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Starfield

Starfield: 조각난 우주

좋은 의도에도 불구하고 Starfield 은 일부의 비판을 극복하기 위해 더 많은 에너지가 필요합니다.

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저는 Starfield 를 좋아하는 사람 중 한 명입니다. 아니, 나는 그것이 걸작이라고 생각하지 않으며, 거대한 기술적, 예술적 성취도 아니라고 생각한다. 하지만 보통, 특히 온라인에서는 충족된 기대치와 분석적이고 신중한 비판 사이에는 간극이 존재하며, Starfield 가 특정 플레이어에게 The Elder Scrolls V: Skyrim 또는 Fallout 3 와 같은 느낌을 줄 수 없다고 해서 그것이 나쁜 게임이라는 의미는 아닙니다.

동시에 가장 충성스러운 Todd Howard 팬조차도 명백한 필요성을 부인할 수 없습니다. 모든 사람들은 Bethesda가 핵심 시스템을 자세히 살펴보고 업데이트하고 혁신하며 포뮬러를 제공할 수 있는 다른 방법을 찾기를 원합니다. 곧 출시될 The Elder Scrolls VI 에서 그런 일이 일어날지 여부는 말하기 어렵지만, 우주 등급의 확신을 가지고 말할 수 있는 한 가지는 다음과 같습니다. Shattered Space 는 "그냥" 더 Starfield 입니다.

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즉, 기본 게임이 당신을 위해 아무 것도 하지 않았다면 이 확장팩도 당신을 설득하는 데 전혀 도움이 되지 않을 것입니다. Bethesda는 레벨 35 이후에 콘텐츠를 다룰 것을 권장하므로 수백 시간의 콘텐츠를Settled Systems 거의 또는 완전히 물리친 플레이어에게 이상적이며, Shattered Space 에 대한 모든 것은 좋든 나쁘든 싱글 플레이어 RPG 경험을 구성하는 매우 구체적인 방식을 이미 사랑하는 사람들에게 더 직접적으로 말하고 싶어하는 Bethesda의 냄새를 풍깁니다.

수수께끼 같은 사건으로 인해 일련의 신비한 실험이 끝나고 House Va'ruun 연구팀의 버려진 것처럼 보이는 우주 정거장을 발견하는 것부터 진영의 고향 행성인 Va''ruun'kai에 착륙하기까지의 실제 여정은 전혀 나쁘지 않습니다. 내부 갈등, 설명할 수 없는 사건, 많은 중요한 선택을 해야 하는 House Va'ruun 는 의심할 여지 없이 이 우주에서 가장 흥미로운 캐릭터 중 하나입니다. Starfield: Shattered Space 는 애초에 게임을 발사대에서 떨어뜨린 실린더에서 발사되며, 이것이 메커니즘, 진행 및 대화의 친숙한 재결합이라는 데 동의한다면 즐거운 작업이 될 것입니다.

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Va'ruun'kai는 또한 Starfield 우주의 다른 위치보다 훨씬 더 응집력이 있으며, 이 하나의 행성이 Shattered Space 의 모든 것을 구성하기 때문입니다. 그렇다고 해서 행성의 표면이 모든 구석구석이 수공예품처럼 느껴지는 Skyrim과 같은 심층적인 콘텐츠로 가득 차 있다는 의미는 아닙니다. Va'ruun'kai는 자동 생성 요소가 없으며 Bethesda Game Studios 가 디자인했지만, Starfield 는 항상 폭과 깊이를 선호했으며, 특히 여전히 우체부나 단순한 사형집행인으로 행동하거나 이 둘을 혼합하여 15년 전의 MMORPG를 플레이하는 것 같거나 심지어 World of Warcraft 를 플레이하는 것처럼 느껴지는 특정 사이드 미션에서 여전히 여기에서 나타납니다.

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하지만 House Va'runn 에 살을 붙이고, Va'ruun'kai의 표면 일부를 거주할 수 없게 만든 신비한 폭발과 Great Serpent 의 정체를 다루는 꽤 견고한 독립형 메인 미션부터 사랑하기 싫거나 싫어하기 싫어하는 게임 플레이에 이르기까지 모든 것이 무난합니다.

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나에게 묻는다면, Shattered Space 의 가장 큰 문제는 모든 것이 얼마나 제한되어 있는지입니다. Shattered Space 에서 수많은 다른 모험이 기다리고 있는 이 무한한 우주로 가져갈 수 있는 구조, 메커니즘 또는 시스템은 없습니다. 거주 가능하고 커스터마이징이 가능한 우주 정거장일 수도 있고, 자신만의 깊이 있는 퀘스트 라인을 가진 새로운 동료일 수도 있고, Va'ruun'kai가 아닌 다른 행성에서 수작업으로 제작된 새로운 던전일 수도 있습니다 - Starfield 는 너무 거대하기 때문에 가능성은 무한합니다. 대신, 나는 내가 가진 것보다 더 많은 것을 원하게 되었는데, 정확히 말하면 Starfield 는 그 자체로 콘텐츠가 부족한 것은 아니지만 해당 콘텐츠를 더 몰입감 있고 원활하며 역동적으로 탐색할 수 있는 추가 시스템이 부족하기 때문입니다. Shattered Space 은 기본적으로 우주의 작은 구석에서 이 독립적인 이야기를 제공합니다. 누군가에게는 신선한 공기를 불어넣는 것으로 보일 수 있지만, Starfield 에게는 너무 제한적이고 게임의 정신에 맞지 않는 것처럼 보입니다. 많은 사람들은 우주 전투가 게임에 정말로 점검이 필요한 측면이라고 느낍니다 - Bethesda는 우주선이나 우주선에서의 전투에 아무것도 추가하지 않음으로써 응답합니다. 확장팩 내내 벤치에 앉아있습니다. 그리고 그것은 모든 것을 말해줍니다.

Starfield 는 작년 출시 이후 의미 있는 업데이트를 받았지만, Xbox Series X의 60fps 설정은 약 25%의 시간 동안 해당 프레임 속도로 실행됩니다. 그리고 Bethesda가 게임의 장기적인 지원을 위한 큰 계획을 가지고 있다는 것은 안심이 됩니다. 그러나 이것은 변형적인 추가라기보다는 각주처럼 보이며 플레이할 때 꽤 빨리 머리에 박힙니다. 그렇다고 확장팩이 압도적이라는 것은 아니며, 더 많은 Starfield 를 원한다면 그것이 바로 당신이 얻는 것입니다.

06 Gamereactor South Korea
6 / 10
+
전체적으로 꽤 견고한 메인 미션. 멋진 새로운 행성. 메인 게임보다 더 집중적이고 직접적으로 보입니다.
-
메인 게임 경험을 향상시키는 광범위한 추가 사항이 부족합니다. 새로운 무기가 너무 적습니다. 지루한 사이드 콘텐츠.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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