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Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company 직접 체험 미리보기: 여전히 풍부하고 주제적인 영화적 전술

Star Wars Zero Company XCOM과 매스 이펙트를 독특한 클론 워즈 특유의 느낌으로 결합해, 억지로 만든 스타워즈 향수와는 훌륭하게 분리되어 있습니다.

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턴제 전술 장르는 강력한 스토리텔링으로 잘 알려져 있지 않습니다. XCOM: Enemy Unknown과 같은 장르의 대히트작에서도 플레이어는 자신만의 메타 내러티브를 만들어가고, 소중한 동료들로부터 상상할 수 있는 배경 이야기를 바탕으로 자신만의 메타 스토리를 만들어가는 경우가 많습니다. Star Wars Zero Company 은 단순히 멀리 떨어진 은하계에서 온 페인트로 XCOM의 전술적 탁월함을 다시 칠하는 것이 아니다. 대신, 전장에서의 단순한 계산 실수로 인해 빼앗길 수 있는 캐릭터들이 등장하면서도 훨씬 더 만족스러운 서사적 만족도를 만들어냈다.

Star Wars Zero Company 클론 전쟁의 한가운데로 우리를 데려갑니다. 공화국과 분리주의 세력이 은하계를 차지하려 애쓰는 동안, 우리는 훨씬 작은 규모로 싸우고 있습니다. 제로 컴퍼니라는 용병단을 지휘하며, 전쟁의 흐름을 뒤집을 수 있는 사악한 세력을 막는 임무를 맡고 있습니다. 이들은 인피니트 코일로 알려져 있으며, 게임 내에서 핵심 적대 세력 중 하나로, 산적 같은 슬러그랫과 분리주의자 군대의 상징적인 전투 드로이드들과 함께 활동합니다.

Star Wars Zero Company

거의 10시간 동안 게임을 플레이한 결과, 내러티브의 황금빛 경로는 이야기를 밀어붙일 만큼 충분히 흥미롭지만, Star Wars Zero Company 가 빛나는 부분은 매스 이펙트와 발더스 게이트 III처럼 캐릭터와 동료들과 함께 만들어가는 이야기들에 있습니다. 고향을 잃은 귀족, 코일의 미스터리를 파헤치는 제다이 파다완, 게임에서 가장 강력한 능력을 가진 뚱뚱한 파란 남자 등 수많은 인물들이 등장합니다. 게다가 메인 캐스트가 대신 해주지 않는다면 혼자서 영입하고 커스터마이즈하며 유대감을 쌓을 수 있는 랜덤 캐릭터들도 있습니다.

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Star Wars Zero Company 어떤 면에서는 하데스를 조금 떠올리게 해요. 흥미로운 캐릭터와 영화 같은 내러티브로 잘 알려진 장르가 아닌 장르를 가져와서 그것을 전달하는 것. 마치 하데스를 플레이할 때 20분만 플레이하고 하데스의 집에서 사람들과 몇 시간씩 대화할 거라고 생각했던 것처럼, 저도 Star Wars Zero Company 에 로그인해서 한 미션만 하고 나서 배 안의 모든 NPC를 만나게 될 거라 생각했어요. 매스 이펙트와 비슷하죠. 매스 이펙트처럼 은하계를 잠자리에서 누워 다닐 수는 없지만(주인공 호크스가 너무 확립된 캐릭터라 그럴 수 없습니다), 제로 컴퍼니에서는 모두와 친근한 유대를 형성할 수 있어, 유대가 강해질수록 전장에서 큰 도움이 됩니다.

Star Wars Zero Company

처음 Star Wars Zero Company 를 시작했을 때, 튜토리얼에서 캐릭터가 죽을 수 있다는 데모를 제외하면 영구 죽음을 달성하는 게 엄청 어려울 거라고 생각했어요. 캐릭터는 임무 도중에 쓰러져 부상을 입을 수 있습니다. 임무에서 세 명이 부상당하면, 그들은 영원히 사라진다. 그들이 클론 트릭처럼 배경 스토리와 사이드 퀘스트가 있는 스크립트 동료든, 머리 스타일이 마음에 들어 영입된 무작위 악당이든 상관없습니다. 더 까다로운 미션을 진행하면서 전술 전투 중 실수하면 캐릭터가 죽을 수도 있다는 것을 깨달았습니다. 누군가를 제자리에서 옮기면 AI가 즉시 이를 이용합니다. 내 감독 하에 누군가가 죽은 적은 없었지만, 몇 번은 아슬아슬한 순간이 있었고, 그 순간에는 내 주력 부하 호크스를 전투에 내보내 총격을 유도했다. 호크스가 죽으면 임무 실패가 되므로, 어떤 면에서는 그가 가장 안전한 탱커가 될 수 있습니다. 그의 죽음을 그냥 잊을 수 없으니까요. 영구 죽음이 취향이 아니라면 설정을 꺼도 되지만, 언제든지 캐릭터가 쓰러질 위험이 제로 컴퍼니 세계관에 몰입하는 데 큰 도움이 됩니다.

게임의 전술 전투가 주된 초점입니다. 스토리부터 동료들과의 유대, 암시장에서 구매할 수 있는 모든 무기, 그리고 우주선에 장착할 수 있는 업그레이드까지 모든 것이 이 게임을 중심으로 돌아갑니다. Firaxis 베테랑들이 BitReactor를 이끄는 덕분에, Star Wars Zero Company 의 전투는 배우기 쉽고 플레이 자체가 매우 만족스럽고, 게임을 하면서 반복적으로 느껴지지 않았다는 점은 놀랍지 않습니다. 미션은 단순하게 구성되어 있으며, 폭발물을 설치하거나 누군가를 구출하거나 몇 라운드 동안 지역을 점령하는 전투 속으로 나아가게 됩니다. 그 후에는 주변 적을 전멸시키거나 대피 지점까지 달려가야 합니다. 요약하자면, 평면적이거나 지나치게 단순하게 느껴질 수도 있지만, Star Wars Zero Company 의 전투가 영화 같은 성격과 캐릭터들이 서로 전술적으로 보완하는 방식 덕분에 같은 임무를 같은 방식으로 두 번 맞이하는 일이 절대 없다.

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Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company 는 압도적이지는 않지만, 어떤 캐릭터로든 몇 가지 능력만 가지고 있어도 엄청난 깊이를 경험할 수 있습니다. 스토리를 진행하면서 캐릭터를 업그레이드해 다양한 특성으로 만들 수 있습니다. 예를 들어 Kabb Uppercut은 궁극의 펀칭 머신으로 변신해 적을 완전히 맵에서 밀어내고, 모든 행동 포인트를 채운 뒤 주변 사람들을 공격할 수 있었습니다. 제로 컴퍼니에는 다양한 빌드와 팀 플레이 방법이 있으며, 주요 NPC들은 더 독특한 선택지를 가지고 있지만, 완전히 무작위로 영입할 수 있는 캐릭터들 덕분에 선택의 폭이 좀 더 넓습니다.

전투용 캐릭터 장비 외에도, 코스메틱 커스터마이징도 Star Wars Zero Company 의 큰 부분입니다. 옷차림, 체형, 머리카락, 종족. 호크나 비핵심 NPC는 원하는 대로 만들 수 있지만, 솔직히 특히 호크에 관해서는 이렇게 많은 코스메틱이 큰 이점이 있다고 생각하지 않습니다. 원하는 사람에게는 좋지만, 호크스는 기본 외모로 너무 잘 디자인되어 있어서 처음 제 버전을 만들 때 제대로 플레이하는 느낌이 들지 않았습니다. 호크스가 미리 작성된 배경 이야기와 확립된 존재감을 가진 캐릭터라면, 그를 완전히 자신의 것으로 만들기가 더 어려워집니다. 그렇긴 해도, 다른 캐릭터들의 커스터마이징, 심지어 의상 색상만 바꾸는 것만으로도 불편한 팀에 개인적인 변화를 더할 수 있습니다. 또한, 이 게임의 뛰어난 성우 연기를 강조하고 싶습니다. 이 책이 내러티브에 생생함을 불어넣습니다.

Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company 를 플레이하면서 여기저기서 성능 저하가 몇 번 있었습니다. 물론 초기 출시 버전을 플레이했지만, 출시 몇 주 전이라 미션 시작 전 긴 정지나 The Den(허브)에서 세션을 시작할 때 텍스처가 터지는 경우가 있어 눈살을 살짝 찡그렸습니다. 이 부분들이 BitReactor의 최우선 과제여야 합니다. 스튜디오는 전술을 주류로 끌어들이는 다리 역할을 할 수 있는 매우 강력하고 영화적인 스타워즈 게임을 만들어냈기 때문입니다.

Star Wars Zero Company 2026년의 다크호스 중 하나로 보입니다. 만약 매스 이펙트를 원한다면 그렇다고 해서 완전히 매스 이펙트 같은 게임은 아니지만, 단순히 XCOM 같은 게임도 아닙니다. 이 두 가지가 결합된 작품으로, 풍부한 전투, 영화 같은 비주얼, 흥미로운 내러티브 줄기로 꾸준히 인상적인 관계를 선사합니다. 다시 플레이할 날이 기다려지고, 출시와 함께 2026년을 마무리할 놀라운 게임의 시작이 되길 바랍니다.

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리뷰. 작성자: Claus Larsen

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