Star Wars Outlaws 에 대한 비판적인 리뷰가 많을 것이라고 확신하며 그럴만한 이유가 있습니다. 아주 초기에 언론, 인플루언서, 다양한 콘텐츠 제작자 및 의견 메이커, 일반 소비자는 단순한 게임 플레이 공식과 구조적 프레임워크에 결함이 있고 심지어 완전히 지루해 보인다는 점을 분명히 했습니다.
친애하는 독자 여러분, 저는 이 모든 핫테이크가 틀렸다는 것을 증명하기 위해 여기에 있는 것이 아니며, Outlaws 가 대부분의 다른 사람들이 이미 본 것보다 훨씬 더 많은 것을 제공한다고 주장하려고 하지도 않습니다. 저는 단순히 Outlaws 가 제게 제공한 것을 즐겼다고 말하기 위해 이 자리에 섰고, Massive Entertainment 가 여기에서 너무 단순한 게임플레이 루프를 설계했다는 것을 비판적으로 볼 수 있었지만, 사운드와 같은 다른 요소를 기반으로 개인적으로는 여전히 꽤 훌륭한 Star Wars 경험이 될 수 있었습니다. 시각 디자인, 성우 연기, 퀘스트 디자인 및 몰입형 게임 경험을 지원하는 기타 모든 측면.
이 말은 Star Wars Outlaws 게임플레이를 이미 보셨다면, 좋든 나쁘든 Massive 가 만든 것을 꽤 잘 보여준다는 뜻입니다. 크고 작은 임무를 수행하면서 지하 세계의 강력한 카르텔과의 다양한 관계에 섞이고, Speeder 의 넓게 열린 공간을 탐험하고, 같은 Speeder 와 우주선을 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 Blaster 를 찾는 데 사용할 수 있는 자원을 찾고, 일종의 역동적인 Skill Tree 로 작동하는 '전문가'를 찾고, 다소 피상적이지만 기능적인 엄폐물 기반 전투 시나리오와 Uncharted 와 같은 플랫포밍에 참여합니다. 그게 다야.
하지만 단순한 게임 플레이에 참여하는 동안 수많은 작은 세부 사항이 작동하여 항상 깨지기 쉬운 몰입감을 만들고 매우 견고한 스크립트 작성과 음성 연기, 잘 만들어진 아트 디자인 및 음악, 세밀한 세계 덕분에 아마도 지금까지 가장 Star Wars 와 같은 Star Wars 게임 경험을 얻을 수 있기 때문입니다.
약간 혼란스러운 접근 방식이라는 것을 알고 있으므로 한 걸음 물러서서 보겠습니다. 당신은 파란 눈을 가진 순진하지만 거리의 똑똑한 여성인 케이 베스(KayCanto Bight Vess)로, 실망스러운 불량 직업에서 다음 직업으로, 실망스러운 결과에서 다음 일로 평생을 거리에서 살았습니다. 반란군에 의해 함정에 빠지고, 굶주리고 권력에 굶주린 새로운 신디케이트 제렉 베쉬에게 소위 "Death Mark "를 부여받은 그녀는 이제 다른 신디케이트에서 일하는 것이 유일한 탈출구인 도망 생활을 헤쳐 나가야 합니다. 케이의 여정은 우여곡절로 가득 차 있으며, 게임은 소위 "Golden Path "라고 불리지만, 다음 명백한 단계가 무엇인지 명확해질 때까지 약간 해독하기 어려워 보이는 연막을 던지는 것을 미덕으로 삼습니다. 다양한 신디케이트는 당신의 행동에 따라 끊임없이 변동하는 Reputation 시스템을 가지고 있으며, 당신이 빨아들인 사람에 따라 그 자체로 중요성이 다른 새로운 임무에 액세스할 수 있습니다. 어느 순간에는 Imperial 우주 기지에 잠입하고, 다음 순간에는 무고한 사람들이 빚에서 벗어날 시간을 갖도록 Crimson Dawn 대원들을 저지하고 있습니다. 콘텐츠를 전달하는 데 사용된 모델이 혁신적이라는 것은 아니며 Ubisoft와 비슷하다고 부를 수도 있지만, 스토리는 선형적이고 상호 작용하는 캐릭터에 대한 더 명확하고 확립된 동기가 있으며 모든 것이 대부분의 경우 작동합니다.
그렇다면 실제로는 어떻게 작동합니까? 글쎄요, 대부분의 경우 고위험 직업에 대한 대담한 소문, 경험 많은 일꾼을 찾는 신디케이트, 도난을 기다리는 Credits 와 함께 다양한 대도시를 돌아다니게 될 것입니다. 당신은 도착하여 중개인에게 문의하고 신디케이트의 수장에게 자신을 소개한 다음 일반적으로 가벼운 플랫폼, 여기저기서 몇 가지 스텔스 시나리오, Pykes, Crimson Dawn, Stormtroopers 와 사격 교환을 포함하는 크고 작은 임무를 수행합니다. 그러나 표면에서 끓어오르는 것은 당신의 평판이며, Crimson Dawn 를 위해 무언가를 훔치기 위해 Pyke 기지에 잠입하면 평판에 영향을 미칩니다. 앞서 말했듯이 이러한 가치는 상당히 변동하며, 그것이 요점이며, 보이는 것만큼 역동적이지는 않지만 범죄 지하 세계를 탐색하는 흥미로운 방법입니다. 당신은 충성스러우신가요, 아니면 기회주의적인 변절자입니까? Credits 를 위해 참여하고 있습니까, 아니면 신뢰를 쌓는 것에 관한 것입니까? 그것은 진정으로 당신의 결정이며 게임은 그에 따라 스스로를 형성합니다.
그러나 때로는 너무 경직될 수 있습니다. Star Wars Outlaws 는 논란의 여지가 있지만, 발각되면 처음부터 다시 시작해야 할 뿐만 아니라 실제로 해당 임무에 실패하는 즉시 실패하는 스텔스 시나리오를 부활시킵니다. 뿐만 아니라 평판도 타격을 입습니다. 게임이 스텔스에 대한 보다 표현력 있고 역동적인 접근 방식을 허용한다면 좋겠지만, 이러한 선형적이고 즉각적인 실패 섹션은 게임에서 가장 나쁜 섹션 중 하나이며 Reputation 시스템이 가장 취약하다는 것을 보여줍니다.
고맙게도, 대부분의 경우 잡힐 수 있으며, 약간 단순한 지망생 Splinter Cell 에서 J.J. Abrams 렌즈 플레어, 고전적인 Star Wars 음악 및 향수를 불러일으키는 도상학으로 가득 찬 고전적이고 폭발적인 Star Wars 촬영 갤러리로 전환됩니다. 단순함에도 불구하고 작동합니다. 나는 이러한 총격전이 구식이고, 구식이며, 다시 말하지만, 경직되어 있다고 생각하는 사람들에게 부분적으로 동의한다. 그러나 그것은 주로 이것이 당신의 악당 이야기이고 당신이 Empire 의 격납고 기지 중 하나에서 Stormtroopers 의 반칙에 빠졌다는 환상을 확립하기 때문에 작동합니다. Blaster 의 배럴을 Shields 에 더 잘 맞도록 교체할 수 있으며, Deadeye 와 같은 메커니즘이 있으며 수류탄뿐만 아니라 선택할 수 있는 다른 무기가 있습니다. 그러나 당신은 당신의 눈으로 그것을 보았고 기본적으로 그것이 할 수 있는 것과 할 수 없는 것을 이미 알고 있습니다. 그것은 기능적이며 세계와 이야기에 대한 투자를 유지하는 데 대부분의 시간을 성공합니다.
일반적으로 플랫포밍과 컨트롤에 대해서도 기본적으로 동일하게 말할 수 있습니다. Kay로 항해하는 것은 매우 만족스러우며, 그녀의 Speeder 와 우주선 Trailblazer 를 다루는 경우에도 마찬가지라고 할 수 있지만, 이러한 우주 섹션은 틀림없이 게임의 가장 약한 고리입니다. 전체 경험에 대한 한 가지 주요 비판이 있다면, 이 모든 구성 요소 사이의 결합 조직이 약간 거칠고 약간의 광택이 부족해 보인다는 것입니다. 전체적으로 Outlaws 는 약간 미완성으로 보이는 측면이 있는데, 게임이 너무 오래 전에 "금메달"을 딴 것을 생각하면 신기하지만, 애니메이션이든, 물리이든, 아니면 그냥 일반적인 "다듬고 마무리"하는 것이든, 기계적으로나 구조적으로 단순한 게임이 Uncharted 와 같은 프레젠테이션 품질을 가지고 있지 않다는 것은 용서하기 어렵습니다. 또는 The Witcher 3: Wild Hunt 와 일치하는 것조차도 가능합니다. 그렇긴 하지만, 포함된 Quality Mode 에서 40fps를 제공하지만 특정 그래픽 디테일 수준이 설정된 만족스러운 매체를 빠르게 찾았습니다. 여기서 게임은 반응이 빠르지만 멋진 풍경, 효과 및 세부 사항을 우아하게 제공합니다. 이것은 또한 Star Wars 분위기가 재확립되는 곳이기도 한데, 기술이 때때로 지연될 수 있지만 게임의 미학 뒤에 숨은 아트 디렉션, 색상, 대비 및 독창성은 최고 수준이기 때문입니다.
Massive 이 여기에 못 박혔지만, 당신이 단순한 구조와 더 간단한 게임 플레이 루프를 간과할 수 있는 사람들 중 하나인지 여부는 말하기 어렵습니다. 그러나 이것은 Outlaws 에 대한 내 의견일 뿐이며 내가 게임을 판단하는 매개변수에 따라 판단하고 있다는 사실을 다시 한 번 강조하는 것일 수 있습니다. 어쨌든, 그 점을 제외하고, Outlaws 와 같은 게임에서 가장 중요한 것은 분위기이며, 이는 빛, 소리, 음악 및 Star Wars 영화에서 나온 것처럼 느껴지는 흥미진진한 시나리오를 사용하여 만들어졌습니다. 이것이 Outlaws 가 제공하는 곳이며, 게임의 절대적인 "구원의 은혜"가 되며, 원한다면 에이스가 될 것입니다. 저는 Outlaws 에서 토샤라의 Imperial 기지에 잠입하여 Deathtroopers 팀을 가까스로 탈출하는 등 멋진 순간을 몇 번 경험했습니다. 아키바의 소행성대에서 Tie Fighters 를 발뒤꿈치에 메고 헤드폰을 통해 흘러나오는 클래식 음악을 들으며 야생의 공중전을 벌인 적도 있고, 여러 범죄 조직과 긴장된 상황에서 벗어날 방법을 이야기한 적도 있습니다. 이 모든 순간은 단순하지만 기능적인 메커니즘을 통해 일어났고, 저는 게임이 저에게 즉각적으로 형성해준 공감에 대한 대가로 그 순간을 용서하기로 선택했습니다. 당신도 똑같이 할 수 있다면, Outlaws 는 확실히 시간을 할애할 가치가 있습니다.