Starfield 의 시스템 디자이너: Bethesda의 유산이 게임을 무색하게 만들었습니다.
브루스 네스미스: "나는 그것을 위해 일했고, 내가 한 일이 자랑스럽습니다. 제가 아는 사람들이 이 작품에 대해 한 일이 자랑스럽습니다."
Starfield 는 2023년에 출시되었을 때 지속적으로 좋은 평가를 받았지만 여전히 Bethesda의 다른 두 시리즈인 The Elder Scrolls와 Fallout이 일반적으로 받는 것보다 상당한 수준입니다. 그러나 아마도 문제는 Starfield 을 만든 것이 Bethesda였다는 것인데, 왜냐하면 사람들은 그것을 후자의 두 시리즈와 광범위하게 비교했기 때문입니다.
적어도 Starfield 의 시스템 디자이너인 전 Bethesda 직원인 Bruce Nesmith는 그렇게 믿습니다. FRVR과의 인터뷰에서 그는 Fallout 및 The Elder Scrolls와 같은 리그에 속하지 않는다는 것을 인정하지만 다음과 같이 덧붙였습니다.
"좋은 경기라고 생각합니다. 다른 두 게임, 아시다시피 Fallout이나 Skyrim, Elder Scrolls와 같은 수준은 아니라고 생각하지만 좋은 게임이라고 생각합니다. 나는 그것을 위해 일했고, 내가 한 일이 자랑스럽습니다. 나는 내가 아는 사람들이 이 작품에 대해 한 일이 자랑스럽습니다. 나는 그들이 훌륭한 게임을 만들었다고 생각합니다."
궁극적으로 Starfield 는 잘 팔렸고, 호화로운 확장팩을 받았으며, 활발한 커뮤니티(특히 모더들로부터)를 보유하고 있으며 그는 다음과 같이 덧붙입니다.
"같은 게임이 Bethesda가 아니었다면 다르게 받아들여졌을 것입니다."
물론 우리는 그 질문에 대한 답을 결코 알 수 없지만 Nesmith는 Starfield 의 문제가 공간이라고 생각한다고 설명합니다.
"... 공간은 본질적으로 지루합니다. 말 그대로 무(無)로 묘사됩니다. 그래서 제 생각에는 그것을 통과하는 것이 흥분되는 곳이 아닙니다."
그는 또한 외계인과 다른 생물이 게임에서 역할이 부족하고 대부분 소품처럼 느껴지며, 무작위로 생성된 부품이 손으로 만든 부품보다 더 지루하다고 생각합니다. 그러나 우리가 말했듯이 그는 만족하고 있으며 장대한 모험에는 분명히 좋은 점도 많이 있으며 리뷰에서 자세히 읽을 수 있습니다.
어떻게 생각하세요? 덜 확립된 다른 스튜디오가 Starfield 를 출시하고 Bethesda의 다른 타이틀과 같은 방식으로 비교되지 않았다면 반응이 달라졌을까요?








