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Steel Hunters

Steel Hunters ' 시즌은 각각 약 12주 동안 지속됩니다.

시즌이 추가됨에 따라 "캐릭터, 스킨, 추가 콘텐츠의 조합, 때로는 새로운 모드"가 추가됩니다.

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다음 주인 4월 2일, 워게이밍(Wargaming)은 출시 예정인 서비스형 게임 게임(Steel Hunters 을 PC용 얼리 액세스로 선보일 예정이며, 이 프로젝트는 개발자의 World of Tanks /Warships 타이틀과 일부 유사점을 공유하지만 다른 많은 지표와 영역에서 크게 다릅니다. 최근 게임 프리뷰에서 이 중 많은 부분에 대해 알려드렸으며, 여기에서 읽을 수 있습니다.

하지만 Steel Hunters 는 얼리 액세스 시작 시 수익 창출이 없는 라이브 설정을 갖게 될 것인데, 이는 플레이어에게 어떤 의미가 있을까요? 최근에는 크리에이티브 디렉터 세르게이 티타렌코(Sergey Titarenko)와 내러티브 디자이너 에드 젠트리(Ed Gentry)와 이야기를 나누며 이에 대해 자세히 알아보았습니다.

라이브 플랜에 대한 질문을 처음 받았을 때, 티타렌코는 "글쎄요, 우리는 공식을 가지고 실험할 것입니다. 물론, 저희가 코어 모드로 출시하는 것은 저희가 멈추지 않을 것입니다. 테스트하고 연구하고 있는 몇 가지 사항이 더 있습니다. 아직 공개하기에는 너무 이르지만, 스쿼드의 선수 수가 증가하거나 심지어 측면 대 편으로 플레이할 수도 있습니다. 우리는 플레이어로부터 많은 피드백을 듣고 있으며 그들이 관심을 가질 만한 것을 구상하려고 노력하고 있습니다."

그런 다음 Titarenko는 한 걸음 더 나아가 각 콘텐츠 업데이트의 시기에 대해 이야기했습니다. "네, 12주마다 주기가 있을 것입니다. 뭔가가 있을 것입니다. 이 게임은 배틀 패스 출시와 각 배틀 패스의 좋은 가치 제안에 의해 주도될 것이므로 캐릭터, 스킨, 추가 콘텐츠, 때로는 새로운 모드의 조합이 있을 수 있습니다."

그 후, Titarenko와 Gentry는 이 주제에 약간의 색을 더하기 위해 앞뒤로 의견을 가졌습니다.

"하지만 우리는 주기적인 업데이트와 빈번한 릴리스를 원합니다"라고 Titarenko는 말했습니다. "각 시즌에는 두 개의 배틀 패스가 포함되어 있으며 계속해서 앞으로 나아갑니다."

"플레이어 피드백에 정말 중점을 두고 있다고 말하고 싶습니다." 젠트리가 말을 이었다. "그래서 선수들이 준비가 됐다고 생각한다면, 그건 동기부여가 될 거라고 생각해요."

"그리고 각 시즌의 스토리 아크에 대해 말할 수 있듯이," Titarenko가 덧붙였습니다. "네, 그래서 우리는 각 시즌마다 명확한 스토리 아크를 갖게 될 것입니다."

"네, 그래서 우리는 각 시즌마다 결정적인 스토리 아크를 가질 것입니다." 젠트리는 마무리했습니다. "그래서 우리는 그 시점에서 좀 더 폭발적인 무언가로 큰 출시 시기를 맞추기를 희망합니다. 약간의 시간을 갖고 나서 정말 나아갈 수 있습니다."

아래에서 두Steel Hunters 멤버의 전체 인터뷰를 통해 의 내러티브 구조, Hunter 캐릭터를 만드는 데 필요한 사항, 얼리 액세스를 선택한 이유 등에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

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