부활절입니다! 우리는 봄을 축하하고 초콜릿 달걀과 달콤한 간식에 제한 없이 탐닉하는 시기에 도달했습니다. 올해 연말연시를 맞아 Gamereactor 팀은 각 에디터가 비디오 게임 역사상 가장 좋아하는 이스터 에그에 대한 몇 가지 추억을 공유하기 위해 모였습니다. 여기에는 다양한 무리가 있으니 S.T.A.L.K.E.R.에 대한 오스카의 사랑으로 시작하겠습니다.
직접적인 각색은 아니지만 이 게임은 영화에서 이름과 일부 분위기를 따왔습니다. 둘 다 그 기원을 스트루가츠키 형제의 소설 Roadside Picnic 로 거슬러 올라가는데, 이 소설은 위험과 비밀로 가득 찬 신비한 장소인 The Zone 에 대한 아이디어를 도입했습니다. 타르코프스키의 Stalker 가 느리고 명상적이며, 믿음, 갈망, 희망의 연약함을 향한 잊혀지지 않는 여정이라면, S.T.A.L.K.E.R. 는 생존이 처음이자 마지막 계명인 체르노빌의 그림자에 의해 형성된 더 잔인한 지역으로 당신을 던집니다. 차이점에도 불구하고 둘 다 잊을 수 없는 잊혀지지 않는 우울한 분위기를 공유합니다. 책, 영화, TV 시리즈, 비디오 게임 등 다양한 매체를 통해 예술과 이야기를 전할 수 있는 방법을 보여주는 좋은 예입니다.
루카스아츠(LucasArts)의 어드벤처 게임의 축소판은 다소 직접적인 방식으로 루카스아츠의 게임과 연결되는 작은 레퍼런스로 가득 차 있습니다. 나 자신도 "LOOM에 대해 물어보세요"라고 적힌 "LOOM에 대해 물어보세요"라고 적힌 거대한 배지를 자랑스럽게 들고 있는데, 이는 The Secret of Monkey Island 의 SCUMM Bar pirate Cobb 가 착용한 것과 동일합니다(LOOM에 대해 묻지 마십시오. 그렇지 않으면 어떻게 멈춰야 할지 모르겠습니다). 하지만 그 당시 나를 매료시켰던 이스터 에그를 꼽으라면 Day of the Tentacle 에서 Weird Ed 의 컴퓨터를 찾아 프리퀄인 Maniac Mansion 를 MS-DOS 버전에서 플레이하는 것이라고 말하고 싶습니다. 같은 시리즈의 일부이기 때문에 놀라운 것은 아니지만 Maniac Mansion 를 처음부터 끝까지 플레이할 수 있습니다. 몇 년 전 Remastered 버전을 플레이했을 때 다소 자부심 때문에 감히 할 수 있었던 위업입니다.
LOOM에 대해 더 알고 싶으신가요? "루카스필름의 브라이언 모리아티(Brian Moriarty)의 판타지 스토리텔링의 최신 걸작을 말씀하시는 건가요? 왜 그것이 특별한 모험입니까? "
나는 Assassin's Creed II 에 등장하는 대왕오징어를 결정하기 전에 Halo 3 에서 찾을 수 있는 끔찍한 인간-원숭이 하이브리드 가족과 함께 갈 것이라고 생각하면서 이 목록에 대한 항목을 한동안 숙고했습니다. 나는 당신이 눈을 비비고 화면에서 방금 일어난 일을 본 유일한 사람인지 궁금하게 만드는 부활절 달걀을 좋아합니다. Assassin's Creed II 의 암살자의 무덤 깊숙한 곳에 숨겨져 있는 거대한 수역을 찾을 수 있습니다. 크랭크와 레버를 당겨 충분히 오랫동안 응시하면 수면 아래에서 검은 몸체가 수영하는 것을 볼 수 있습니다. 조금 더 응시하면 촉수가 튀어나와 손을 흔들며 인사를 건네고 다시 한 번 깊은 곳으로 사라집니다. 그것이 많은 의미가 있습니까? 물론 그렇지는 않지만, 플레이어들이 포럼으로 몰려들어 그것이 어떤 의미가 있는지 해독하게 만들었고, 아직 오징어를 못한 사람들은 필사적으로 오징어를 찾게 된 재미있는 순간입니다. 당신이 혼자서 그것을 발견했다면 환상적인 발견, 그리고 신화적인 짐승이 거의 항상 Assassin's Creed 에 있었다는 것을 재미있게 상기시켜줍니다... 어느 정도.
Call of Duty 의 Zombies 모드는 항상 다양한 크기의 부활절 달걀로 가득 차 있습니다. 제가 가장 좋아하는 이스터 에그 중 하나를 선택할 수도 있었지만(Borderlands 2 의 Teenage Mutant Ninja Turtles 사이드 미션과 슬롯을 놓고 경쟁하는 것), 결국 Mob of the Dead 맵에 있는 Call of Duty: Black Ops II 의 Golden Spork 를 선택했습니다. 이 멋진 작은 근접 무기는 일반적으로 꽤 어려운 몇 가지 챌린지를 완료한 후에 사용할 수 있으며, 체크하면 지옥에서 온 혼란스러운 징조처럼 피로 가득 찬 욕조에서 반짝이는 금속 주방 용품이 솟아오르는 것을 볼 수 있습니다. 주워들면 일반적으로 쓸모없는 근접 공격을 1인치 펀치 대안으로 대체하여 궁지에 몰리거나(아마도 Rusty Cage...) 언데드에게 죽임을 당하는 것을 방지할 수 있습니다. 이 맵의 Blundergat 와 같은 구경의 Wonder Weapon 가 아니며 Brutus 의 속도가 느려지지 않지만 컬렉션에 추가하는 것은 매우 재미있으며 Mob of the Dead 가 여전히 역대 최고의 CoD: Zombies 맵 중 하나임을 증명하는 데 한 걸음 더 나아갑니다.
슈퍼 마리오 브라더스 영화나 그 전의 스타 폭스 제로처럼 크레딧의 일부로 간단한 서면 메시지일 수도 있었지만, 후지바야시 히데마로와 아오누마 에이지가 이끄는 젤다 팀은 매우 특별한 남자에 대한 경의를 표하기 위해 매우 특별한 접근 방식을 취했습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결이 암으로 불의로 사망한 사랑하는 닌텐도 사장 이와타 사토루에게 경의를 표한 방식에 대해 이야기하고 있습니다(이미 10년 전 올 여름). 그것이 배달되는 방식, 당분간 내가 가장 좋아하는 이스터 에그를 만든 것입니다. 특이한 NPC 보트릭은 Mii가 디자인한 얼굴이 너무 익숙해 보였고 "나머지를 지켜보는" 그의 역할도 너무 잘 드러났습니다. 지도의 한 지역에는 무시무시한 존재의 영혼이 발견되었다. 오라를 발동하는 산인 사토리 산은 한 번 오르면 어쩐지 공기 중에 뭔가 다른 것, 마법 같은 것이 있다는 것을 깨닫게 되었습니다. 날씨 때문인지, 동물들의 행동일 때문인지, 음악 때문인지 알 수 없었어요. 그리고 산의 군주 그 자체, 전체 게임에서 가장 독특한 생물, Blupees의 수호자, 찾기 쉽지만 강력한, 처음 보았을 때 당신을 떨게 만들었습니다. 전체 몽타주는 대본은 고사하고 문자 그대로가 아니라 매우 섬세한 배치, 마지막 작별 인사 전에 마지막으로 이별하는 영혼을 수용하는 마법의 장소였습니다. 결국 감동적인 찬사입니다.