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Star Wars Zero Company

Star Wars: Zero Company

개발사 BitReactor 는 스토리와 제작 가치 모두에서 아끼지 않은 XCOM 스타일 게임을 선보입니다.

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스타워즈는 제 비밀스러운 열정입니다. 예전에 TV2에서 방영될 때 VHS 테이프로 원작 스타워즈 영화를 녹화했던 기억이 납니다 . 그 테이프들은 너무 닳아서 화질이 너무 나빠져서 거의 볼 수 없을 정도가 되었습니다. 요즘은 이 시리즈가 저에게도 다소 들쭉날쭉한 편이고, 많은 사람들도 마찬가지입니다. 저는 안도르와 만달로리안 일부 작품을 즐겼지만, 시작조차 하지 않은 시리즈도 있어요. 그래서 스타워즈: 제로 컴퍼니의 리뷰 코드를 받았을 때 정말 흥미로웠고, 예고편을 보니 제 취향에 딱 맞는 것 같았습니다. "스타워즈 세계관의 XCOM"은 내 안목 있는 취향이 좋아할 만한 주제처럼 들렸지만, 더 나아가 대부분의 사람들이 바로 이해할 수 있는 전제다. 그냥 말이 돼요.

제로 컴퍼니는 클론 전쟁이 한창인 시기를 배경으로 합니다. 이 시기는 아나킨 스카이워커가 아직 공화국 편에 서 있고, 모든 것(스포일러 포함)이 완전히 무너지지 않은 시기입니다. 이 매혹적인 시기 한가운데서 당신은 호크라는 전직 공화국 장교가 되었고, 이제는 누군가가 충분한 대가를 지불하거나 은하계가 다시 붕괴 직전에 몰릴 때마다 임무를 수행하는 용병과 전문가 부대를 이끕니다. 스타워즈에서는 그런 일이 자주 일어납니다. 이 그룹은 곧 '인피니트 코일'이라는 컬트와 갈등에 휘말리게 되는데, 이 집단에는 잠재적 멤버들을 물어뜯는 소름 끼치는 곤충들이 있습니다; 그걸 견뎌내면 자격 있는 사람으로 간주돼. 하지만 피부가 흉터가 되는 일종의 전염병에 걸리기도 하지만, 그 대가로 초인적인 힘을 얻게 됩니다. 이 컬트는 빠르게 공화국에 위협이 되고, 당신은 어떤 대가를 치르더라도 그들을 소탕하라는 임무를 맡게 됩니다.

Star Wars Zero Company
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이 설정은 스타워즈 시리즈의 제다이에 대한 영원한 매혹을 반드시 따르지는 않는다. 게임에는 존재하지만, 단순히 라이트세이버, 망토, 그리고 포스의 균형에 대해 진지하게 이야기하는 사람들만의 문제가 아닙니다. 상상할 수 있는 거의 모든 종족과 진영이 어떤 식으로든 등장하며, 덕분에 게임이 좀 더 현실적인 느낌을 주어 정말 감사하게 생각합니다. 오히려 스타워즈식 '현장 현장 투입' 같은 느낌인데, 사람들이 빚에 시달리고, 과거의 트라우마를 겪으며, 불법 거래를 하며, 또 다른 재앙이 닥칠 것처럼 보이는 은하계에서 살아남으려 애쓰는 이야기입니다.

여정 중에 각기 다른 이야기를 가진 다양한 캐릭터들을 만나게 되고, 이들은 어떤 식으로든 인피니트 코일과 그들의 악행과 접촉한 경험이 있습니다. 이 캐릭터들과 그들이 이야기 속에 잘 녹아드는 방식이 정말 좋아요. 성우 연기는 다소 들쭉날쭉하지만, 진행할수록 점점 애착이 생깁니다. 내가 가장 좋아했던 캐릭터는 평소에는 냉정한 클라이 쿨러보였는데, 이야기가 진행될수록 점점 부드러워지는 단호한 만달로리안이다. 그녀는 자신만의 악마를 가진 매력적인 인물이고, 그 악마와 싸우는 데 도움을 줘야 합니다. 게다가 그녀는 정말 멋진 캐릭터입니다. 그녀는 만달로리안이고, 그 클래스에 특유의 능력을 가지고 있어서 사용하기에 매우 재미있습니다. 스타워즈: 제로 컴퍼니의 스토리는 전반적으로 꽤 재미있으며, 꽤 긴 내러티브를 이끌어줍니다.

Star Wars Zero Company

전체 스토리는 임무를 중심으로 구성되어 있어서 형식을 잘 알고 있습니다. 은하계 지도에서 미션을 선택할 수 있고, 여기에는 세 개의 메뉴가 있습니다. 은하계 내 영향력을 보여주는 지도를 선택할 수 있습니다; 레벨이 높을수록 더 많은 보상을 받고, 이를 병사들을 업그레이드하는 데 사용할 수 있습니다. 여기에는 새로운 무기, 새로운 능력, 크레딧 등이 포함될 수 있습니다. 영향력은 다른 두 메뉴를 통해 얻습니다. 그중 하나에서는 직접 임무에 참여하지 않고도 병사들을 임무에 보낼 수 있습니다. 선택권이 주어지고 어떤 병사가 어떤 임무를 맡을지 결정할 수 있습니다. 이 미션들은 시뮬레이션되어 좋거나 나쁘게 끝날 수 있습니다. 만약 전투가 잘 끝나면 해당 구역에서 영향력을 얻게 되고, 만약 좋지 않게 끝나면 병사들이 부상당하고 돌아올 수 있으며, 그 후에는 병사들이 병원에서 시간을 보내야 할 수도 있습니다.

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매일 수행할 수 있는 임무 수가 정해져 있고, 임무가 다 떨어지면 선택한 병사들과 함께 직접 임무를 이끌 수 있습니다. 이 다양한 미션 유형 간의 시너지는 정말 훌륭하게 작동하며, 시뮬레이션에서 새 무기를 획득해 실제 임무에 바로 가져갈 수 있는 것을 정말 좋아합니다. 이 덕분에 모든 것이 서로 연결되어 있다는 진짜 느낌을 주고, 단순히 맥락 없이 레벨을 넘나드는 것이 아니라 시간이 지나면서 자신의 작은 부대를 키우고 있다는 느낌을 줍니다.

하지만 라이브 미션은 스타워즈: 제로 컴퍼니의 본질이며, 이 부분에서 전략적 능력을 진짜로 발휘해야 합니다. XCOM을 해본 적이 있다면 대략 어떤 내용을 기대해야 할지 감이 잡을 것입니다. 하지만 몇 가지 차이점도 있습니다. 맵 전체를 가리는 안개가 없어서 XCOM보다 훨씬 더 잘 계획할 수 있습니다. 언제 지원군이 오고 어디서 오는지 알기 때문에 항상 두 걸음 앞을 내다볼 수 있습니다. 정말 즐거웠어요. 이 덕분에 게임이 덜 잔인해지면서도, 계획이 성공할 때 영리하다는 느낌을 주는 전술적인 면이 더 생깁니다.

Star Wars Zero Company

XCOM만큼 무자비하지는 않고, 가끔 정말 잘못된 결정 하나로 미션 전체가 엉성하게 만들어진 자와 텐트처럼 무너질 수 있다는 느낌을 놓쳤던 것 같다. 반면에, 이 덕분에 게임이 더 접근하기 쉽고 스트레스도 덜 받게 됩니다. 어리석게 플레이하면 여전히 벌을 받지만, 한 병사를 두 칸 반대로 움직였다고 해서 게임이 망치 들고 소파 뒤에 숨어 있는 것처럼 느껴지지 않습니다. 이 균형이 오히려 마음에 듭니다. 난이도를 조정할 수 있는 방법이 많다는 점도 주목할 만합니다; 예를 들어, 모든 캐릭터에 영구 사망(permadeath)을 활성화할 수 있습니다. 전투에서 죽으면 죽고, 이야기는 그에 맞게 전개됩니다. 정말 미친 짓이에요.

게다가 병사들은 상황에 따라 다양한 클래스와 능력을 사용할 수 있습니다. 호크가 장거리에서 뛰어나야 한다고 생각해서 저격소총을 장착했어요. 앞서 말했듯이 클라이 쿨레르보는 제트팩을 가지고 있어 매우 기동성이 뛰어나고, 다가오는 증원군 가까이에서 비행해 블래스터로 격파한 뒤 다시 날아가는 데 매우 능숙합니다. 저는 이를 '스팅 앤 가기' 전술이라고 불렀습니다. 들어가서 공격하고, 다시 나가고, 그러면 적은 맵 반대편에서 분노만 내서 서 있을 수 있죠.

그게 바로 제가 스타워즈: 제로 컴퍼니의 구조를 정말 좋아하는 이유입니다. 각 병사는 독특하게 느껴지며, 다양한 상황에서 자연스럽게 활용될 수 있습니다. 각자가 잘하는 점에 대해 의심의 여지가 전혀 없는데, 이는 XCOM에서 때때로 저에게 문제였던 점입니다. 전반적으로 재미있고, 끊임없이 새로운 상황에 적응해야 하는 상황을 발견하게 됩니다. 그 각색이 정말 재미있어요. 왜냐하면 마치 전술적인 뇌 거미가 거미줄 한가운데 앉아 적절한 줄을 조종하는 느낌을 받을 수 있기 때문이죠.

게다가 모든 병사는 너무나 다양한 방식으로 업그레이드할 수 있어 거의 압도당할 정도입니다. "유대"라는 개념이 있는데, 이는 두 병사 사이에 긍정적인 관계가 생기면 새로운 긍정적 능력을 얻게 된다는 의미입니다. 기본 경험치 포인트가 있어 병사들의 능력을 업그레이드합니다. 은신처 업그레이드가 있어 병사들의 훈련을 더 잘 제공할 수 있고, 암시장 접근성도 업그레이드해 새 장비를 구매할 수 있습니다. 앞서 말했듯이, 관리해야 할 일이 많지만, 다행히도 하루에 할 수 있는 일에는 한계가 있습니다. 즉, 앞으로 많은 일이 있어도 시스템에 완전히 압도당하지 않는다는 뜻입니다. 반타는 한 번에 한 입씩 먹어도 돼.

Star Wars Zero CompanyStar Wars Zero Company

프레젠테이션 역시 스타워즈 정신을 잘 담아냈습니다. 올해 본 게임 중 가장 시각적으로 인상적이지는 않고, 팝인 현상이 다소 부담을 주긴 하지만, 블래스터, 드로이드, 우주선, 그리고 여러 행성의 소리가 분위기를 크게 더해줍니다. 음악과 사운드 디자인은 끊임없이 경험을 올바른 방향으로 이끌며, 항상 영화 같지는 않지만 스타워즈 같은 느낌을 준다. 제다이 사원의 반짝이는 바닥이 아니라 군인, 밀수업자, 용병의 시점에서만 보입니다. 이 각도가 정말 마음에 들어요.

하지만 팝인 현상은 현재 PC에서 문제이며, 텍스처가 다소 느리게 로드되어 세계가 영화적이고 스타워즈풍을 추구할 때 약간 산만할 수 있습니다. 또 몇 번 미션이 잘못돼서 다시 시작해야 했어요. 더 일반적인 미션들도 다소 단조로울 수 있으며, 몇 시간 후에는 대부분의 변형을 시도해보게 됩니다. 이미 여러 번 클리어한 것처럼 보이는 미션에 들어가면 '또 이 레벨이구나'라는 느낌이 들 수 있습니다. 다행히도 더 중요한 스토리 미션들은 훨씬 다양하고 다양한 요소를 제공하며, 전체적인 흐름에서 더 큰 무게를 차지합니다.

턴제 전술 게임과 XCOM 팬이라면 이 게임이 바로 당신에게 딱 맞는 게임입니다. 일반적으로 접근성이 더 높지만, 원하는 만큼 도전적으로 진행될 수도 있습니다. 동시에 BitReactor는 탄탄한 스토리텔링, 환상적인 캐릭터들, 그리고 층층이 쌓인 분위기로 XCOM과 맞먹는다.

제로 컴퍼니가 완벽하지는 않지만, 이 스튜디오의 "첫 번째 일격"으로서 진심으로 잘 되길 바랍니다; EA의 불확실한 미래 속에서 다소 이례적인 느낌이 듭니다. 이 게임은 훌륭한 스토리, 좋은 캐릭터들, 그리고 약간 다르고 거친 시각에서 스타워즈를 연상시키는 세계관을 가진 탄탄한 전술 턴제 전략 게임입니다. 진짜 잠재력이 있어!

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08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
강렬한 캐릭터들과 훌륭한 스타워즈 분위기. 견고한 전술 구조. 유닛들이 독특하고 중요하게 느껴집니다. 게임 플레이에는 훌륭한 시너지가 있습니다.
-
팝인과 약간의 기술적 결함이 꽤 있었습니다. 몇 가지 일반적인 미션들. 성우 연기는 다소 들쭉날쭉합니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Claus Larsen

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