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      Starfield

      Starfield

      드디어 25년 만에 Bethesda의 첫 번째 완전히 새로운 게임 시리즈에서 우주를 탐험할 시간입니다. 우리는 우주 모험이 그 약속에 부응하는지 확인합니다...

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      나는 종교 광신자가되어야합니까? 실험을 받고 혈액에 외계인 DNA가 있는 사람? 아니면 별들 사이 어딘가에 호화로운 집이 있을까요? Starfield에서 캐릭터를 만드는 것은 강력한 결정처럼 느껴집니다. 수백 시간의 우주 모험을 위해 내가 되고 싶은 사람을 결정하는 것은 바로 지금이며, 선택할 수 있는 옵션이 많이 있습니다.

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      Starfield의 환경적 다양성은 제가 플레이한 그 어떤 RPG와도 비교할 수 없습니다.

      결국 80년대 로커와 70년대 모험가의 특성을 가진 사람을 생각해냈고, 만족감을 느낀다. 이번에는 베데스다의 롤플레잉 게임보다 스토리에 더 집중하고 모험을 시작하려고 합니다.

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      Bethesda의 모험을 플레이하는 데는 항상 특별한 것이 있습니다. 그들과 같은 것은 없습니다. 물론, 거의 동일한 자유를 가진 잘 쓰여지고 방대한 롤 플레잉 게임이 있지만 생산 가치는 완전히 다른 수준에 있습니다. 따라서 광부로서 첫 발을 내딛는 것은 반쯤 마법처럼 느껴지며, 운명이 내 주인공을 위한 다른 계획을 가지고 있는 한 물론 오래 지속되지 않을 경력입니다.

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      우주 여행은 게임의 큰 부분을 차지하며 예를 들어 스타워즈에 비해 상당히 현실적으로 느껴집니다.

      저를 만나는 것은 이전에 콘솔에서 플레이한 다른 어떤 Bethesda 게임보다 더 잘 흐르는 매우 아름답고 매우 상세한 게임 세계입니다. 게다가 전투도 흠잡을 데 없이 설계되었다는 사실을 깨닫는 데 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 물론, 여전히 롤플레잉 게임이지만(눈에 보이는 숫자를 선택하여 공격이 얼마나 많은 피해를 입히는지 즉시 확인할 수도 있습니다), 광란의 사격을 하거나 순진한 우주 해적의 목을 도끼로 찌르려고 할 때 정말 좋은 액션 게임처럼 느껴집니다.

      한마디로 아주 좋은 첫인상입니다. 처음에는 캠페인에 집중하려는 계획을 고수했는데, 기본적으로 이야기하지 않기로 결정했습니다. 이것은 부분적으로는 스포일러를 피하기 위한 것이고 부분적으로는 Bethesda의 작품만큼 메인 스토리가 중요하지 않은 롤플레잉 게임이 없을 것이기 때문입니다. 훌륭하고 잘 쓰여졌지만 여기서는 메인 스토리를 잠시도 플레이하지 않고도 놀라운 모험을 할 수 있습니다. 그러나 이미 약 2 시간 동안 플레이 한 후에는 엄청난 양의 임무와 과제가 저를 기다리고 있습니다. 어떤 노인은 New Atlantis이라는 거대한 도시의 나무에 대해 이야기하고 있고, 빈민가의 한 사람은 누군가가 전기를 훔치고 있다고 의심하고, 다른 누군가는 내가 먼 행성을 스캔하기를 원합니다.

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      많은 도시는 절대적으로 거대하며 자신을 차지할 물건이 결코 부족하지 않습니다.

      그들의 Bethesda 게임을 아는 사람들은 임무가 종종 놀라울 정도로 길고 잘 쓰여졌다는 것을 알고 있으며 곧 다른 일을 위해 메인 캠페인을 일시 중지하게 됩니다. 가능성은 반쯤 무한하다고 느낍니다. 착륙할 행성도 많고, 방문할 우주 정거장도 많고, 사람이 가장 많이 사는 세계 밖의 공간은 교통체증으로 가득 차 있습니다. 일부 함선은 우호적이지만(우호적인지 여부는 물론 귀하에게 달려 있습니다), 다른 함선은 해적이기 때문에 종종 Star Wars가 아닌 Star Trek와 비교할 수 있는 전투로 이어집니다. 우주선의 각 측면에 있는 에너지의 양을 조정하는 매개변수 주위를 이동하게 되며, 자신의 스타일에 맞게 새로운 매개변수도 얻을 수 있습니다. 아니면 편리한 장비를 훔치는 우주 갱스터일까요? 나는 내 모든 전리품에 맞는 수송선으로 가장 잘 설명될 수 있는 것을 가지고 날아다녔습니다.

      많은 모험은 나를 은하계의 여러 흥미로운 장소로 빠르게 데려갑니다. 나는 물 행성에 있는 일종의 거대한 낚시 장비인 Neon와 금방 사랑에 빠졌습니다. 여기 세상은 매끄러운 이발, 탐욕스러운 거대 기업, 갱 전쟁, 부패, 낙서, 그리고 물론 네온사인으로 사이버펑크가 되었습니다. 탐험할 수 있는 몇 가지 환상적인 모험과 정말 흥미로운 세계가 있으며, 이곳에서 혼자 사는 것이 얼마나 힘든지 알 수 있도록 세부 정보를 남겨두겠습니다. 모험을 위한 또 다른 인기 있는 것은 Red Mile로, Hunger Games를 좋아하는 사람들은 영구 동토층 행성에 위치한 이 카지노 세계에서 금방 집과 같은 편안함을 느낄 수 있습니다.

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      모든 행성은 이야기의 목적을 제공하지 않지만 항상 원하는 세계만 자유롭게 방문할 수 있습니다.

      지금까지 개인적으로 가장 좋아하는 것은 Akila입니다. 이것은 우주의 황량한 서부로 가장 잘 묘사 될 수 있습니다. 이 도시의 창시자들은 보수적으로 전통을 고수하는 전 지구인으로, 공상 과학 남부 마을의 다소 자연스러운 확장을 만듭니다. 또한 이곳에 사는 사람들은 지구 유물을 매우 좋아하는데, 그 자체로 일종의 이상한 향수를 불러일으키는 편안함을 선사합니다.

      물론 이것은 이 절대적으로 거대한 모험의 바다에 한 방울에 불과합니다. 우리는 "자신 만의 엔터테인먼트를 만드는 것"이라는 개념이 실제로 사실인 수백 시간의 모험에 대해 이야기하고 있습니다. 원자재를 잘 공급하기 위해 많은 전초 기지를 건설하거나, 우주선을 사고 팔거나, 손에 넣을 수 있는 모든 것을 훔치거나, 식민지 개척 시도가 실패한 후 버려진 우주 기지를 발견하고 약탈하는 아이디어가 마음에 든다면 그렇게 할 것입니다. Starfield은(는) 특정 방식으로 플레이하도록 유도하지 않고 단순히 옵션을 사용할 수 있음을 알려줍니다. 그런 다음 완전히 다른 것을 하고 싶다면 그것은 당신에게 달려 있습니다.

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      그래픽적으로 Starfield는 프레임 속도가 더 좋아야 하지만 매우 훌륭하고 상세하며 불행히도 몇 가지 버그도 있습니다.

      또한 Starfield 레벨 시스템이 정말 영리하다고 생각합니다. 기본적으로 새로운 항목에 액세스하기 위해 항목을 잠금 해제하는 여러 범주의 스킬 트리를 선택하지만, 혼합에 반전이 던져졌습니다. 예를 들어, 특성(예: 개인적으로 가장 좋아하는 Persuasion)을 잠금 해제하려면 계속해서 레벨을 다시 올리기 전에 해당 특성과 관련된 챌린지를 완료해야 합니다. 이렇게 하면 거의 자동으로 캐릭터에 맞는 특정 방식으로 플레이하게 됩니다.

      나는 또한 약간 더 작은 것을 강조하고 싶습니다. 최근 몇 년 동안 게임 개발자가 콘솔용 게임 메뉴에서 마우스 포인터를 사용하는 것이 점점 보편화되었습니다. 그러나 아날로그 스틱으로 마우스 포인터를 제어하는 것은 여전히 좋지 않은 해결책입니다. 고맙게도 Bethesda는 자체 제품에 투자하기로 결정했으며 위에서 언급한 레벨링을 제외하고 메뉴가 컨트롤러에 맞게 조정되어 매우 빠릅니다. 이것은 항목을 즐겨찾기에 추가하여 더욱 가속화되므로 방향 패드에서 특정 횟수를 클릭하여 빠르게 액세스할 수 있습니다. 매우, 매우 유용하고 더 많은 개발자가 따라하여 컨트롤러를 가지고 노는 우리가 커서를 사용할 필요가 없기를 바랍니다.

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      행성은 공기 중의 독소, 중력 및 기타 것들과 근본적으로 다른 조건을 가지고 있습니다.

      짐작할 수 있듯이 저는 영리하게 설계된 Starfield에 매우 만족합니다. 항상 현실에 어느 정도 기반을 둔 느낌이 드는 SF이기 때문에 다소 독특한 느낌을 줍니다. 다른 행성을 방문하는 것도 너무 잘 되어 실제로 현실 세계처럼 느껴지기 때문에 서사적입니다. 나는 어떤 사람들이 어떤 행성이 이야기에 중요하지 않고 우주를 더 많이보고 싶어하는 사람들을위한 필러라고 미리 걱정했다는 것을 알고 있습니다. 그러나 Starfield의 다른 모든 것과 마찬가지로 재미있는 것을 찾지 못하면 그대로 두십시오. 행성을 방문하고 대체 세계가 어떻게 생겼는지 보는 것을 좋아하지 않는다면(그리고 일부 생명체를 스캔하고 광물을 찾는 것) 다른 곳으로 가십시오.

      그렇다면 최대 점수는? 아니요, Starfield에 8점보다 10점을 주는 데 훨씬 더 가깝지만 최대 등급을 부여하지 못하게 하는 몇 가지 측면이 있습니다. 하나는 기술적 측면입니다. Xbox Series S/X용 Starfield가 초당 60프레임이 아닌 30프레임으로 실행된다는 이야기가 사전에 있었습니다. 의심할 여지 없이 나는 후자를 선호했을 것이지만 꾸준한 30은 내가 Bethesda 게임을 해본 것보다 낫고 나에게는 결코 큰 문제가 아니었습니다. 싱글 플레이어이자 롤플레잉 게임이며 Call of Duty에서와 같이 60FPS로 그다지 중요하지 않습니다. 하지만 안타깝게도 30이 안정적이지 않고 여러 번 프레임 속도가 괜찮다고 생각하는 것보다 더 많이 버벅거렸습니다.

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      Starfield은(는) 첫날부터 Game Pass에 포함되어 있습니다.

      두 번째 문제는 기술적 성격을 띤다. Bethesda는 이것이 기술적으로 가장 정교하고 버그가 없는 게임이라고 말했습니다. 그리고 나는 그들과 동의합니다. 하지만 솔직히 말해서 매우 높은 기준은 아닙니다. Starfield에는 몇 가지 버그가 있습니다. 약 50시간 동안 "고작" 두 번의 충돌이 있었지만, 완료하기 어려운 임무, 공중에 갇힌 적, 반복되는 대화와 같은 것들도 있었습니다. 나는 이와 같은 게임에서 어느 정도의 버그를 받아들이고(나는 완전히 버그가 없는 AAA 타이틀을 플레이한 적이 없습니다), 확실히 버그가 많지는 않지만 불행히도 우리가 우리의 최고 등급을 주고 싶은 것은 나보다 더 많습니다.

      즉, 9는 절대적으로 완벽합니다. 이것은 내가 그것을 얻은 이후로 거의 매시간 연주 한 진정한 걸작입니다. 직업이 필요하기 때문이 아니라 내가 원하기 때문입니다. 그리고 이제 리뷰가 쓰여졌으니 다시 같은 느낌이 들고, 더 많은 행성, 신비한 세계를 발견하고 Xenomorph, ET 및 Alf를 비교해 보면 진부하고 지루해 보이게 만드는 외계인을 확인하고 싶어 손가락이 가렵습니다.

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      한 순간 당신은 괴물이 있는 무인도 늪 행성을 방문하고, 다음은 사이버펑크 냄새가 나는 도시에서 놀고 있습니다.

      이렇게 방대한 양의 콘텐츠를 제공하면서도 품질로 뒷받침하는 게임은 거의 없습니다. The Elder Scrolls V: Skyrim 및 Fallout 4와 같은 시대를 초월한 고전은 비교해 볼 때 완전히 제한적으로 느껴지지만 구석구석에서 기다리고 있는 멋진 모험심을 공유합니다. 당신이 이것을 놓치고 싶지 않다고 말할 때 저를 믿으십시오.

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      09 Gamereactor South Korea
      9 / 10
      +
      할 일이 너무 많습니다. 위대한 전투. 뛰어난 탐사. 매우 다양합니다. 멋진 그래픽. 재미있는 우주 여행. 잘 쓰여진 대화. 사용하기 쉬운 메뉴.
      -
      프레임 속도가 일관되지 않습니다. 몇 가지 버그.
      overall score
      이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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      리뷰. 작성자: Jonas Mäki

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