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Steel Seed

(Steel Seed

상대적으로 알려지지 않은 스튜디오가 "공상 과학 툼 레이더"를 약속하지만 과연 실현될까요?

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저는 Uncharted 와 Tomb Raider 와 같은 게임의 열렬한 팬입니다. 저는 이 장르가 잠입, 등반, 스토리텔링을 하나의 맛있는 칵테일에 혼합하여 실제보다 조금 더 시원한 느낌을 끊임없이 느끼게 하는 방식을 좋아합니다. 특히 새로운 Indiana Jones 게임은 그 오랜 열정에 활력을 불어넣었습니다. 그래서 4월 22일 PC와 PlayStation 5용으로 출시된 Steel Seed 를 보았을 때 즉시 궁금해졌습니다. 같은 장르의 게임인가요? 네 제발! 이력서에 몇 가지 게임을 가진 이탈리아 개발자인 Storm in a Teacup 가 개발했지만 이전에 건드린 것은 없습니다. 하지만 트레일러가 멋져 보여서 부활절에 뛰어들며 시간을 보냈습니다.

잠입/액션/어드벤처 게임에서 제가 가장 좋아하는 것 중 하나는 탄탄한 스토리가 함께 제공된다는 것입니다. The Last of Us, Tomb Raider, 그리고 이제 Indiana Jones 를 생각해 보세요. Steel Seed 는 요즘 다른 많은 이야기와 마찬가지로 종말 이후의 미래에서 일어나는 이야기를 따라가려고 시도합니다. 당신은 의식이 로봇 몸에 업로드된 젊은 여성 Zoe로 플레이합니다. 그녀는 세상이 어두워진 지 한참 후에 깨어났고 과거에 대한 기억이 많지 않습니다. 고전적인 시작이지만 작동합니다. 그녀는 무슨 일이 일어났는지에 대한 진실을 찾기 시작하고, 이 모든 것의 열쇠는 지구를 구하고 싶어하는 회사에서 일했던 베일에 싸인 CEO 타입의 아버지인 그녀의 아버지인 것 같습니다. 스포일러: 잘 되지 않았어요.

Steel Seed
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Zoe는 Koby라는 작은 드론과 합류했는데, 이 미니어처 R2-D2는 알아들을 수 있는 말은 아무것도 하지 않고 삐삐 소리를 내며 모험을 즐깁니다. 코비는 전투와 잠입 모두에서 빠르게 없어서는 안 될 존재가 됩니다. 그리고 물론, 말보다 더 많은 것을 알고 있는 더 큰 로봇 친구가 있지만, 그녀는 조이의 임무를 도와준다. 성우 연기와 캐릭터 갤러리는 모든 것이 말해지고 수행될 때 무난합니다. 거인과 동등하지는 않지만 작동합니다. 게임의 게임 플레이는 잠입, 플랫폼 및 전투의 세 가지 요소를 중심으로 구축되었습니다. 한 번에 하나씩 가져 갑시다.

스텔스 부분은 꽤 잘 작동합니다. 당신은 당신에게서 쓰레기를 때리는 것을 두려워하지 않는 순찰 로봇으로 가득 찬 거대한 철골 구조물에서 Zoe로 몰래 돌아 다닙니다. 특히 적들이 떼를 지어 올 때 직접적인 대결을 피하는 것이 좋습니다. 그러나 게임은 이러한 상황을 처리할 수 있는 몇 가지 도구를 제공합니다. Zoe는 적으로부터 자신을 숨길 수 있는 보이지 않는 영역인 스텔스 필드에 숨을 수 있습니다. 로봇 뒤로 몰래 다가가 빠르게 때리거나 Koby를 전술적으로 사용하여 다른 곳에 작은 발사체를 쏘아 적의 관심을 끌 수 있습니다. 그것은 당신이 교활한 기동을 계획하고 실행할 수 있게 해주며, 들키지 않고 방을 정리할 때 정말 만족감을 느낍니다.

그러나 문제가 없는 것은 아닙니다. Koby는 감지되어 기절할 수 있으며 재부팅될 때까지 잠시 기다려야 합니다. 세계에서 가장 큰 페널티는 아니지만 자주 발생하면 흐름을 망치기에 충분합니다. 그리고 약간의 고전적인 "버벅거림"이 있습니다: 엄폐물에 제대로 기대는 것이 번거로울 수 있으며, 이는 교활한 닌자가 되려고 할 때 캐릭터가 상자 뒤에서 앞뒤로 춤을 추는 경우 특히 실망스럽습니다.

빔에서 빔으로 점프하고 금속 Lara Croft 처럼 기어오르는 플랫폼 부분은 대부분의 경우 잘 작동합니다. 높은 곳과 위험한 환경에 대한 감각을 얻을 수 있지만 많은 게임에서와 같이 카메라는 고통스러울 수 있습니다. 어떤 점프는 약간 안전하지 않은 느낌이 들기도 하고, 화면에 욕설을 외치다가 몇 번 심연으로 떨어지기도 했습니다. 그래도 파괴적이지는 않으며 검문소는 고맙게도 공정합니다.

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전투 시스템은... 글쎄요, 존재합니다. 두 가지 공격이 있습니다: 하나는 빠르고 다른 하나는 강력합니다. 빠른 것은 적을 간지럽히고 무거운 것은 휘두르는 데 시간이 오래 걸리는 것처럼 느껴집니다. 모든 것이 컨트롤러에서 가장 잘 작동하며, 펀치를 교환하는 동안 키보드가 약간 투박하게 느껴졌습니다. 공격을 돌릴 수는 있지만 실제 패링이 없어 전투가 다소 단순하게 느껴집니다. 스텔스가 주요 플레이 방법이며 전투는 계획이 실패할 경우(또는 실패했을 때) 대부분 백업으로 존재한다는 것은 분명합니다.

그러나 게임이 실제로 잘하는 한 가지는 스킬 트리입니다. 상자에서 스킬 포인트를 찾는 것이 아니라 특정 행동을 수행하여 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 예를 들어, 세 번 연속으로 완벽한 회피를 하면 이를 향상시키는 새로운 기술을 얻을 수 있습니다. 그것은 당신이 플레이하는 방식과 직접적으로 연결된 진행 감각을 제공합니다. Starfield 와 약간 비슷하며, 더 많은 게임이 복사하기를 바라는 접근 방식입니다.

Steel Seed

프레젠테이션 측면에서 Steel Seed 는 정확히 획기적이지는 않지만 충분히 예쁘고 안정적인 60fps에서 원활하게 실행됩니다. 당신이 통과하는 거대한 금속 공인 세계는 밀실 공포증이 있고 인상적으로 큽니다. 장소를 비좁고 무한하게 느끼게 하는 것은 대단한 위업입니다. 색상 팔레트는 어둡고 산업적인 쪽으로 기울어져 있으므로 다양성이 조금 더 좋을 수 있으며 갈색의 녹슨 복도를 몇 시간 동안 보낸 후 신선한 색상과 새로운 환경을 놓쳤습니다. 하지만 분위기가 있고, 그것은 효과가 있습니다.

또한, 여러분 뒤의 환경을 파괴하는 거대 로봇으로부터 도망치는 고전적인 시퀀스도 있습니다. 한 번만 잘못 점프하면 죽지만 다행히 게임은 체크포인트가 있어 좋습니다. 다시 시도하기 위해 10분 동안 반복할 필요가 없으며, 정말 감사합니다.

그렇다면, 결론은 무엇일까요? Steel Seed 는 잠입 액션 장르의 거물들을 상대하려는 흥미진진한 시도입니다. Uncharted 또는 The Last of Us 수준에 도달하지는 않지만 반드시 그럴 필요는 없습니다. 매력적이고 재미있고 때로는 꽤 멋지며 전투 및 컨트롤에 약간의 기술적 버벅거림과 녹슨 나사가 있지만 좋은 부분이 나쁜 부분보다 더 중요하여 모든 것을 가치 있게 만듭니다. 조금만 더 많은 돈과 약간의 광택을 더하면 시리즈의 다음 게임이 정말 특별한 것이 될 수 있기 때문에 개발자들이 이 우주를 기반으로 할 수 있기를 바랍니다.

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07 Gamereactor South Korea
7 / 10
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일반적으로 훌륭한 스텔스. 오리지널 스킬 트리. 좋은 이야기입니다. 조이와 코비는 좋은 팀이다.
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전투 시스템은 약간 평평합니다. 플랫포밍은 때때로 실망스러울 수 있습니다. 컨트롤이 약간 버벅거립니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Claus Larsen

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