Stellar Blade 스위치 2는 초당 60프레임으로 실행되지만, 한 가지 조건이 있습니다
이른바 컴플리트 에디션이 언제 출시될지는 아직 알 수 없지만, 꽤 빨리 출시될 것으로 예상됩니다.
아시다시피, Stellar Blade 는 올 가을 스위치 2용으로 출시될 예정이며, DLC 확장팩과 스위치 2 독점적인 기능을 포함한 완전한 에디션으로 출시될 예정입니다. 최근에 스위치 2 버전 전용 트레일러를 공유 했지만, 많은 사람들이 닌텐도의 하이브리드 콘솔에서 어떻게 작동할지 궁금해했습니다.
이제 한국 개발사 Shift Up이 닌텐도 에브리씽과의 인터뷰에서 이 주제에 대해 더 자세히 전했으며, 이 소식은 긍정적이면서도 다소 우려스러운 소식으로 보입니다. 알고 보니 게임은 도킹 모드에서 1080p, 휴대 모드에서 720p로 업스케일된 그래픽을 제공합니다.
인상적이지만, 이를 달성하기 위해 취한 접근 방식은 매우 창의적이며, 모두가 이해하지 못할 결과가 따릅니다. 기술 감독 동기 리가 설명합니다:
"그래서 우리는 휴대 모드와 도킹 모드 모두에서 초당 60프레임을 목표로 삼았습니다. 그리고 사실, 우리가 사용하는 독특한 방법 중 하나는, 여러분도 잘 아시다시피 스위치 2는 엔비디아의 DLSS를 지원한다는 점입니다. 우리는 이를 업스케일링에 사용하지만, 그 DLSS는... 프레임 생성 기능이 전혀 없습니다.
"우리가 한 일은 PC용 AMD의 FSR 3.1을 프레임 보간이라는 기능을 사용해 초당 60프레임이라는 목표를 달성한 것입니다. 업스케일링에는 DLSS를 사용하고, 그 결과를 FSR 3.1의 프레임 보간으로 활용해 초당 60프레임을 목표로 했습니다."
지금까지는 순조롭지만, 이 접근법에는 약간의 단점이 있으며, 그는 다음과 같이 결론지었다:
"또한, 플레이어들에게 균일한 지연을 유지하는 것이 중요했습니다. 우리는 30프레임/초에 균등하게 유지하고, 60프레임을 목표로 하는 보간(프레임 보간)을 사용합니다."
요컨대, PC와 플레이스테이션 5처럼 날카로운 게임 플레이를 기대하지 마세요; 입력 지연이 있을 텐데, 이는 게이머들이 보통 좋아하지 않는 부분입니다.
Stellar Blade: 컴플리트 에디션이 정확히 언제 출시될지는 아직 불확실하지만, 2026년 가을로 예정되어 있고 이미 연령 등급도 정해져 있어 멀지 않은 시기일 가능성이 큽니다. 아마도 다음 주에 열릴 예정인 닌텐 도 다이렉 트에서 더 많은 소식을 알게 될지도 모르겠네요?






