더 큰 숫자는 인상적일 수 있습니다. 누군가에게 당신의 게임에 수백 시간의 콘텐츠, 수십 개의 몰입감 있는 사이드 퀘스트, 전체를 가로지르는 데 한 시간이 걸리는 지도가 있다고 말하는 것은 동시에 훌륭한 판매 포인트였습니다. 하지만 이제는 '더 적은 것', '더 많은 것'으로 바뀌고 있는 것으로 보이며, 전 베데스다 개발자이자Starfield 퀘스트 디자이너인 윌 셴(Will Shen)은 게이머들이 대부분 거대한 경험에 지쳤다고 생각합니다.
"우리는 사람들이 지쳐가는 지점에 도달하고 있다"고 그는 Kiwi Talkz에 말했다. "점점 더 많은 시청자들이 게임에 30시간 이상, 100시간 이상을 투자하는 것에 피로감을 느끼고 있습니다. 그들은 이미 계속해서 돌아올 게임을 가지고 있으며 그 목록에 다른 게임을 추가하는 것은 어려운 주문입니다. 항상 어려운 작업입니다."
게이머가 나이가 들고 삶이 바빠짐에 따라 100+ 시간 RPG에 전념하는 것이 엄청나게 어려워집니다. 물론, 여기저기서 플레이하지 않을 수 없는 이상한 게임이 나타나지만, 전반적으로 지금 거대한 경험에 발을 들여놓는 것이 흥미진진하기보다는 벅차게 느껴질 수 있습니다. 2월에는 최소 4개의 깊이 있는 RPG가 포함될 것이며, 그 달에 모든 RPG를 이길 수는 없을 것입니다.
또는 어떻게 생각하십니까? 게임은 더 큰 = 더 나은 것을 위해 계속 진행되어야 합니까?