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Final Fantasy VII: Revelation

Square Enix 는 "과거의 고전을 넘어 Final Fantasy VII 의 미래를 확장하고자 합니다.

그렇다면 Final Fantasy VII 설정에서 더 많은 프로젝트가 만들어질 것으로 기대해야 할까요?

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파이널 판타지 시리즈의 강점 중 하나는 메인 시리즈가 이제 16번째 작품에 접어들었음에도 불구하고, 다양한 게임들이 독립적으로 설계되어 있어 파이널 판타지 XVI부터 바로 시작해도 크게 놓치지 않는다는 점입니다. 어떤 면에서는 이것이 약점이기도 한데, 메인 시리즈가 출시될 때마다 새로운 캐릭터, 스토리, 배경 등이 도입되어 확장 가능한 IP를 만드는 것이 점점 더 어려워집니다.

하지만 스퀘어 에닉스는 마침내 이 장애물을 극복하려 하며, 현재의 거인인 파이널 판타지 VII의 부활에 집중하는 것으로 보입니다. PAX West 패널에서 파이널 판타지 VII 리메이크 3부작 감독 하마구치 나오키는 최근 게임들의 목표 중 하나가 FFVII를 재포지셔닝하고 새로운 세대 팬들이 이를 받아들이고 사랑을 키울 수 있도록 하는 것이며, 동시에 타이틀의 미래를 확장할 수 있는 문을 열어주려 한다고 설명했습니다.

GamesRadar+에 따르면, 하마구치는 "20년 또는 30년 후에도 새로운 팬을 만들어내는 작품"을 목표로 하며, 동시에 "파이널 판타지 7을 차세대로 전하려는 노력"이라고 덧붙였습니다. 그는 이어서 "FF7의 미래를 확장"하고 "과거의 고전을 넘어 끊임없이 진화하는 미래를 가진 IP로 발전시키는 것"이라는 목표가 있다고 밝혔습니다.

이것이 궁극적으로 어떤 결과를 낳을지는 불분명하지만, 파이널 판타지 VII 사가에는 몇 가지 스핀오프가 있으며, 최근에 부활한 크라이시스 코어가 그렇습니다. 앞으로도 스퀘어 에닉스가 아마도 가장 유명한 파이널 판타지 IP에 집중하는 비슷한 모험이 더 있을 것으로 기대해야 할 것입니다.

Final Fantasy VII: Revelation

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