Star Trek: Voyager - Across the Unknown
패트릭은 USS 보이저에 탑승해 델타 쿼드런트에서 캐서린 제인웨이의 지휘 아래 생존을 위해 애쓰고 있습니다. 이 전략 게임 경험은 TV 시리즈에 충실합니다...
Star Trek: Voyager - Across the Unknown 는 제가 큰 기대를 하지 않았던 독특한 게임입니다. 이 게임은 대규모 예산의 그래픽으로 당신을 압도할 게임이 아닙니다. 오히려 마음과 영혼이 가득한 잘 만들어진 인디 게임입니다. 당신의 임무는 무언가 잘못되어 U.S.S. 보이저가 은하계 깊숙이 이동한 후 지구로 돌아오는 길을 찾는 것입니다. 당신과 승무원은 델타 쿼드런트로 알려진 곳에 도착하게 됩니다. 스타 트렉 세계관을 좋아하고 TV 시리즈 스타 트렉: 보이저의 캐서린 제인웨이 사령관이 내린 선택과는 다른 선택을 했을 것이라면, 이 게임이 바로 당신을 위한 게임입니다. 이야기는 동일하며, 이동 후 당신과 승무원이 다시 집으로 돌아가기까지 70-75년이 걸린다는 사실을 알게 됩니다. 당신과 승무원은 이 은하계 지역에서 겪는 모든 도전과 위험에 대처할 수 있도록 그 시간을 잘 활용해야 합니다.
처음에는 모험이 꽤 단순하게 시작되며, 결정과 선택이 적습니다. 시간이 지날수록 대화에서 선택하는 횟수와 미션을 완료하는 방식이 늘어납니다. 자원 시스템이 할 수 있는 일을 결정하고, 우주선에는 건설 시스템이 있습니다. 생존하려면 XCOM 2에서 본 시스템을 연상시키는 방식으로 우주선을 구축해야 합니다. 이와 더불어 새로운 기술을 연구하고, 승무원을 잘 돌보며, 새로운 장비를 개발해야 합니다. 전체적으로 Firaxis의 XCOM 시리즈와 FTL의 캠페인 요소가 많이 떠오릅니다. 여기서 차이점은 다양한 무작위 태양계를 여행하고, 자원을 찾으며, 다양한 임무를 위해 승무원을 행성으로 이동시킨다는 점입니다. 하지만 임무에 가져가는 물건은 승무원에게 영향을 줄 수 없습니다; 대신 그들의 랭크와 능력을 기준으로 선택합니다. 승무원은 특정 건물과 연결되어 기능을 향상시킬 수도 있습니다.
이 임무들은 서로 보완하는 인원을 선택해야 해서 흥미로웠습니다. 행성이나 다른 장소에 보내는 사람들이 같은 능력을 가지고 있다면, 모든 상황에서 해결책을 찾기 어려울 수 있습니다. 하지만 이는 두 캐릭터가 동시에 상황을 해결할 수 있다는 의미이기도 합니다. 미션에서는 텍스트와 이미지로 네 가지 이상의 시나리오가 제시됩니다. 각 상황을 다루기 위해서는 해결책을 제시할 수 있는 능력을 가진 적합한 사람을 선택해야 합니다. 그 결과 무작위로 생성됩니다. 만약 그들의 실력이 너무 낮다면, 당신이 그 상황을 감당하지 못할 위험이 있습니다. 상당한 보너스를 가진 캐릭터라도 실패할 수 있어, 모든 선택이 중요하다. 각 상황마다 여러 해결책이 제시되며, 성공하면 다양한 보상을 줍니다. 선택에 따라 최종 상황도 이야기에 약간의 영향을 미칠 수 있습니다. 시간이 지나면 다소 반복적으로 느껴질 수 있어도 잘 작동하는 시스템입니다. 영웅도 이 게임에서 죽을 수 있다는 점을 염두에 두세요.
게임 전체가 스토리텔링, 향수, 게임플레이 요소가 꽤 잘 어우러져 있다고 생각합니다. TV 시리즈를 기반으로 한 만큼, 원래 제작진이 하지 않았던 선택을 할 기회가 주어집니다. 원작에 매우 충실하며, TV 시리즈에서 내릴 수 없는 특정 결정들이 종종 이유가 있습니다. 이 게임은 '내가 이걸 하면 어떻게 될까?'라고 묻는 게임입니다. 물론 TV 시리즈를 다시 체험하며 같은 선택을 할 수도 있다. 심지어 대서사적인 우주 전투도 이 게임에서 인터랙티브하게 진행됩니다. 능력을 부여받는 영웅 그룹을 선택하세요. 전투 중에는 직접 우주선을 제어할 수 없지만, 우주선에 명령을 내릴 수 있습니다. 목표를 선택하고, 함선에 방어를 명령하며, 적의 시스템 중 어느 곳을 공격할지 결정합니다. FTL의 시스템과 비슷하지만, 은하 문명 IV의 전투처럼 완전한 3D입니다.
물론 칭찬할 점도 많지만, 다소 품질이 부족한 부분도 있다. 음성 연기가 거의 없는데, 이 점이 꽤 눈에 띕니다. TV 시리즈를 않았다면, 플레이하면서 그 목소리가 머릿속에 떠오르지 않을 수도 있습니다. 여기에는 새로운 항성계를 방문할 때 겪는 경험을 성우들이 내레이션하는 것뿐입니다. 이 부분이 정말 마음에 들고, 모험 전반에 걸쳐 더 많이 볼 수 있었으면 좋았을 것 같아요. 음악은 훌륭하지만, 드라마틱한 성우 연기가 그리워요. 이런 점들이 이 게임이 인디 게임임을 보여줍니다. 하지만 여전히 제공되는 것들을 좋아한다는 점을 강조하고 싶습니다.
스타트렉 팬이라면 이 리뷰를 작성할 때쯤이면 이미 구매했을 가능성이 높지만, 아직 구매하지 않았다면 꼭 추천하고 싶습니다. 명백한 예산 제약에도 불구하고, 몰입감 있고 흥미진진하며, 익숙하고 새로운 캐릭터들과 함께 그 고난스러운 여정을 다시 경험할 수 있게 해줍니다. 안타깝게도 보이저를 본 지 오래되었지만, 만약 내가 다르게 했더라면 어땠을지 궁금했던 여러 상황이 아직도 기억난다. 선택지가 항상 극적으로 다르지는 않지만, 충분히 달라서 흥미로운 상황을 만들어냅니다. 전형적인 예로는 보그 기술을 우주선에 통합하기로 선택한 경우입니다. 과학 및 기술 분야를 선택한다면 장점과 위험이 모두 따릅니다.
그래픽과 기술적으로 이 게임은 충분히 괜찮다. 대형 예산 타이틀에서 익숙한 시각적 즐거움을 경험하지 못할 것입니다. 하지만 세계관, 캐릭터, 기타 요소들의 디자인은 여전히 인터랙티브 TV 시리즈라는 환상을 살린다고 느낍니다. 음악도 최고 수준으로, 웅장한 곡들, 차분한 음악, 그리고 음악이 전혀 없는 장면들로 구성되어 있습니다. 혁신적인 것은 아니지만, 역할을 해냅니다. 특별한 기술적 문제나 버그는 겪지 못했습니다. 제가 경험한 유일한 문제는 특정 컷신이 일부 인스턴스에서 약간 느리게 로드된다는 점입니다.
다운로드 콘텐츠는 다소 엇갈린 편입니다. 다섯 개의 정말 도전적인 미션, 두 명의 영입 가능한 캐릭터, 그리고 세 가지 꽤 강력한 기술이 포함되어 있습니다. 운 좋게도 이 콘텐츠를 포함한 전체 패키지를 테스트할 수 있었습니다. 제 생각에는 거의 필수 아이템입니다. 특별히 구매하고 싶은 유혹은 없을 수 있지만, 좋은 콘텐츠라고 생각합니다. 오히려 게임 내에서 상호작용하고 할 일이 더 많아집니다. 이 외에는 꽤 방대한 게임으로, 대략 15-20시간 정도 걸렸습니다. 꽤 만족했지만 거의 즉시 재플레이 가치를 느꼈습니다. 영웅을 모집하거나 다르게 하는 기회를 놓쳤을 수도 있습니다. 모든 영웅을 어떻게 모집해야 할지는 완전히 명확하지 않습니다. 그래서 여정에 그들을 데려가는 것을 쉽게 놓칠 수 있습니다.
스타트렉을 좋아한다면 이 책을 추천하지 않을 수 없습니다. 이 게임은 예산 문제로 자주 돌릴 수 있는 예리한 게임입니다. 전략 요소가 구성에 큰 다양성을 제공하지 않아 다소 반복적으로 느껴질 수 있습니다. 첫 번째 태양계에서 하는 일은, 몇 가지 예외를 제외하고는 이후 별계에서도 똑같이 하게 됩니다. 그럼에도 불구하고 저는 여전히 이 게임이 충분히 능숙한 제품이며, 제가 테스트해본 스타트렉 세계관 중 최고 중 하나라고 생각합니다. 하지만 이 세계관을 좋아하지 않는 사람들에게 추천하기는 어렵다고 생각합니다. 이 게임의 매력 중 상당 부분은 TV 시리즈를 시청했고, 그 캐릭터, 기술 등 다양한 것에 익숙하다는 점에 달려 있습니다. 스타트렉에 관심이 없다면 이 점을 완전히 이해하지 못할 거예요; 저처럼 우주를 좋아한다면, 이 게임에는 감사할 점이 많습니다. 스타 트렉을 좋아한다면 평점에 별을 하나 더 추가할 수 있을 거예요.













