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Star Wars Jedi: Survivor

Star Wars Jedi: Survivor

Respawn이 Cal Kestis의 이야기의 두 번째 챕터로 돌아왔지만, 화려한 Fallen Order의 공식을 개선합니까?

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Star Wars가 지난 몇 년 동안 혼합 가방이었다는 것을 부인할 수 없습니다. 최신 영화는 팬들로부터 매우 비판을 받았고, Disney+ 시리즈는 기껏해야 우수와 평범함 사이에 있었지만, 영화와 TV 공간이 이러한 양극화 품질의 콘텐츠로 흩어져 있음에도 불구하고 A Galaxy Far, Far Away에는 안정적인 부분이 하나 있었습니다. Respawn Entertainment's Star Wars Jedi 시리즈. 그리고 여기서 '시리즈'라고 말하는 이유는 Star Wars Jedi: Survivor가 4월 28일까지 출시되지 않지만, 이 타이틀을 사용한 시간은 틀림없이 Apex Legends로 가장 잘 알려진 개발자가 여전히 현대 Star Wars 이야기를 전달하는 데 가장 능숙하다는 것을 증명하기 때문입니다.

화려한 Star Wars Jedi: Fallen Order의 사건 이후 5년을 배경으로 Survivor는 우리에게 더 성숙하고 회색빛 버전의 Cal Kestis를 제공합니다. 이 캐릭터는 이 5년 동안 반드시 Empire에서 도주한 것은 아니지만, 반란군 전사인 쏘 게레라와 함께 일하면서 모든 종류의 저항 임무를 이끌면서 측면에서 큰 가시였습니다. 그러나 임무가 끔찍하게 잘못된 후, Cal은 리바이어던 크기의 Empire에 대한 끝없는 싸움에 의문을 갖기 시작하고, 그가 아끼는 사람들을 보호할 방법을 찾기 시작합니다.

이것은 그 이야기의 직접적인 연속이기 때문에 5년 후이지만 Survivor는 Fallen Order와 동일한 진행 경험을 제공하지 않습니다. Cal은 Kratos가 2018년 타이틀에서와 같이 God of War: Ragnarök에서 동일한 진행 상황을 따르지 않는 것과 같은 방식으로 원래 게임에서 마스터한 장비, 기술, 광선검 및 Force 능력으로 이 게임을 시작합니다. 이것은 당신이 순식간에 행동의 핵심에 바로 들어가서 생존을 위해 치열하게 싸우는 파다완이 아니라 제다이 전사처럼 느껴지는 방식으로 그렇게 한다는 것을 의미합니다.

Fallen Order을(를) 플레이해 보셨다면, 이 게임을 신선하고 재미있게 만들었던 많은 메커니즘이 Survivor로 번역되었습니다. 플랫포밍 섹션은 여전히 길고 어떻게 대처해야 하는지에 대해 약간의 생각이 필요하지만 동시에 유동적이고 매끄럽고 제다이와 Force 사용자가 소집할 수 있는 지구력 수준과 체력을 실제로 보여줍니다. Uncharted와 같은 게임의 플랫포밍 섹션이 마음에 든다면 Survivor는 매우 유사하지만 Cal은 덩굴에 매달리거나 수직 표면을 뒤집을 때 피곤함을 보이지 않습니다. 매우 스릴이 있습니다. 이것은 약간의 생각이 필요하지만 결코 압도적으로 도전적이지 않은 환경 퍼즐의 경우와 동일합니다.

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전투는 또한 새로운 광선검 자세와 전투원에게 다르게 접근할 수 있는 Force 능력으로 개선 및 확장되었습니다. 스톰트루퍼를 파멸로 몰아넣어 환경을 유리하게 이용하든, 비행 중 발사체를 잡아 막대한 반격 피해를 입히든. 여기에 한 손에는 블래스터를 들고 원거리 피해를 입히고 다른 한 손으로는 광선검으로 막아내고 공격할 수 있는 Blaster 자세 사이를 뒤집거나, 대신 카일로 렌이 가장 최근에 유명해진 광선검 칼날을 사용하면서 느리고 강한 공격을 하는 Crossguard 자세를 사용합니다. 5가지 광선검 자세가 있으며, 이를 업그레이드할 수 있는 수많은 방법, Force 동작, 원하는 플레이 방식에 맞게 탐색하고 업그레이드할 수 있는 수많은 스킬 트리 덕분에 Cal의 건강과 생존 가능성이 있습니다.

그러나 더 재미있는 플랫폼 섹션과 개선된 전투 제공이 Respawn이(가) 노력을 강화한 유일한 곳은 아닙니다. Imperial 진영뿐만 아니라 은하계 주변의 야수와 완전히 새로운 진영 유형인 The Bedlam Raiders의 경우 새로운 적 유형의 방대한 컬렉션이 있습니다. 이 진영은 새롭고 도전적인 인간형 적과 Clone Wars 시대의 Droid 변종을 제공하며, 각각은 다르게 접근해야 하며, 그렇지 않으면 도전적인 전투 제품군이 당신을 씹고 뱉어낼 것입니다. 원거리 블래스터 사격으로 지칠 줄 모르고 공격하는 Super Battle Droids부터 차지 블레이드로 가차없이 공격하는 Bedlam명의 전사에 이르기까지, Cal은 이 속편에서 생존하고 위협을 정복하기 위해 더 빠르고 똑똑해야 합니다.

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그리고 그것은 오픈 월드와 이 이야기를 구성하는 많은 위치에서 발견할 수 있는 활동의 종류까지 확장됩니다. 수집품을 얻기 위해 단순히 Coruscant로 돌아가거나, 시스템 주변에 흩어져있는 현상금 사냥꾼을 상대하거나, Rancor와 싸우기 위해 Koboh의 동굴의 먼 곳으로 여행하는 경우, Survivor는 구타당한 주요 내러티브 스토리 경로를 넘어 경험을 계속하고 향상시킬 수있는 다양한 방법을 제공하므로 크레딧이 롤링되고 새로운 비밀이 제공되기 전에 30 + 시간의 콘텐츠를 쉽게 짜낼 수 있습니다.

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즉, 대다수의 사람들은 주요 내러티브와 이 이야기가 Cal의 이야기를 어떻게 확장하는지 보기 위해 Star Wars Jedi: Survivor에 옵니다. 직접적인 스포일러는 피하겠지만, 이 이야기가 Fallen Order처럼 뛰어난 내러티브를 전달하는 것 같지는 않습니다. 물론 지난 10년 동안 거의 모든 Star Wars 제품을 부끄럽게 만드는 믿을 수 없을 정도로 멋진 Star Wars 순간이 여전히 있으며, 사실 스토리 전체는 우리가 몇 년 동안 가졌던 대부분의 Star Wars 프로덕션보다 낫습니다. 나는 그것이 순수한 내러티브 의미에서 Fallen Order에 부응하지 못한다고 생각합니다., 줄거리가 명확한 기복을 가지고 있고 종종 우리가 관심을 가져야 하지만 약한 캐릭터 개발로 인해 그 수준의 연결을 얻지 못하는 캐릭터의 구두 뿔이 있기 때문입니다. Star Wars를 즐긴다면, 비록 잠깐이라도, 여정 중에 얻을 수 있는 전설을 포함하여 여기에서 풀고 멍하니 볼 수 있는 것이 많지만, Fallen Order만큼 감정적으로 사로잡히는 내러티브는 기대하지 마십시오.

그러나 고맙게도 Fallen Order에서 얻은 것보다 더 많은 할 일이 있습니다. 현재 세대 타이틀이기 때문에 위치가 더 크고, 더 깊고, 더 상세하며, 이전에는 접근할 수 없었던 영역을 탐험하기 위해 단계를 되짚어보는 게임의 메트로배니아와 같은 진행 시스템으로 인해 항상 새로운 탐험이 있습니다. 예를 들어, 현상금 사냥꾼과 싸우는 것이 씨앗을 수집하고 식물을 키우는 것보다 훨씬 더 흥미 진진한 것과 같은 추가 활동 중 일부는 다른 활동만큼 스릴이 없지만 적어도 두 가지를 모두 수행 할 수있는 옵션이 있습니다. 또한 커스터마이징 제품군은 Fallen Order와 동일하므로 모든 화장품(Cal의 옷, 헤어스타일, 광선검 부품 및 색상, BD-1 부품 등)은 전 세계에서 찾을 수 있으며 실제 Fallen Order Survivor돈으로 전혀 구매할 수 없습니다., 이것은 초기 구매 이외의 어떤 형태의 수익 창출도 없는 완전한 게임이기 때문에 많은 크레딧을 받을 자격이 있습니다.

메인 내러티브의 사소한 결함에 대해 이야기했지만 일반적으로 Survivor가 Fallen Order보다 더 나은 타이틀이라고 생각하지만 이 게임에는 현재 이를 가로막는 몇 가지 매우 분명한 성능 문제가 있습니다. PS5의 Performance Mode에서 플레이하는 동안 게임은 약속된 60fps 표시에 도달하기 위해 고군분투하며 여전히 텍스처 팝업, 애니메이션 결함, 못생긴 텍스처, 기타 이상한 버그, 충돌 등의 문제에 직면해 있습니다. 즉시 인식할 수 있는 문제의 목록이 너무 커서 모든 문제를 해결하는 데 Respawn가 걸릴 가능성이 높으며, 이것이 큰 계획에서 게임을 실제로 실망시키는 영역 중 하나입니다. 출시일 패치가 이러한 문제를 해결한다면 좋습니다! 그러나 출시 전 내 경험에 비추어 볼 때 그들은 실제로 타이틀을 억제합니다.

그래도 Star Wars 팬과 액션 어드벤처 게임을 즐기는 사람들에게 Star Wars Jedi: Survivor는 이 시리즈의 훌륭한 연속입니다. 각각 A Galaxy Far, Far Away의 훌륭하고 철저한 그림을 그리는 참조 및 기타 사소한 비트로 넘쳐나며 게임 플레이는 단순히 Fallen Order's 뛰어난 공식을 개선한 것입니다. 단점이 있고 성능과 주요 내러티브 의미 모두에서 완벽하지는 않지만 2023년이 지금까지 훌륭한 AAA 리메이크에 의해 만들어졌다는 점을 고려하면 Survivor는 올해 우리가 본 최고의 진정한 새 타이틀 중 하나입니다.

08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
스타워즈가 풍부합니다. 환상적인 전투 스위트. 엔터테인먼트 장소. 탐험하고 찾을 수 있는 톤. 플랫포밍은 스릴이 있습니다.
-
주요 내러티브는 그다지 무겁지 않습니다. 과다한 성능 문제.
overall score
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리뷰. 작성자: Ben Lyons

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