의 선택이 진정으로 중요하다는 것을 느끼게 합니다; 그래픽도 좋고 실행도 매우 부드럽습니다; 혼자 하든 친구들과 함께하든 똑같이 재미있습니다. 만약 이 게임이 닌텐도의 정가였다면 레벨 다양성 부족에 대해 다소 다르게 느꼈을지도 모르지만, 현재로서는 모든 스플래툰 팬들에게 매우 추천할 만하고 완전히 혁신적이지는 않더라도 구매할 만한 작품입니다.

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08 Gamereactor South Korea
8 / 10
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중독성 있는 게임 플레이 루프, 시간 기반 레벨은 캐릭터를 업그레이드하면 정말 재미있습니다.
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메인 스토리는 다소 야심차고, 레벨과 환경의 다양성이 부족하며, 많은 부분이 재활용된 느낌입니다.
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리뷰. 작성자: Javier Escribano

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