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Styx: Blades of Greed

Styx: Blades of Greed 데모 미리보기: 스니치가 스틱스를 얻는다

스틱스가 스텔스 장르를 휩쓸 최적의 위치에 있을까요?

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제대로 된 잠입 게임을 한 지 꽤 오랜만인 것 같아요. 히트맨은 가끔씩 유명인 특별 레벨을 선사하지만, 한때는 디스아너드, 시프, 메탈기어 솔리드 V 등 잠입 게임들이 귀에서 쏟아져 나왔다. 또한 고블린으로 플레이하는 게임이 더 많이 필요하다고 생각하는데, 이 하위 장르는 훨씬 드문 편이기 때문에, Cyanide Studio가 Styx: Blades of Greed 로 돌아온 것이 매우 기쁩니다.

사실, 고백할 게 있어. 저는 첫 두 편의 스틱스 게임을 해보지 못했어요. 지금 에픽에서 무료로 구할 수 있고, 저도 구입했지만, 저에게 Blades of Greed는 완전히 새로운 게임이었습니다. 스토리 맥락이 좀 부족하지만, 스팀에서 제공하는 데모가 바로 시작하기에 좋은 방법입니다. 튜토리얼에서는 내부에서 거대한 골렘을 쓰러뜨리고, 그 후 판타지 액션과 파쿠르 은신이 어우러진 스틱스가 고블린 아이콘으로 자리 잡았던 모습을 볼 수 있습니다. 데모에는 몇 시간 분량의 콘텐츠가 포함되어 있고, 처음에는 그냥 스트리밍만 하려고 했지만(아래에서 볼 수 있듯이), 최신 GR Live를 마친 후에도 Styx를 손에서 놓을 수가 없었다.

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Styx: Blades of Greed 액션 영화처럼 시작할 수 있지만, 무엇보다도 스텔스 게임입니다. 스틱스는 경비병 한두 명과 싸우면 살아남을 수 있지만, 두 번 맞으면 마지막 체크포인트로 로드하는 경우가 많습니다. 우리는 레벨 끝에 보너스 점수를 얻기 위해서가 아니라, 게임의 내러티브와 세계관에 부합하기 때문에 은신을 권장받습니다. 이 점이 이미 제 기준에서 보너스 점수를 얻었는데, 스텔스 게임은 종종 너무 쉽게 총을 휘두르게 하는 느낌이 들기 때문입니다.

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체력에서 부족한 부분을 기동성으로 충분히 보완하며, Styx: Blades of Greed 는 레벨 디자인에서 수직적인 느낌을 크게 끌어올린다. 우리가 플레이한 레벨의 더 크고 탁 트인 공간들은 일부 지역에 배트맨: 아캄 느낌을 주어, 좁은 복도의 은신 퍼즐에 미리 정해진 해법에 얽매이지 않고 적을 자유롭게 제거할 수 있게 해줍니다.

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지붕을 오르고 창턱을 기어 다니며 더 좋은 각도를 잡는 것은 매우 재미있고, 스틱스의 움직임에 대한 반응도 좋습니다. 적에서 적으로 뛰어다니며 조용히 죽이고 옆집 친구를 처치하는 것은 한 번도 들키지 않고 한 구역을 전멸시킬 때 큰 만족감을 줍니다. 멀리서 저격하는 볼트나 근처 횃불을 끄고 몰래 레벨을 이동할 수 있는 모래 같은 도구들이 어느 정도 도움이 되긴 하지만, 스틱스는 은신의 달인이 되기 위해 꼭 필요한 도구는 아니더라고요. 결국 호박 게이지가 조금이라도 있으면 투명해져서 창의적으로 다뤄야 할 장애물도 몰래 지나갈 수 있으니까요.

스토리의 많은 부분은 엿보지 못했지만, 플레이한 내용을 보면 스틱스가 본질적으로 쿼츠라는 마법의 돌에 대한 악당이 되는 이야기가 꽤 흥미로워 보입니다. 주인공이 마음씨 좋은 고블린이 아니라 마법 중독자라는 설정은 멋진 포인트이며, 다음 달 정식 출시에서 더 깊이 탐구할 만한 흥미로운 부분입니다. 안타깝게도 2월에 스틱스가 돌아올 수 있을지는 확신할 수 없어요.

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데모에서 몇 가지 버그를 만났습니다. 스틱스가 완전히 투명해져 은신 능력을 증명한 컷신 후, 우리는 공중에서 날아가 죽음을 맞이했고 최신 체크포인트부터 다시 시작해야 했습니다. 컷신 중에 시각적 팝핑이 자주 발생했고, 적 죽음 애니메이션은 특히 생기가 없어 보였습니다. 이것들은 큰 문제는 아니었고 Styx 데모의 전반적인 경험을 망치지는 않았지만, 출시 몇 달 후의 게임에서 흔히 볼 수 있는 문제들입니다. 만약 이런 현상이 정식 출시 내내 계속 유지된다면, 많은 플레이어들이 최신 스틱스 모험이 10년 전 것처럼 보이길 원하지 않아 아쉬워할 수도 있습니다.

초기 인상으로 볼 때, Styx: Blades of Greed 는 단순하지만 효과적인 잠입 게임처럼 보입니다. 바퀴를 새로 발명하려는 것은 아니지만, 새로 추가한 요소들은 고블린이라는 살아있는 스위스 군용 칼을 위한 추가 도구를 많이 제공합니다. 선형 구역들이 이어져 인상적인 전체를 이루는 거대한 세계를 누비는 것은 매우 재미있으며, 이 고블린이 잠입 장르의 무게를 짊어질 것 같지는 않지만, 그의 최신 모험은 이 게임들이 더 많은 사랑을 받아야 할 이유를 보여주는 훌륭한 예입니다.

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