Star Wars: Fate of the Old Republic 감독이자 바이오웨어 베테랑인 케이시 허드슨은 AI가 "창의적으로 영혼이 없다"고 말합니다
그는 이 기술이 Arcanaut Studios의 다가오는 스타워즈 게임에는 사용되지 않을 것이라고 확인했습니다.
AI는 종종 게임 개발의 특정 측면을 가속화하는 수단으로 여겨지고, 케이시 허드슨은 Star Wars: Fate of the Old Republic 2030년 이전에 출시하기를 원하므로, 아마도 그가 이 기술을 활용하는 것을 고려할 수 있을 것 같습니다. 절대 그렇지 않습니다. 허드슨은 그가 만들고 싶은 게임을 만드는 데 도움이 될 수 없다고 믿기 때문입니다.
"저는 AI가 창의적으로 영혼이 없다고 느껴요. 실제로 어떤 과정에 도움이 될지 상상하기 어렵습니다. "그냥 정말 감명받지 못했어요," 라고 그는 최근 블 룸버그와의 인터뷰에서 말했다. 허드슨은 이 프로젝트에 대해 많은 통제권을 부여받은 것으로 보아 AI 없는 약속을 지킬 수 있을 것으로 보입니다.
스타워즈: FOTOR는 전 넷이즈 임원 사이먼 주가 설립한 신생 회사인 그레이터Than 그룹의 자금을 지원하며, 그는 여러 투자자로부터 약 1억 달러의 자금을 확보했습니다. 허드슨은 라이언 호일, 캐롤라인 리빙스턴, 댄 페센든 등 많은 베테랑들도 함께 참여시켰습니다. Zhu의 GreaterThan Group과의 비전은 오늘날 우리가 보고 있는 새로운 기술에 집중하고 5분마다 해고되는 개발자들로 구성된 다른 미래를 확보하는 것입니다.
"선수들의 만족도도, 상업적 성공도 가능하다. 예술이라는 성취를 얻을 수 있습니다. 한 가지를 타협하거나 다른 것을 위해 희생할 필요는 없습니다. 최고의 창작자에게 꿈의 프로젝트를 할 기회를 주자. 모두가 이긴다... 업계는 개발자들을 너무 나쁘게 대합니다. 개발자들을 더 잘 대하는 재균형 세력이 항상 있어야 한다고 생각합니다."
그럼 FOTOR에는 AI가 없고, 게임 개발자를 신경 쓰는 회사가 다시 돌아온 건가요? 저에게는 너무 좋아서 믿기 힘들지만, 아마도 저는 현대 산업에 지쳐서 그런 걸 수도 있겠네요.




