스페인 스튜디오인 더 게임 키친(The Game Kitchen)을 언급하면 바로 메트로이드바니아 장르인 블라페무스(Blaphemous)의 기독교 민속을 비틀어 재해석한 작품이 떠오르고, 가장 최근에는 더 게임 어워드(The Game Awards)에서 닌자 가이덴 시리즈를 레이지바운드(Ragebound)에서 다시 선보인다고 발표했습니다. 그러나 코에이 테크모의 오리지널 일본 프랜차이즈에 대한 새로운 해석이 도착하기 전에 스튜디오는 매우 다른 것을 출시할 준비를 하고 있습니다: 역사적 배경이 있는 전술 스텔스 타이틀인 The Stone of Madness 를 Tripwire Presents에서 퍼블리싱할 예정입니다.
이것은 TGK에게 다른 프로젝트였는데, 초기 개발이 TGK 내부에서 나온 것이 아니라 IP를 구매하고 그것을 시작한 작은 독립 스튜디오를 흡수하여 게임 제작에 참여했기 때문입니다. 최근 인터뷰에서 디렉터 Miguel Ortega 와 프로듀서 Ana Trujillo 와 함께 이 창작 과정과 게임이 출시되면 몇 주 후에 무엇을 기대할 수 있는지에 대해 이야기를 나눴습니다.
The Stone of Madness 는 Blasphemous의 광란적인 액션을 버리고 전술적이지만 매우 유동적인 스텔스 스타일을 선호하며, 이는 동료 Ben이 Gamescom에서 테스트했을 때 말한 것입니다. 미구엘 오르테가(Miguel Ortega)는 메탈 기어 솔리드(Metal Gear Solid)에서 보았던 전술적 스파이 액션과 유사하지 않으며, 대신 플레이어의 계획에 대한 시행착오 학습을 기반으로 한 연속성에 초점을 맞췄다고 말했습니다. "실패 조건도 없고, 치명적인 조건도 없으며, '게임 오버'도 없고, 원하는 시점에 게임을 저장할 수도 없습니다"라고 프로젝트 디렉터는 말했습니다. "그러니까 실패를 받아들여야 한다는 뜻이죠. 다음 목표에 도달하는 방법을 계획하고 그 계획을 실행하기만 하면 됩니다. 어쩌면 작동할 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있지만, 우리는 당신을 막지 않을 것입니다. 계속 시도하면 자원을 잃게 되고, 그날은 캐릭터를 잃을 수도 있지만, 다음 날에는 계속 시도할 수 있습니다."
The Stone of Madness 는 18세기를 배경으로 한 수도원을 배경으로 하고 있으며, 이 수도원은 당시의 정신 기관으로도 기능합니다. 감옥처럼, 우리는 다양한 수감자 캐릭터와 협력하여 지역을 탐험해야 합니다... 우리가 아는 한. 그러나 이러한 장르의 변화가 당신을 오도하게 하지 마십시오. 이것은 The Game Kitchen 게임이며, Blasphemous에서 발견한 특정 예술적 비전은 여기에서 진화하여 Francisco de Goya의 작품의 더 차분한 분위기를 완전히 수용하기 위해 세비야 성주간의 도상학을 제쳐두고 있습니다.
"예를 들어 고야의 영감은 그의 그림에서 많이 나온다고 말하고 싶습니다. 너무 노골적이지는 않을 것입니다. 어쩌면 당신이 그림을 안다면 그림에서 가져온 패턴을 알아볼 수 있을 것입니다. 예를 들어, 아그네스가 주문을 걸기 위해 변신할 때, 그녀는 고야의 아쿠엘라레 그림에서 볼 수 있는 마녀로 변신합니다. 또는 고야의 그림이 있는데, 프레이 페드로 콘트라 엘 마라가토라고 불리는데, 수사가 도적에 맞서 자신을 방어하고 그를 무장해제시킨 다음 총을 쏘는 일련의 그림이 있습니다. 그래서 우리는 프레이 페드로라는 캐릭터를 가지고 있고 그는 권총을 가지고 있습니다."
The Stone of Madness 는 2024년 1월 28일 PC, PS5, Xbox Series 및 Nintendo Switch로 출시될 예정이므로 이 독특한 조합의 최종 결과를 알게 될 날이 머지않았습니다.