스팀은 2026년 현재까지 150억 달러의 수익을 창출했습니다
많은 기존 IP와 오래된 게임들이 그 총 수익 수치의 상당 부분을 차지했지만, 강력한 신규 IP들도 강력한 데뷔를 하고 있습니다.
알고 보니 2026년은 스팀 게임계에서 꽤 좋은 해였습니다. 가을이 완전히 들어오기도 전에 밸브의 디지털 마켓플레이스가 총 150억 달러의 수익을 올렸는데, 그랜드 테프트 오토 VI가 누가 필요하겠습니까? 물론 이것이 바로 게이브의 주머니에 직접 돈이 들어간 것과 같지는 않지만, PC 플랫폼의 왕이 여전히 놀라운 성과를 내고 있음을 보여주는 강력한 수치입니다.
Alinea Analytics의 Rhys Elliott가 수집한 데이터에 따르면, 2026년에 Steam에 출시된 6개의 신작 게임이 10억 달러에 조금 못 미치는 수익을 차지하며, 이 무려 150억 달러 규모의 6.6%를 차지했습니다. 이들은 다음과 같습니다: Forza Horizon 6(2억 1,050만 달러), Crimson Desert(2억 330만 달러), Resident Evil Requiem(2억 0,900만 달러), Slay the Spire II(1억 4,840만 달러), Subnautica 2(1억 3,920만 달러), Meccha Chameleon(8,980만 달러)입니다. 이 중 두 게임은 신작 IP로, Steam 신작 상위 100위 수익의 63%를 차지했습니다. 하지만 Crimson Desert의 엄청난 수익을 빼면 수익 비율이 다소 하락합니다.
오래된 게임과 기존 IP가 여전히 스팀에서 수익을 창출하는 데 대부분의 역할을 하고 있습니다. 2026년 현재까지 상위 100개의 신작 게임은 스팀에 총 수익의 약 15.9%만을 안겨주었습니다. 그럼에도 불구하고 Crimson Desert 같은 게임들이 등장하고 새로운 IP가 성공할 수 있다는 것을 보면, 시간이 지나면 프랜차이즈 피로감이 사라질 수 있다는 희망을 갖게 됩니다.
