저는 일반적으로 모바일 게임을 하지 않지만, 가끔 솔직히 게임을 해보곤 합니다. 게임의 99%를 특징짓는 탐욕, 투박한 컨트롤 체계, 대형 포맷 경험의 불가피한 다운그레이드와 같은 여러 요인으로 인해 전염병은 아닐지라도 적어도 독감과 같은 iOS 및 Android 타이틀을 기피하게 되었습니다. 당신은 때때로 그것들을 얻습니다 - 그리고 이제 다시 시간이 되었습니다.
저는 다시 한 번 모바일 게임의 세계, 더 정확하게는 핀란드 Supercell(이전에 Clash of Clans와 Brawl Stars 등을 제작한)의 최신 작품 Squad Busters 에 뛰어들었고, 즉시 모바일 게임을 생각할 때 독감과 같은 비유가 왜 그토록 가까이 있는지 상기하게 되었습니다. 시작하자마자 거짓 자선의 열렬히 꿈꾸는 듯한 분위기가 느껴진다. 선물, 돈, 색종이 조각, 방문, 팡파르 및 환호가 마치 내가 열 살이 되어 왕실의 축하를 받는 것처럼 나에게 쏟아집니다. 하지만 저는 32살이고 피곤하고 심술궂으며 지친 게이머입니다. 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 알 것 같습니다. 동시에, 아무리 진실한 축하 행사라도 잠시 동안 축하하고 싶지 않은 사람이 어디 있겠습니까?
새로 얻은 선물을 손에 들고, 저는 첫 번째 클래스인 바바리안 무리를 사서 첫 번째 게임을 시작합니다. 요컨대, 새의 시야에서 작은 지도를 가로질러 이동하고 4분 타이머가 끝날 때까지 가장 많은 보석을 찾아야 합니다. 그럼 내가 이긴다. 하지만 제 스쿼드와 우승 사이에는 정확히 같은 것을 위해 싸우는 다른 아홉 팀이 있습니다. 비결은 경기 중에 팀을 빠르게 구축하고 균형을 맞추는 것입니다. 매 순간과 모든 선택이 중요합니다. 저는 배치된 적들 옆에 서서 학살하고(이것이 제 캐릭터가 자동으로 공격하는 방식입니다) 그들이 떨어뜨리는 돈으로 새로운 팀원이 선택되는 상자로 가는 길을 찾습니다.
상자를 열 때 팀의 약점에 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 아군이 받는 피해가 너무 적은가요? 추가 야만용사로 틈을 메우십시오. 더 빠른 돈이 필요한가요? 고블린을 선택하세요. 방어? 레슬링 선수 엘 프리모. 속도? 닭. 등등. 점차적으로 점점 더 복잡한 클래스가 광범위한 캐릭터 세트에 추가되며, 곧 자신의 취향, 필요 및 취향에 맞게 분대를 조정할 수 있는 많은 선택지가 있습니다. 충분한 역량과 자신감이 쌓이면 경기장 중앙으로 이동하여 큰 가슴을 위해 싸우고 다른 팀과 대결합니다. 매치 사이에는 새로운 클래스를 잠금 해제하고 기존 클래스를 업그레이드하거나, 빡빡한 매치 상황에서 손가락 튕기기만 하면 던질 수 있는 폭탄과 주문에 투자합니다.
학습 곡선은 상당히 가파르고 지속적인 보상과 "행동을 통한 학습"이 느린 텍스트 상자와 정보 메시지를 능가하는 (거의 시장 분석적인) 부드러운 방식으로 나를 사로잡습니다. 처음에는 내가 무엇을 하고 있는지 몰랐지만, 단순한 레이아웃과 수많은 상자 및 체크리스트는 나를 계속하도록 유혹합니다. 하지만 간단히 말해서 게임 플레이는 그 자체로 나무에 매달릴 만큼 많지 않습니다. Squad Busters 는 전투의 열기 속에서 제대로 읽기에는 너무 투박한 디자인과 아이콘을 가진 상대적으로 반복적인 자동 전투 게임이지만, 동시에 간단하고 강렬한 속도에서 자극적입니다.
무엇보다 이겼을 때 도파민으로 간지러워지는 것은 물론, 가슴이 무더기로 쌓인다. 그리고 나는 이긴다. 항상. 적어도 처음 대여섯 번의 전투는 그랬다. 하지만 32세의 피곤하고 심술궂으며 여행을 많이 다니는 게이머로서, 6연승 후 7번째 게임에서 꼴찌를 했을 때 제가 어떤 일을 겪었는지 정확히 이해합니다. 그것은 진짜가 아니었다, 전에 일어났던 일들. 나는 아마도 바닥을 쳤을 것이고, 손실과 이제 갑작스런 선물, 색종이 조각, 관, 환호 및 방문의 부족은 내 영혼에 시장 분석 구멍을 만들고 있습니다.
이 공허함은 당신의 부모님이 당신의 친구들을 파티에 오게 하셨을 뿐만 아니라, 당신의 친구들이 당신에게 준 선물도 사셨다는 깨달음이다. 설령 그 어떤 것도 진짜가 아니었을지라도, 당신 안에는 여전히 그 행복의 단편들이 남아 있고, 그 성공과 영광의 감정을 되찾고 더 크고 더 나은 분대, 더 많은 직업, 주문, 매치 승리와 같은 좋은 것들을 더 즐기고 싶다면, 나는 그저 현금을 토해내야 합니다. 물론 나는하지 않습니다.
아니요, 승리가 점점 줄어들고, 배틀 패스 미터가 느리게 움직이기 시작하고, 실제 보상 사이에 시간이 점점 더 오래 걸림에 따라, Squad Busters 가 처음부터 소액 결제를 염두에 두고 어떻게 구축되었는지 더욱 명확해집니다. 익명이지만 귀엽고 다채로운 환경과 캐릭터 디자인, 귀에 쏙쏙 들어오는 음악이 어우러져 있는지 여부. 그것은 지옥처럼 욕심이 많고, 대신 정말 진정한 경험을 얻기 위해 모든 패키지, 선물 및 선물을 돌려주고 싶다는 생각이 듭니다. 모든 거짓 자비심 뒤에는 단순하고 영리하며 매력적인 게임 플레이가 있어 몇 밤 동안 연속으로 저를 즐겁게 해줬고, 앞으로도 한동안 짧은 결투를 계속할 수 있었을 것입니다. 그러나 이러한 조건에서는 그렇지 않습니다. 이것은 절대적으로 미친 짓입니다.