Dragon Quest III HD-2D Remake 는 대성공을 거두며 클래식 스퀘어 에닉스 타이틀을 재해석하는 데 큰 관심을 보이고 있습니다. 그러나 소위 HD-2D 스타일은 Live A Live 및 Octopath Traveller II와 같은 타이틀 이후 칭찬과 사랑을 받았지만 Square Enix는 이러한 스타일로 게임을 만드는 데 특별히 빠르지 않습니다.
왜 그럴까요? 프로듀서 마사아키 하야사카이(Masaaki Hayasakai)는 블룸버그 인터뷰에서 너무 많은 게임이 사용되면 플레이어가 비주얼에 질리게 될 것이라는 우려가 있지만, 너무 적게 출시되면 사람들이 지루해하고 컨셉이 죽었다고 생각할 것도 걱정한다고 말했습니다.
"너무 많은 게임을 연속으로 출시하면 사람들이 그 게임에 싫증을 느끼게 될 것입니다. 반대로, 출시 사이의 간격이 너무 길면 시리즈가 더 이상 활기차고 견고해 보이지 않을 수도 있습니다. 민감한 주제입니다. 제 상사들조차도 끊임없이 확신하지 못하고 숙고하는 것입니다."
물론 균형을 잡는 것은 어려운 일입니다. HD-2D 프리미어의 속도에 대해 어떻게 생각하십니까? 최근 하야사카이가 자신의 꿈의 프로젝트는 Final Fantasy VI 의 HD-2D 리메이크라고 말한 것을 상기시켜 드리며, 이에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.