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Star Wars: Fate of the Old Republic

Star Wars: Fate of the Old Republic 100시간 RPG가 되지 않을 거예요

게임의 감독 케이시 허드슨은 게임이 너무 거대해지면 자신의 흥분을 망칠 수 있다고 봅니다.

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Star Wars: Fate of the Old Republic 100시간 이상 걸리는 방대한 RPG가 아닐 것입니다. 이 점은 게임 감독인 매스 이펙트와 스타워즈: 나이츠 오브 더 올드 리퍼블릭 베테랑 케이시 허드슨에 의해 확인되었습니다.

블룸버그와의 인터뷰에서 허드슨은 게임을 끝내기 위해 100+시간의 플레이 시간을 쏟는 것이 기대감을 높이는 데 오히려 해가 될 수 있다고 설명했다. "더 크다고 꼭 좋은 건 아니야. 게임에 기대가 있다가 200시간이라는 걸 알게 되면—실제로 끝낼 야망이 없어도—20시간을 투자해도 1막을 끝낼 수 있을까 하는 생각이 듭니다. 많은 선수들이 그냥 무언가를 연주하고 끝내고 싶어 한다"고 허드슨은 말했다.

하지만 허드슨이 말했듯이, FOTOR를 다시 플레이하고 싶으면 옛 바이오웨어 명작들처럼 다양한 스토리라인을 발견할 수 있다고 했습니다. 허드슨은 또한 Star Wars: Fate of the Old Republic 제작에 너무 오래 걸리지 않아 또 다른 업계 트렌드를 깨고 싶어 합니다. "5년, 7년이 걸리는 게임을 만드는 건 우리 중 누구도 원하지 않는다"고 그는 말했다. 그는 이전에 게임이 2030년 이전에 출시될 것이라고 약속했습니다.

게임이 크레딧에 도달하기 위해 수백 시간 동안 우리의 인생을 소비하지 않을 때 많은 감사를 표합니다. 하지만 동시에, 70달러 가격에 20시간짜리 플레이 시간을 제공하는 새로운 AAA 게임에 대해 인터넷에서 매우 큰 비난이 들립니다. 이길 방법은 없어 보이지만, 저는 보통 허드슨의 주장에 동의합니다. 1년에 100시간 정도 게임을 할 수 있는 사람으로서요.

Star Wars: Fate of the Old Republic

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