2007년 S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 의 발매를 고대하던 흥분을 아직도 기억합니다. 전설적인 PC Player 잡지에서 본 이미지들은 그 아이디어에 완전히 매료되었습니다. 폭발한 체르노빌 원자력 발전소 주변의 신비하고 악명 높은 지역을 자유롭게 탐험할 수 있는 세계를 약속했습니다. 불행히도 이러한 약속은 개발자가GSC Game World 제공할 수 있는 것보다 더 많은 것을 약속했기 때문에 출시가 지연된 후 상당히 완화되어야 했습니다. 마침내 게임이 출시되었을 때, 4-5개의 다른 구역으로 나뉘어 각각 독특한 분위기를 가지고 있었습니다. 마침내 노후화된 PC에 CD를 넣었을 때 게임은 제대로 실행되지 않았지만 플레이할 수 있었고 플레이했습니다.
그 이후로 우라늄이 풍부한 물이 다리 아래로 흘렀고 시리즈에서 세 번의 게임이있었습니다. 이미 알고 계시겠지만 GSC는 9월에 네 번째 출시를 준비하고 있으며, 그 일환으로 이 처음 세 개는 현재 최신 콘솔 형식에서 처음으로 사용할 수 있는 컬렉션으로 출시되고 있습니다.
게임을 시작할 때 가장 먼저 접하는 것은 콘솔 플레이어를 환영하고 이 컬렉션이 진행 중인 우크라이나 침공의 한가운데에서 만들어졌다는 개발자의 메시지입니다. 물론 이것이 여전히 진행 중이고 개발자가 견고한 삼부작을 제공할 뿐만 아니라 다음을 시도해야 한다는 것은 슬픈 일입니다. 글쎄, 동시에 살아남으십시오. 더욱이, 그들은 Zone 의 미스터리를 16년 전과 동일하게 유지하기 위해 시리즈의 덜 정치적으로 올바른 요소를 유지했다고 말합니다. 이 게임은 Strelok을 사냥할 때 Zone 에 대한 첫 경험과 "The Marked One"으로서의 내 기억을 거의 충실하게 복제했기 때문에 이것이 사실임을 증명합니다.
이 게임은 캐릭터가 기억을 잃고 과거와 "PDA"라고 불리는 오늘날의 전화의 선구자를 통해 언급되는 Strelok을 찾기 위해 Zone 를 통해 싸워야 하는 친숙한 비유를 따릅니다. 게임의 오리지널 버전과 마찬가지로 성우는 드물고 만나는 캐릭터는 우크라이나어를 사용합니다. 이것은 그 자체로 허용되지만 가장 큰 문제는 노화된 눈에 문제가 될 수 있는 작은 글씨입니다. 또한 글꼴 크기를 조정할 수 있는 옵션이 없어 화면에 가까이 앉을 수 없는 시력 문제가 있는 사람들에게 문제가 됩니다. 후속 게임인 S.T.A.L.L.K.E.R: Clear Sky 와 S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat 에서는 영어 표현이 더 많지만 텍스트는 여전히 읽기 어려우며 세 게임의 스토리가 흥미진진하고 신비롭기 때문에 아쉽습니다. 캐릭터는 할 말이 많고 플레이어는 많은 것을 읽어야 합니다. 이후 게임에는 성우가 조금 더 많지만 읽기는 여전히 게임 경험의 중요한 부분입니다. 이러한 유형의 문제는 기술이 발전함에 따라 이전 게임의 업데이트에서 해결되어야 하며 업데이트는 이를 반영해야 합니다.
이것은 이상한 참조 지점처럼 보일 수 있지만, 어쨌든 나는 이 게임들이 더 이상 조정이나 복원이 없는 컬렉션일 뿐이며 좋든 나쁘든 간에 이 게임들이 실제로 컬렉션일 뿐이라는 것을 보여주기 위해 열 공간을 할애하기로 결정했습니다.
그리고 이 게임들의 콘솔 버전에 대한 비판은 아직 끝나지 않았습니다. 거의 10년 후에 게임 시리즈가 크게 개선될 것으로 예상할 수 있지만, 아마도 전용 복원을 통해서는 아니지만, 다른 것이 없다면 최상의 상태를 유지할 수 있도록 약간의 최적화만 하면 됩니다. 그러나 실제로는 그렇지 않습니다.
개발자가 우크라이나에서 비정상적이고 무서운 상황에 처해 있다는 것을 이해하지만 S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy 는 오래된 플레이어에게 새로운 것을 많이 추가하지 않거나 일반적으로 거의 아무것도 추가하지 않습니다. 게임에서 찾을 수 있는 유일한 추가 사항은 최대 4K/60fps의 향상된 해상도였습니다. 그래픽은 여전히 게임의 원래 릴리스에서와 동일하게 보이며 게임이 부드럽고 유동적으로 실행되지만 눈을 즐겁게 하는 것은 아닙니다. 이 게임은 처음 나왔을 때 가장 예쁘지 않았고 나이가 들면서 더 예뻐지지도 않았습니다. 개발자로부터 더 많은 것을 기대할 수 있었습니다. 긍정적인 측면은 게임이 어둡고 신비한 분위기를 유지하고 있기 때문에 새로운 플레이어는 S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 를 처음 플레이했을 때와 거의 동일한 경험을 할 수 있습니다.
S.T.A.L.K.E.R.. Legends of the Zone Trilogy 는 자동 조준과 앞서 언급한 재생률 업그레이드와 같은 작은 것 외에는 많은 변경 사항이 없기 때문에 매우 최소한의 업데이트입니다. 충실하지만 게으른 훌륭한 게임 모음처럼 보입니다. 잘못된 불만처럼 들릴 수 있지만, 자동 RTX Remix 처리가 오래된 게임에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 확인했을 때 거친 그래픽 요소 중 일부를 약간만 수정해도 플레이 가능성에 많은 도움이 될 수 있습니다. 그리고 예, 여기에도 몇 가지 추가 기능이 누락되었습니다.
다행히도 세 가지 오리지널 게임의 품질은 여전히 빛을 발합니다. 분위기는 여전히 강렬하고 게임 디자인은 여전히 훌륭합니다. Zone 는 위험하고 오싹하며, 돌연변이 동물, 치명적인 Stalkers, 판매와 생존 모두에 매우 가치 있는 귀중하고 희귀한 유물이 숨겨져 있습니다. Zone 는 여전히 그 어느 때보 다 위험하며, 고맙게도 수년 동안 잃지 않은 품질입니다. S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy 는 여전히 이 더럽지만 매혹적인 세계를 포착하는 데 성공했습니다. 저는 16년 전과 마찬가지로 여전히 이 게임들을 사랑합니다.
S.T.A.L.K.E.R. The Legends of the Zone Trilogy 는 계속해서 상당히 도전적인 게임으로 구성됩니다. Stalkers 는 만만치 않은 상대이며, 직접 마주치면 생존 확률이 0에 가깝습니다. 가장 낮은 난이도에서도 산들바람과는 거리가 멉니다. 살아남으려면 몰래 돌아다니며 적의 측면을 공격해야 합니다. 무기는 현실적이고 사용하기에 만족스럽습니다. 자신의 플레이 스타일에 맞는 즐겨찾기를 빠르게 찾을 수 있습니다. 조준경과 소음기로 무기를 업그레이드하는 것도 가능한데, 이는 멋진 기능입니다. 전술적 요소는 종종 생존에 매우 중요합니다.
S.T.A.L.K.E.R.. Legends of the Zone Trilogy 는 콘솔에서 구매할 가치가 있습니까? PC에서 플레이해본 적이 있다면 콘솔 버전도 거의 동일한 경험을 제공합니다. 사실, PC 버전은 원래 의도한 것보다 훨씬 더 나은 모양과 플레이를 위해 개조될 수 있습니다. 이 장르를 처음 접하는 경우 이 세 가지 환상적이고 분위기 있는 게임은 2007년에 훌륭한 슈팅 게임이 어땠는지에 대한 훌륭한 타임캡슐입니다.