첫 번째 스플릿게이트(Splitgate)는 게임 세계가 제공해야 하는 약속된 이야기 중 하나로, 열정, 야망, 열정 덕분에 아무것도 없는 상태에서 모든 것이 된 호기심 많은 초보 개발자로서의 삶을 낭만적으로 묘사한 작품입니다. 스탠포드 학생이자 룸메이트인 Ian Proulx와 Nicholas Bagamian은 졸업 논문의 일부로 게임을 개발하기로 선택했고, 6개월간의 손질로 둘 다 각자의 좋아하는 게임인 Portal & Halo를 결합하고 실제로 정말 재미있게 플레이할 수 있는 전체를 요리하는 위업을 달성했습니다. 그러나 Splitgate는 다른 많은 인디 히트작처럼 하룻밤 사이에 센세이션을 일으키지 않았습니다. 오히려, 게이머들이 발사 속도와 끊임없는 움직임에 초점을 맞춘 포털 배치와 공상 과학 액션의 융합이 매우 매력적이라는 것을 깨닫는 데 시간이 걸렸습니다.
Splitgate 2 는 약 28개월의 개발 끝에 지난 금요일에 출시되었으며, 180명이 조금 넘는 사람들이 Unreal Engine 5로 제작했으며, 이는 특히 인디 전작과 존재하지 않는 미니 예산에 비해 고예산 게임입니다. 이안 프루(Ian Proulx)와 니콜라스 바가미안(Nicholas Bagamian)은 현재 1047 게임즈(1047 Games)의 수장이며, 이번 출시에 대한 기대감은 대단했습니다. 지난 한 주 동안 포탈을 띄우고, 그 안으로 뛰어들어 상대의 측면을 공격하려고 노력했고, 그 과정에서 정말 재미있었습니다.
가장 큰 차이점은 포탈에 대한 초점이 좁아졌다는 것입니다. 첫 번째 게임에서 포털 점프는 Splitgate를 구성하는 게임 플레이 루프의 약 60%를 차지했으며, 1047 Games는 속편에서 더 이상 중요하지 않다는 것을 분명히 했습니다. 많은 경기에서 승리하고 상대를 압도하고 싶다면 포털은 여전히 매우 유용하고 효과적이지만 초점이 변경되어 게임이 Halo, 특히 Halo 4와 더욱 비슷하게 느껴집니다. 또 다른 큰 차이점은 Splitgate 2 에는 진영, 클래스가 포함되어 있으며 숫자가 3개라는 것입니다. 에어로는 게임에서 가장 빠른 클래스로 매우 빠르게 움직이고 짧은 시간에 넓은 지역을 커버하며 특수 능력(러시)이 더 빨리 재충전되고 다른 클래스보다 더 자주 사용할 수 있습니다. 그러나 그들은 (분명히) 게임 균형의 일부로 더 취약합니다. 메리디안 클래스는 에너지 기반 무기(헤일로 4의 프로메테우스 총과 매우 유사)의 전문가이며 동료 플레이어를 치유할 수 있는 반면, 사브라스크는 게임의 '탱크'입니다. 느린 방어 진영으로 체력이 증가하고 방패가 더 강합니다.
1047 Games가 게임을 다른 클래스로 나누었음에도 불구하고 한 가지 좋은 점은 같은 유형의 다른 많은 게임에서 볼 수 있는 것보다 클래스 간의 차이를 훨씬 작게 만들었다는 것입니다. 여기에는 영웅 슈터 느낌이 전혀 없으며, 플레이어로서 어떤 직업을 만나느냐에 따라 플레이 스타일을 조정하고 변경할 필요가 없습니다. 대신, 디비전은 동료 플레이어를 돕는 것에 더 중점을 두는데, 예를 들어 Sabrask 부활은 팀의 다른 팀원이 총알을 자동으로 충전하는 것을 의미하고 Meridian 부활은 더 빨리 치유된다는 것을 의미합니다. 이것은 Valorant 또는 Apex Legends에서와 같이 클래스 자체를 아직 모르기 때문에 자동으로 뒤처지는 새로운 플레이어를 배제하지 않고 다양성과 깊이를 만드는 현명한 방법입니다.
여기서 세 번째 큰 혁신은 이번에는 지도에 수직성이 줄어들고 더 넓고 평평하다는 것입니다. 맵의 기본 아키텍처는 말하자면 Halo보다 Call of Duty에 더 가깝고, 이는 새로운 플레이어를 받아들이고 Splitgate를 초보자에게 더 친숙하게 만드는 방법으로 개발자에 의해 동기 부여되었습니다. 나는 그 아이디어를 절대적으로 이해하지만, 전작을 부분적으로 다른 액션 게임으로 만든 것이 부분적으로 내가 층 사이를 뛰어 다니는 높고 넓은 맵이라는 사실을 놓을 수 없습니다. 많은 새로운 맵(15개가 있음)은 이번에는 약간 상상할 수 없는 느낌이 들며, 평평하고 천장이 낮은 복도에서 '단순히' 앞으로 점프하기 위해 포탈을 쏘는 것은 100미터 상공의 층 사이를 질주하는 것만큼 매력적이지 않습니다.
이 게임의 가장 좋은 점은 바닥을 따라 쏘고 점프/슬라이딩할 때의 느낌입니다. 1047 Games는 Halo: Combat Evolved의 총격전 발전의 중심에 있던 Jason Jones의 오래된 고전 격언을 따라 무기의 느낌, 발사 속도 대 이동 속도, 그리고 보람 있고 영광스러운 Starsiege Tribes의 점프를 연마하여 현재 장르에서 게임의 느낌을 최고라고 부를 준비가 되었습니다. 모든 무기는 무겁고 강력하며 집중을 강요할 수 있을 만큼의 반동을 가지고 있지만, Insurgency: Sandstorm처럼 연기가 나고 쾅쾅 소리가 날 정도는 아닙니다. 움직임 패턴과 달리기 속도는 완벽하게 조정되어 있으며 총이 얼마나 격렬한지와 스프린트의 속도가 얼마나 침착한지의 대조는 물론 매우 훌륭하고 매우 후광처럼 느껴집니다.
전작과 마찬가지로 미학도 좋습니다. 포탈과 포탈의 모양(하나는 주황색, 다른 하나는 하늘색)은 Valve의 Portal 게임에서 직접 훔친 것이고 나머지는 Halo를 매우 연상시킵니다. 사실, 돌격 소총 모델과 저격 소총 중 하나는 Halo의 UNSC 무기를 그대로 복사한 것으로, 도난이라기보다는 오마주로 보며, 당신과 같은 Halo 숭배자들에게 쉽게 좋아할 수 있는 것입니다. 지도는 다채롭고 스타일리시하며 적절한 종류의 공상 과학 디자인이 있습니다. 미학적으로 이것은 85% Halo 4 및 15% Apex이며 확실히 나쁜 것은 아닙니다. 기술적으로 Splitgate 2 는 그다지 인상적이지 않으며 이 게임의 대부분은 더 강력한 무기의 질감과 효과는 물론 최신 세대 그래픽처럼 보입니다. 소리가 더 좋아졌습니다. 효과는 음악적으로 무겁고 방향 사운드는 잘 작동하지만 개발자가 일부 맵에 날카로운 군중 환호를 추가하여 접근하는 발자국이 어느 방향에서 오는지 알 수 있는 느낌을 망치기 때문에 때때로 제대로 작동하지 않습니다. 1047이 이것을 패치하기를 바랍니다.
Splitgate 2 는 좋으며 의심의 여지가 없습니다. 첫 번째 게임이 Halo 3와 Portal을 혼합한 것이라면 두 번째 게임은 Halo 4(Ordinants 및 Perks 포함)와 Portal을 혼합한 게임으로 요리가 끝날 무렵에 약간의 Apex가 추가되었습니다. 게임 플레이와 무기 느낌은 거의 완벽에 가까우며, 여기에는 완전히 무료라는 점을 고려하면 다양한 종류와 많은 콘텐츠가 있습니다. 하지만 배틀 로얄 모드는 변화하는 세계와 폭풍이 갑자기 끼어드는 방식이 이미 뒤죽박죽된 설정을 혼란스럽게 하기 때문에 마음에 들지 않습니다. 기회를 놓친 것 같은 느낌이 듭니다. 여기서 1047은 지금 더 많은 혁신이 필요하지 않은 설정 내에서 혁신을 시도하는 대신 폭풍우, 멋진 지도를 만들고 100명을 투입했어야 했습니다.
나는 절대적으로 이것을 계속 플레이할 것이고 강탈적인 번들 거래가 가격적으로 줄어들고 다가오는 맵이 다시 어느 정도의 높이를 도입하기를 바랍니다. 그 외에도 무의미한 배틀 로얄 모드를 통해 Slipgate 2는 기본적으로 경쟁사에서 잘 선택한 부품을 뜯어냈음에도 불구하고 자체 그루브를 찾았다는 것을 쉽게 알 수 있습니다.