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Final Fantasy XVI

스퀘어 에닉스: Final Fantasy XVI 수익이 우리의 기대에 미치지 못했습니다.

파이널 판타지 VII: 리버스(Final Fantasy VII: Rebirth)도 마찬가지였는데, 이는 J-RPG의 거인이 이제 독점에서 멀어지는 이유를 설명하는 데 도움이 됩니다.

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어제 Final Fantasy XVI 가 PC로 출시되어 다양한 머리를 가진 새로운 청중에게 호평을 받은 롤플레잉 게임을 즐길 수 있는 기회를 제공했습니다. 이전에는 PlayStation 5에서만 사용할 수 있었지만 Square Enix 의 최근 발표 를 감안할 때 독점 게임에서 멀티 포맷 전략으로 전환하고 있다는 발표를 감안할 때 많은 사람들이 얼마나 잘 팔렸는지 궁금해했습니다.

일이 기대했던 것만큼 잘 풀리지 않는다고 생각한 사람들은 분명히 뭔가를 하고 있었던 것 같은데, 5월에 있었던 재무 결과 브리핑 에서(그리고 이제야 공개됨) 사장 Takashi Kiryu는 다음과 같이 썼습니다.

"HD Games 하위 부문에서는 Final Fantasy XVI 및 Final Fantasy VII Rebirth와 같은 주요 타이틀을 포함하여 여러 새로운 타이틀을 출시했지만 불행히도 수익은 우리의 기대에 미치지 못했습니다."

그는 또한 Final Fantasy VII: Rebirth 에 대해 "초기 판매가 예상만큼 강하지 않았다"고 설명합니다.

요컨대, Square Enix 가 새로운 전략을 선택하는 데에는 그럴만한 이유가 있는 것 같습니다. 매출은 (적어도 비용과 관련해서는) 가장 큰 게임을 독점적으로 출시하기에 충분하지 않습니다.

Final Fantasy XVI

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리뷰. 작성자: Henric Pettersson

Square Enix는 Final Fantasy XVI 에 작별 인사를 하고 마지막 확장팩으로 정확히 해야 할 일을 합니다.



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