State of Decay 3 미리보기: Undead Labs 멀티플레이어와 확산되는 전염병에 중점을 두고 공식을 발전시켰습니다
우리는 다가오는 3편을 직접 경험하며 프로젝트가 지난 두 편에서 쌓은 기반을 어떻게 개선하고 반복적으로 발전시키는지 살펴보았습니다.
최근 막대한 비용 절감 조치의 일환으로 해당 개발사를 매각하려는 퍼블리셔 전용 부스에서 게임을 미리 볼 수 있는 기회는 흔치 않다. 하지만 바로 이것이 바로 게임스컴 엑스박스 비공개 네트워크에서 발견된 언데드 랩스의 State of Decay 3 사례였다. 언데드 랩스의 미래가 분명히 마이크로소프트 게임 부서와 연계되지 않음에도 불구하고, 다가오는 State of Decay 3 는 여전히 Xbox 게임 스튜디오에서 발매될 예정이기 때문에 올해 독일 쇼에서 두 사람이 매우 긴밀하게 연계되었다.
어쨌든, 저는 State of Decay 3 의 일부를 앉아서 플레이할 수 있는 여유를 누렸습니다. 직접 플레이하는 부분은 개발자가 안내한 플레이 세션 이후에 진행되었는데, 이 과정에서 많은 새로운 메커니즘이 소개되었고, 이 3편의 제작진이 역병 둥지를 정복하는 모습을 볼 수 있었습니다. 이 부분은 곧 더 깊이 다룰 예정입니다. 본질적으로 저는 State of Decay 3 경험을 한 시간 동안 맛본 경험이었고, 처음부터 설명하자면, 이전 챕터를 플레이한 분들은 이번 다음 편이 익숙할 것입니다.
State of Decay의 공식에 익숙하지 않은 분들을 위해 그림을 그려드리겠습니다. 플레이어는 오픈 월드에 배치되며, 목표는 언데드 무리와 싸우는 것입니다. 당신은 영입 가능한 생존자를 조종해 보호된 기지로 환영한 뒤, 더 넓은 세계에서 임무와 임무를 시작해 기지가 계속 운영되고 생존자들이 건강하게 유지되도록 자원을 찾아 모으는 것이 목표입니다. 문제는 이 모든 것을 중심으로 '중심 주인공'을 중심으로 구축하지 않고, 각 생존자는 고유한 특성과 기술을 가지고 있어 미션에 따라 플레이할 캐릭터를 선택하며 오가게 된다는 점입니다. 추가적인 점은 State of Decay에서는 영구 사망 상태가 활성화되어 생존자 중 한 명이 죽으면 부활할 수 없고 영원히 사라진다는 점입니다. 이 모든 점을 고려하면, 위험이 도사리는 감염된(강화된 좀비를 생각해 보세요) 환경에서 살아남아야 합니다.
State of Decay 3 에서는 이것이 여전히 경험의 핵심입니다. 언데드 랩스는 스테이트 오브 디케이 공식을 다시 쓰는 것이 아니라, 이미 인기 있는 것을 강화하고 진화시키려는 시도입니다. 이를 위해 감염된 적들의 다양성이 더 다양해집니다; 더 많은 관심 지점과 더 쉬운 이동 방법이 있는 더 넓은 오픈 월드; 더 복잡한 특성과 기술을 가진 생존자들; 더 깊이 있는 협동 멀티플레이; 그리고 마찬가지로, '플래그(Plague)'라는 새로운 주요 메커니즘도 도입됩니다.
위에서 언급한 몇 가지 포인트는 꽤 자명하며, 주로 플레이어에게 더 많은 선택지를 제공하고 전투에 좀 더 전술적인 사고방식으로 접근하도록 요구하는 내용입니다. 당신은 State of Decay 3 에서 진정한 탱크 뎀프시나 프랭크 웨스트처럼 만들어진 것이 아니며, 감염된 군단과 역병 둥지에 접근하는 방식을 영리하지 않으면 빠르게 압도당하고 더 빠르고 치명적이며 강한 감염자 종족에게 휘둘리게 될 것입니다. 그래서 함정을 설치해야 하며(목표 지점 주변에 휘발유를 붓고 화염병으로 점화하는 것 포함), 친구들과 플레이할 때는 유닛으로 협력해 전략적으로 위험을 극복해야 합니다. 압도적으로 설계된 것은 아니지만, 특히 더 억압적인 활동에서는 근본적으로 도전적으로 설계되어 있습니다.
그리고 이것이 바로 역병 둥지와 전반병 전반으로 이어집니다. State of Decay 3 에서 핵심 게임 메커니즘 중 하나는 감염이 지도 전체로 확산되는 것입니다. 감염을 억제하기 위해 둥지를 파괴하는 임무를 맡게 되며, 그렇지 않으면 감염자가 너무 많아 기지가 점령되어 구역이 불쾌해집니다. 이것은 줄다리기 같은 메커니즘으로, 역병이 다른 곳에서 다시 나타나기 전에 둥지들과 끊임없이 싸워 막거나 제거해야 합니다. 언데드 랩스는 역병의 확산은 로비에 있는 플레이어 수와 플레이어들이 얼마나 효과적으로 제거하느냐에 따라 달라진다고 설명했습니다. 즉, A팀처럼 역병 둥지를 부수면 역병이 더 자주 나타나는 것입니다. 마찬가지로, 수동적인 타입이라면 스프레드가 느려져서 원하는 대로 게임을 즐길 수 있게 됩니다.
멀티플레이어의 경우, State of Decay 3 는 지속적인 온라인 서버를 제공할 예정이며, 이는 호스트가 온라인 상태일 필요 없이 다른 플레이어가 공유 월드에 접속할 수 있다는 뜻입니다. 초대받은 플레이어가 그룹의 광범위한 노력을 방해하지 않도록 규정이 마련되지만, 마인크래프트와 마찬가지로 친구들이 동시에 로그인하지 않아도 진행하고 State of Decay 3 여정을 진행할 수 있습니다.
그리고 생존자들도 있는데, 이들은 여전히 고유한 특성과 기술을 가지고 있지만 이제 성장 가능한 요소들도 갖추게 됩니다. 예를 들어, 뛰어난 명사수이지만 외로운 늑대이며 상점에서 유익한 판매를 할 카리스마가 부족한 캐릭터를 영입할 수 있습니다. State of Decay 3 에서는 후자의 특성이 진행 가능하여 카리스마를 '향상시키고' 판매 손실을 줄일 수 있지만, 이는 항상 해당 캐릭터의 '약점'일 것입니다. 기지를 유지하는 데는 뛰어나지만 체력과 전투 능력에 어려움을 겪는 다른 생존자들도 마찬가지로, 위험한 오픈 월드에 나설 때 마지막에 선택되는 경우가 많습니다. 커뮤니티를 구축할 때 인기 있는 'State of Decay' 밸런스 전략이 유지되면서도 이제 대담해지고 있습니다.
중요한 점은 State of Decay 3 가 언데드 랩스가 원래 만든 공식의 진정으로 유망한 진화형으로 자리 잡고 있다는 것입니다. 팬들이 기대하는 역동적인 게임에 크게 도전하는 것 같지는 않지만, 제 관점에서는 이 점이 문제로 보입니다. 스테이트 오브 디케이처럼 '좀비 아포칼립스' 생존 경험을 제공하는 게임은 드물기 때문입니다. 아직 State of Decay 3 가 언제 출시될지에 대한 확실한 일정은 정해지지 않았지만, 제가 경험한 바로는 이 프로젝트는 충분한 콘텐츠와 기계적 깊이를 갖추고 있어 혼자 플레이하든 친구 그룹이든 팬들의 관심을 유지할 수 있는 좋은 위치에 있습니다.
본질적으로, 새로운 생존 프로젝트를 찾고 있다면, State of Decay 3 를 항상 주시하세요.








