Gamereactor



  •   한국어

회원 로그인
Gamereactor
뉴스
Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company 감독들이 게임이 어떻게 스타워즈 특유의 사운드를 도입했는지 설명한다

블래스터 라이플부터 B1 전투 드로이드가 날아가며 내는 비명까지, 게임에는 꼭 포함해야 할 사운드가 많았습니다.

HQ

스타워즈만큼 즉시 시그니처 사운드를 떠올리게 하는 SF 프랜차이즈는 드뭅니다. 라이트세이버가 작동하는 소리, 완벽한 연대를 이루고 다가오는 드로이드의 기계 발걸음 등. 스타워즈 비디오 게임은 적절하게 들려야 제대로 느껴지는데, 게임 디렉터 그렉 포르치와 애니메이션 디렉터 헥터 안투네즈는 처음부터 그 점을 알고 있었습니다.

그 사운드를 만들기 위해서는 물론 루카스필름과의 협업이 필요했습니다. "사운드와 비주얼은 루카스필름과 우리 모두에게 매우 중요하죠? 저와 헥터의 배경을 고려할 때, 우리는 매우 잘 맞는 지점입니다. 그리고 우리는 콘텐츠 쪽에서 왔고, 그래서 사운드에 관해서는, 때때로 그가 받을 만한 사랑을 받지 못하는 분야이기도 합니다. 포르치가 말했습니다.

그는 루카스필름과의 파트너십을 "정말 협력적인 관계 "라고 설명했는데, Bit Reactor 개발자들이 그들과 함께 Zero Company를 영화만큼 좋은 사운드로 만들기 위해 노력했기 때문입니다. "우리 오디오 디렉터 그리핀은 그들과 직접 작업하며, 게임에 넣는 오디오와 사운드 디자인이 경계 내에서 유지되면서도 한계를 이루도록 신경 쓰죠, 맞죠? 특히 새로운 것을 만들고 기존 은하계 안에 잘 맞을 때 더욱 그렇습니다. 하지만 오디오 부분은 루카스 측에서 정말 잘 지원받고 있습니다," 라고 그는 덧붙였습니다.

최종 결과물은 포르치가 말했듯이 "탁월하다"고 합니다. 아래 전체 인터뷰에서 Star Wars Zero Company 의 오디오, 스토리, 비주얼 등에 대해 더 알아보세요:

HQ

관련 글

Star Wars: Zero Company Score

Star Wars: Zero Company

리뷰. 작성자: Claus Larsen

개발사 BitReactor는 스토리와 제작 가치를 아끼지 않은 XCOM 스타일의 게임을 선보입니다.



다음 콘텐츠 불러오는 중