이전에도 석유 굴착 장치를 배경으로 한 공포 이야기가 있었을 텐데, 망망대해의 외딴 곳과 삐걱거리는 구조물로 인해 고립과 미지의 것에 대한 두려움을 활용하는 곳이기 때문에 이상하게 생각나지 않습니다.
예를 들어, Everybody's Gone to the Rapture 를 통해 매력적인 디지털 공간을 만들 수 있다는 것을 보여준 The Chinese Room - 이 출발점을 가지고 지금까지 달려왔기 때문에 나는 식은땀을 흘리며 손뼉을 칠 수밖에 없다. 당신은 Beira 석유 굴착 장치의 전기 기술자인 Cameron McLeary의 역할을 맡게 됩니다. 그대가 임재한 상황은 미심쩍은 성질의 것임이 금방 드러난다. 한 남자가 병원에 입원했고 당신은 가능한 한 멀리 떨어져 모든 것이 저절로 사라지기를 바라면서 경찰을 피하려고 노력하지만, 이는 당연히 두 딸의 어머니이기도 한 당신의 더 나은 반쪽과 잘 어울리지 않습니다.
이 전제에는 놀랍도록 사회적으로 현실적인 무언가가 있으며, 이는 승무원의 말다툼에 의해 뒷받침됩니다. 여기서 셰프는 배가 큰 덩치 큰 대머리이고 매니저는 열등감이 있는 하찮은 데스크 기수입니다. 그들은 담배를 피우고, 욕을 하고, 당신이 상상할 수 있는 것처럼 짙은 스코틀랜드 억양으로 말합니다.
Beira는 첫 순간부터 위협적인 곳입니다. 복도와 방은 비좁고 금속으로 되어 있으며, 바깥의 바람은 얼음 채찍질을 일으키며 어두운 바다가 그 안에 빠지는 사람을 집어삼킬 것 같은 위협입니다. 한 걸음 내딛을 때마다 느끼고 들을 수 있는 석유 굴착 장치의 불안정한 상태를 고려하면 가능성이 희박한 운명입니다. 이것은 The Chinese Room 가 선택한 크고 작은 행동에 대한 촉각적 접근 방식에 의해 뒷받침됩니다. 환기 샤프트의 나사를 풀거나 잠금 장치를 따려면 버튼을 누르는 것보다 더 많은 입력이 필요하고, 일반적으로 총기처럼 발사되는 소화기로 화재를 진압해야 하며, 개발자는 까다롭지는 않지만 여전히 불안한 느낌을 주는 짧은 플랫폼 시퀀스를 위한 공간도 찾았습니다. 아니요, 기계적으로 깊이 있는 게임은 아니지만 The Chinese Room 가 이름을 알린 고전적인 걷기 시뮬레이션과 더 관련이 있으며 더 중요한 것은 Beira가 얼마나 어렵고 척박한 곳인지 강조합니다.
Still Wakes the Deep 는 상황이 지옥으로 가기 전에도 불안감을 조성합니다. 물론 그렇기 때문입니다. 지옥에 간다는 것입니다. 그러나, 처음 한 시간 정도는 이 게임을 통해 평범한 하루의 Beira와 직원들을 경험할 수 있습니다. 방과 실외 공간을 탐색하면서 작은 작업을 수행하고 동료와 채팅을 할 수 있습니다. 이런 식으로 필연적으로 발생하는 사건의 영향을 증폭시키는 정상성을 설정합니다. 역시 공포 게임입니다.
조각은 장소를 불길한 곳에서 악몽으로 바꾸는 이벤트에 딱 맞게 설정되어 있습니다. 자세하게 말하기는 부끄러운 일이지만, 우리는 석유 굴착 장치를 다루고 있기 때문에 Beira가 깨지 말아야 할 것을 깨운다는 것을 밝힐 수 있을 것 같습니다. 얼마 지나지 않아 굴착 장치는 신비한 물질에 의해 찢어지고, 이 물질과 너무 많이 접촉하는 사람들은 거품을 뿜는 크로넨버그의 괴물로 변합니다.
유쾌하고 그로테스크할 뿐만 아니라 이 무시무시한 생물과의 만남도 게임의 주요 기계 요소 중 하나입니다. 2010년대에 잠입과 탈출을 위해 전투를 창 밖으로 던져버린 Alien: Isolation, Outlast 또는 Amnesia 와 같은 공포 타이틀을 플레이했다면 무엇을 기대해야 하는지 아주 잘 알 수 있습니다. 무기가 없고 몬스터와 직접 대결하면 게임 오버 화면이 나오기 때문에 기분 전환 기동, 숨을 수 있는 작은 샤프트, 그리고 물론 숨을 수 있는 찬장을 사용하여 몰래 돌아다니는 것이 전부입니다. 태양 아래 새로운 것은 없지만 괴물 디자인이 너무 무섭고 환경이 너무 분위기 있고 사실적이기 때문에 많은 시퀀스가 믿을 수 없을 정도로 기억에 남습니다. 이는 이스케이프 시퀀스에도 적용되며, 이스케이프 시퀀스는 자연적으로 발생하거나 세트 피스로 발생할 수 있습니다. 교묘하게 가학적인 방식으로, Still Wakes the Deep 는 뒤를 돌아볼 수 있는 버튼을 하나 가지고 있습니다. 그 자체로는 유용하지 않지만 원시 기능이 부족한 것은 어깨 너머로 전속력으로 바라보고 크로넨버그 괴물이 반쯤 침수된 복도를 따라 당신을 향해 돌진하고 있다는 것을 깨달을 때 올해 가장 기억에 남는 이미지의 오싹할 정도로 유쾌한 소스가 된다는 점에서 보완됩니다.
그러나 때로는 만남의 디자인이 자연주의적인 모습과 상충되기도 합니다. 고양이와 쥐 시퀀스가 있는 영역은 게임의 나머지 부분과 비교하여 보이는 방식에 큰 차이가 있습니다. 예를 들어, 게임 중반쯤 기관실을 지나고 있었는데, 헐거워진 물체, 캐비닛 및 열린 샤프트가 괴물을 뒤쫓아 이쪽으로 돌아가려고 한다는 매우 분명한 신호를 주었습니다. 이것이 가까운 미래에 대한 두려움을 조성하는 데 도움이 된다고 주장할 수 있지만, 나머지 환경이 너무 믿을 수 있을 때 거슬리기도 합니다.
하지만 카메론의 목숨을 앗아가겠다고 위협하는 것은 괴물뿐만이 아니다. The Chinese Room 는 현명하게 괴물들을 저지하고 점점 더 끔찍해지는 베이라의 상황에 맞서게 합니다. 얼음 바다에서 당신을 분리하는 유일한 요소인 얇은 기둥 위에서 균형을 잡을 때 신경이 쓰이고, 다음 숨 쉴 공간이 보이지 않는 베이라의 침수된 깊이에서 기름과 물을 헤엄칠 때 완전히 밀실 공포증이 있습니다.
이러한 구속에도 불구하고 Still Wakes the Deep 는 The Chinese Room 가 사용하는 트릭이 근본적으로 변하지 않기 때문에 끝으로 갈수록 겁을 주는 능력을 많이 잃습니다. 부끄러운 일이지만 다행히도 더 감정적인 측면이 더 분명해집니다. 이 게임은 다양한 캐릭터를 소개하는 데 시간이 걸렸기 때문에 가장 친한 친구 Roy가 특히 기억에 남는 잔인한 운명을 만났을 때 집으로 돌아옵니다. 그는 카메론에게 일을 맡기고 그를 돌봐준 사람이지만, 위기 상황에서는 로이가 용기가 부족하기 때문에 역할이 뒤바뀐다. 그러나 핵심은 아내와 딸들이 있는 집으로 돌아가고 싶다는 카메론의 욕망이다. 카메론의 임무에 대한 판돈과 투자를 늘리는 효과적인 플롯 장치. 만약 당신이 나에게 묻는다면, The Chinese Room 는 카메론과 그의 아내 및 아이들과의 관계에 더 많은 노력을 기울일 수 있었을 텐데, 왜냐하면 배경이 조금 더 있었다면 게임의 정서적 기반이 환영을 지나치지 않고 훨씬 더 강해질 수 있었기 때문입니다.
Still Wakes the Deep 가 겁을 주는 능력을 잃고 더 강한 감정적 핵심을 사용할 수 있었다고 불평한다면, 그것은 단지 잠재력이 너무 많기 때문입니다. The Chinese Room 는 석유 굴착 장치에서 The Thing 라는 독창적인 음조로 훌륭하게 성공했으며, Everybody's Gone to the Rapture 와 같은 게임의 특징인 감정을 공포에 불어넣었습니다. 비교적 적은 메커니즘으로 훌륭한 사운드 디자인, 연상시키는 비주얼 및 믿을 수 있는 스토리텔링으로 몰입감을 만드는 데 성공한 종류의 게임입니다. 당신이 공포 속에서 두뇌와 심장을 선호하는 유형의 사람이라면 Still Wakes the Deep 는 당신이 찾던 얼음처럼 차갑지만 이상하게 따뜻한 칵테일입니다.