Zynga CEO에 따르면 Star Wars: Hunters 는 실패가 아니었습니다.
게임이 종료되었음에도 불구하고 퍼블리셔는 이에 대해 긍정적으로 유지하고 있는 것 같습니다.
모바일, PC, 닌텐도 스위치(Nintendo Switch)의 라이브 서비스 액션 슈팅 게임인 Star Wars: Hunters 는 멀티플레이어 전투에서 적 팀과 대결하는 게임으로, 퍼블리셔 Zynga는 이를 실패작으로 간주하지 않습니다.
이 회사의 CEO는 더 게임 비즈니스(The Game Business )와의 대화에서 단명한 라이브 서비스 타이틀에서 무엇이 효과가 있었고 무엇이 그렇지 않았는지에 대해 이야기했습니다. "우리는 훌륭한 기술 기반과 재미있는 게임을 구축했습니다"라고 Zynga의 CEO인 Frank D. Gibeau는 말했습니다. "문제는 그것이 실행 가능한 사업이 아니라는 것입니다. 라이선스에서 유기적 설치를 생성할 수 없었습니다."
"지적 재산을 탐색하는 방법에 대해 몇 가지 문제가 있었습니다. 다스 베이더를 플레이 할 수 있습니까, 할 수 없습니까? 그런 종류의 일이죠." 지보가 말을 이었다. "결국 Switch와 모바일에서 완벽하게 실행되는 크로스 플랫폼 게임을 만들 수 있었습니다. 재밌었어요. 그러나 장기적으로 참여하지는 않았습니다. 그리고 그것은 실행 가능한 사업이 아니었습니다."
그러나 Gibeau는 이러한 순간이 스튜디오가 배울 수 있는 더 많은 기회라고 믿으며, 실제로 실패라고 생각하지 않습니다. "모바일에서 신제품을 성공적으로 출시하는 것은 매우 어렵습니다. 당신은 많은 실수를 하게 될 것이고, 강한 위장과 '야, 놓쳤어. 왜 빗나갔나요? 이거 한 번 해보는 게 어때?' 잠재력을 최대한 발휘하지 못하는 모든 게임에 대해, 저희는 다시 돌아가 사후 분석을 통해 팀, 기술, 시장 출시 과정에서 무엇이 잘되고 무엇이 잘못되었는지 파악합니다. 여러 가지 이유가 있습니다. 그런 다음 이를 적용하고 회사 전체에 학습을 공유합니다"라고 그는 말했습니다.






