Stranded Deep 2 는 "당신이 살고 있고 계속 돌아오고 싶은 세계처럼 느껴지게 만듭니다"
이 후속작에는 도망칠 수 없으며, North Beach Games 가 플레이어를 계속 돌아오게 만들기 위해 프로젝트를 구축했습니다.
발표가 아직 다소 생미한 시기라, Stranded Deep 2 의 서바이벌 속편에서 어떻게 광활한 사막에 갇히게 될지는 아직 정확히 알지 못했습니다. 모든 것은 2027년 초 출시가 가까워지면서 밝혀지겠지만, 당분간은 공동 창작자이자 크리에이티브 디렉터인 샘 에드워즈와 대화를 나누며 이번 후속작에서 팀이 이루고자 하는 목표에 대해 더 깊이 이해할 기회를 가졌습니다.
우선, 플레이어들이 어떻게 고립될지, 비행기 사고 때문인지 물었습니다. 에드워즈는 조심스럽게 " 아마도"라고 답했지만, 우리는 탈출구나 구원으로 가는 길이 있는지 물었고, 플레이어들이 계속해서 돌아가고 싶어 하는 살아있는 세계를 만드는 것이 아이디어라고 들었습니다.
"구조 시나리오는 없어. 그건 설계된 거야. Stranded Deep 2 가 네가 살고 있고 계속 돌아오고 싶어 하는 세계처럼 느껴지길 원해. 처음에는 생존자로 시작해 살아남는 데 집중하지만, 더 탐험할수록 너보다 먼저 여기 있었지만 지금은 없는 다른 이들의 흔적을 발견하게 될 거야—잔해, 폐허, 남겨진 것들. 더 많이 발견할수록, 여기에는 이해할 가치가 있는 무언가가 있다는 걸 깨닫게 돼. 탈출구를 찾는 걸 멈추고 더 깊이 들어가기 시작해. 탐험가가 돼.
"우리는 SD2를 처음부터 만들어 정기적인 콘텐츠 업데이트를 통해 성장시켰습니다. 각 업데이트마다 탐험할 새로운 장소, 새로운 발견, 그리고 사막의 역사를 더 많이 조합할 수 있게 확장될 것입니다. 샌드박스 경험은 단지 자기 길을 즐기고 싶은 플레이어에게는 독립적으로 존재할 것이지만, 실타래를 끌어내고 싶은 플레이어에게는 발견과 전설이 우리 세계를 소중히 여기는 무언가로 만듭니다."
Stranded Deep 2 에 대해 더 알고 싶다면, 에드워즈와의 전체 인터뷰를 여기에서 읽어보실 수 있습니다. 여기서 환경 역전, 야생동물이 이 문제에 미치는 영향, 프로젝트에 대한 추가 정보 공개 시기 등에 대해 다루고 있습니다.



