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Sudden Strike 5

Sudden Strike 5

서든 스트라이크 시리즈의 다섯 번째 편에서 파트릭은 탱크를 폭파시키고, 참호에 숨어 있으며, 제2차 세계대전 중 장군들만큼 유능함을 증명하려 애썼다...

Sudden Strike 5 는 전형적인 실시간 전략 게임이 아닙니다. 화면에 수백 명의 병력을 동시에 지휘하고, 항공 지원을 요청하며, 실시간으로 증원을 요청하지만, 이 게임은 퍼즐 게임에 가깝습니다. 저는 서든 스트라이크 시리즈를 시각적으로 인상적인 패키지로 포장된 느리고 전략적인 경험이라고 표현하고 싶습니다. 캠페인의 각 미션은 다양한 능력을 활용하고 그 임무에 적합한 장군을 선택해야 합니다. 그냥 서두르고 일을 끝낼 수는 없습니다. 보통 3-4명의 장군 중에서 선택할 수 있고, 이들이 다양한 보너스를 제공합니다. 게다가 포인트를 사용해 병력을 강화할 수 있습니다. 적은 보통 매우 잘 준비되고 배치되어 있어서, 당신이 무엇을 할지 생각하지 않으면 당신의 병력이 갈려버릴 것입니다.

모든 병력 유형과 지형을 활용해 적을 우회하고 적 편의 상대를 격파해야 합니다. 여기서 몇 가지 문제점이 드러납니다. 적은 전면 방어에 있거나 전면 공격 중입니다. 중간 지점은 없습니다. 하지만 지도의 특정 위치를 점령하면 반격을 발동할 수 있습니다. 즉, 적을 측면에서 공격해 비교적 무리하게 무너뜨릴 충분한 시간이 거의 항상 있다는 뜻입니다. 하지만 방어할 때는 병력을 어떻게 배치하느냐에 따라 달라집니다. 지도상의 특정 목표를 반격해 점령할지, 아니면 쉽게 방어할 수 있는 지역에 머무를지에 대해서입니다. 컴퓨터 상대는 당신의 행동에 적응하는 데 어려움을 겪어 때로는 특정 상황이 너무 쉽게 만들어지기도 합니다. 동시에 미션이 길고 여러 진지를 연속으로 점령해야 하기 때문에, 개별 전투가 단순하더라도 최종 목표를 위해 병력을 아껴야 합니다.

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캠페인에서는 장군을 선택하고, 강력한 보너스를 선택하고 업그레이드할 수도 있습니다. 충분한 포인트가 있으면 여러 능력을 구매할 수도 있습니다.

컴퓨터 상대의 실력을 무시할 수 있어도, 긴 미션 덕분에 여전히 도전이 됩니다. 그래픽은 크게 업그레이드되었고, 인상적인 시각 효과를 자랑합니다. 시각적 요소 덕분에 전체가 볼거리로 변해가기 때문에, 상대의 수동적인 태도를 가끔 간과하기도 합니다. 액션이 시작되면 건물들이 폭발하고 탱크와 병사들이 공중으로 날아오릅니다. 해결책을 찾는 것과 그 영향이 전개되는 모습을 지켜보는 균형이 이 게임의 강점입니다. 몇몇 미션은 다양한 목표와 도전적인 게임 플레이 메커니즘을 갖추고 있어 꽤 잘 만들어졌습니다. 예를 들어, 저는 첫 독일 임무들이 좋은 의미로 보람 있었다고 느꼈습니다. 제한된 자원으로 투입되어 차량과 기타 보급품을 훔쳐야 하며, 충분히 보호된 위치를 확보해 중화기를 호출할 수 있습니다. 지도의 마지막 마을을 점령할 만큼 충분한 병력을 확보하는 것은 까다롭고 어렵습니다. 하지만 연합군 쪽에서 같은 레벨을 다시 플레이해야 했을 때 조금 실망했습니다.

일부 미션은 더 쉬워졌지만, 저는 낮은 난이도에서도 진짜로 도전적인 미션이 있었습니다. 이 게임들에 익숙하지 않다면 미션을 완료하기까지 몇 번 시도해야 할 수도 있습니다. 초기 독일 미션 중 하나는 적의 차량이 체력을 가득 채운 상태로 계속해서 공격하는 동안 차량을 일정 한도까지 수리하는 것이었습니다. 몇 번 시도한 끝에 올바른 해결책을 찾았고, 이것이 이 게임을 옛날 실시간 전략 게임보다는 퍼즐 게임으로 만드는 이유입니다. 무엇을 왜 하는지 신중히 생각해야 합니다. 때로는 지는 게 전략을 조정하고 다시 도전하는 게 나을 수도 있어요. 적이 이기기 시작하면 상황을 회복하기가 어렵다. 후퇴할 기지가 없고; 대신 단순히 병력을 이동시키고 증원군이나 항공기를 명령해 임무를 수행할 수 있습니다. 즉, 게임은 엄격한 군사적 초점을 가지고 있습니다. 이 점에서 이 게임은 블리츠크리그 시리즈를 연상시킵니다.

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다른 생물군계도 병력의 외형을 바꿉니다.

하지만 카이트 게임즈는 이번 속편을 전작보다 더 진지하고 전술적인 느낌을 주었습니다. 병사들에게 엄폐하라고 명령하거나 탱크가 해치를 닫으라고 명령하는 등 모든 작은 디테일이 마음에 듭니다. 시뮬레이션은 비교적 심층적입니다; 당신의 부대는 연료, 탄약, 기타 보급품을 관리해야 합니다. 지도에서는 보통 병력에게 필요한 것을 보급할 기회가 있습니다. 또한 병력 뒤를 따르는 트럭을 싣고 필요시 수리, 탄약 및 연료 보급을 수행할 수도 있습니다. 이 중 하나라도 떨어지면 매우 취약해집니다. 이것이 게임 내에 컴퍼니 오브 히어로즈 3에서 볼 수 있는 단순한 게임 시스템 이상의 깊이를 부여합니다.

AI 상대가 항상 훌륭하지는 않지만, 때로는 도전적이고 갈등을 잘 보여줍니다. 이 후속작의 초점은 주로 25개의 미션을 제공하는 싱글 플레이 경험에 맞춰져 있습니다. 거의 모든 미션이 완료하는 데 약 한 시간 정도 걸리기 때문에, 캠페인 모드를 가장 좋아한다면 꽤 많은 플레이 시간을 제공합니다. 안타깝게도 많은 맵이 재사용되어 처음 보이는 것만큼 독특한 미션이 많지 않습니다. 멀티플레이 모드에서는 맵 수에도 문제가 있습니다. 기본 게임에는 멀티플레이용 맵이 두세 개에서 네 개가 있으며, 이 중 두 맵은 디럭스 에디션에 고정되어 있습니다. 또한 플레이어 수가 비교적 적어 때때로 플레이어를 찾기 어려울 수 있습니다. 그래서 멀티플레이어에 관심 있으신 분들은 지금 이 게임을 추천하지 않습니다. 장기적으로 얼마나 많은 새로운 맵이 나올지는 불확실합니다. 현재는 싱글 플레이 경험에 초점을 맞추고 있습니다. 이 제품의 효과를 가장 많이 얻는 것은 주로 캠페인을 통해서입니다.

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각 전투 구간에는 하나 이상의 미션이 있으며, 각 미션은 1시간 동안 진행됩니다.
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이상하게 들릴지 모르지만, 이 게임은 꽤 괜찮은 컴퓨터 상대와 혼자 플레이하기 위해 구매하는 전략 게임입니다. AI가 특별히 강하지는 않지만, 몇몇 도전적인 레벨과 미리 프로그래밍된 다양한 이벤트가 미션을 더 흥미롭게 만들어 주어 구원받고 있습니다. 아직도 다섯 번째 편이 더 좋은지 네 번째 편이 더 좋은지 결정하기 좀 어렵네요. 다섯 번째 작품은 이전 시리즈로의 복귀와 다소 다소 되돌아가며, 시뮬레이션 요소와 전술적 측면에 더 중점을 두고 있습니다. 전략적이고 전술적인 실시간 전략 게임을 좋아한다면 이 게임이 맞을 수도 있습니다. 미션은 인내와 시간이 필요하지만, 언제든지 저장할 수 있습니다. 하지만 다섯 번째 작품에는 게임 모드, 맵, 캠페인 내 반복되는 맵, 멀티플레이어 모드의 맵 부족 등 몇 가지 단점이 있습니다. 여러 유명한 전투 사이를 오가며 이동하기 때문에 전체적인 내러티브 흐름이 없습니다; 대신 다양한 전장에서 임무를 수행하게 됩니다. 이보다 더 몰입감 있는 게임은 없어.

음악과 그래픽 모두 만족합니다. 화면의 모든 폭발과 완벽하게 어우러지는 웅장한 음악 작품들이 있습니다. 음악이 결코 방해가 되지 않고, 경험을 장악하지도 않습니다. 그래픽은 4편보다 개선되었고, 보병 디테일이 다소 부족하긴 해도 보기 좋습니다. 데모 버전 미리보기에서 튕겨 나온 효과가 이 장르 게임 중 최고 수준이라고 썼습니다. 전체 제품을 테스트해본 지금은 그 말을 믿고 있습니다. 몇몇 효과는 정말 환상적으로 보입니다. 하지만 다소 알아보기 어려울 수 있습니다; 병력은 지도상 매우 작고 위장되어 있습니다. 즉, 모든 병력을 찾아서 빠르게 이동시키는 것이 쉽지 않습니다. 많은 사람들에게 이것은 문제일 것입니다. 가끔 제 유닛을 보기가 불필요하게 어려웠고, 이 문제에 대한 명확한 해결책이 없습니다. 아마도 윤곽선을 더 밝게 하거나, 무엇을 어디에 선택했는지 쉽게 식별할 수 있도록 시각적 단서를 제공하는 옵션이 있으면 좋겠습니다. 탱크를 선택했더라도, 클릭한 차량이나 보병 유닛 유형을 빠르게 확인할 수 있는 것은 쉽지 않습니다.

Sudden Strike 5
병력 구매는 쉽습니다. 사용하는 포인트는 폭격이나 공습을 요청하는 데도 사용할 수 있습니다. 자원을 현명하게 사용해야 합니다.

Sudden Strike 5 는 가격에 비해 아직 만족하지 못하는 게임입니다. 가격은 £45이며, 제한된 양의 싱글 플레이어 콘텐츠를 제공합니다. 미션 자체의 다양성이 부족하고, 멀티플레이어 모드도 충분히 개발되지 않았습니다. 하지만 실제로 작동하는 요소들은 정말 훌륭합니다. 독일, 미국, 소련 전역에서 몇몇 임무는 진정으로 재미있습니다. 미션 맵을 재사용하는 데 몇 가지 실수가 있었지만, 각 시점에서 갈등을 보여줄 잠재력은 있었습니다. 이 점이 이 게임에서는 충분히 활용되지 못하고 있습니다. 내러티브는 사실 병력을 이동시키고 폭파할 구실을 주기 위한 것뿐입니다. 컴퍼니 오브 히어로즈가 캠페인에서 스토리텔링을 얼마나 잘 활용했는지를 생각하면 다소 아쉬운 점입니다.

단점을 감수할 수 있다면, Sudden Strike 5 는 능숙한 전략 게임입니다. 여러 면에서 이 작품은 4편의 진화형입니다. 동시에, 네 번째 게임과 그 다운로드 가능한 콘텐츠 팩에 대해 한마디 하고 싶습니다. 현재로서는 다섯 번째 할부를 사는 것보다 더 가성비가 좋다고 생각합니다. 네 번째 게임은 확장팩을 통해 핀란드 겨울 전쟁, 태평양 전쟁 등 다양한 요소를 도입합니다. 현재 다섯 번째 편이 이 분야에서 어떤 내용을 제공할지는 불분명하다. 솔직히 이 게임에 대해 어떻게 생각해야 할지 갈등하고 있습니다. 한편으로는 네 번째 작품에 비해 개념을 발전시키고 게임플레이 요소를 심화시켰고; 반면, 전작은 더 흥미로운 분쟁 지역을 제공합니다. 만약 카이트 게임즈가 다섯 번째 작품을 계속 확장한다면, 훨씬 더 많은 것을 제공할 수 있을 것입니다. 하지만 이 경험을 통해 불만을 느끼거나 완전히 만족한 것도 아닙니다. Sudden Strike 5 에서 가장 좋아하는 점은 아마도 튕겨 나가는 효과일 겁니다. 가장 자주 보이는 것이 바로 이것입니다. 탄환이 갑옷에 자주 튕겨 나옵니다. 또한 매혹적으로 잘 만들어졌습니다.

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맵은 괜찮아 보이고, 지형 속 건물과 참호 모두를 활용할 수 있습니다.

저처럼 다섯 번째 편을 받기 전에 조금 기다리는 게 나을 수도 있어요. 네 번째 책은 여전히 꽤 괜찮고, 확장된 후에도 오늘날까지도 재미있다. 다섯 번째 작품은 좀 더 많은 콘텐츠와 몇 가지 업데이트가 필요하다. 그래픽, 음악, 사운드부터 탱크 시뮬레이션 등 모든 면에서 개선되었습니다. 동시에 AI, 더 많은 지도, 사용자 인터페이스, 병력 시야성, 그리고 더 풍부한 콘텐츠의 멀티플레이어 모드 등 개발이 필요한 부분도 남아 있습니다. 부대 유형 간 균형에 관한 일부 부분도 검토가 필요합니다. 이런 이유로 제 평점은 오늘 네 번째 편에서 모든 콘텐츠가 포함된 경우보다 약간 낮습니다. 잘 작동하면 좋지만, 현재로서는 더 발전할 여지가 있습니다.

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캠페인 지도는 완료한 미션과 잠금 해제할 미션을 보여줍니다. 세 가지 중 가장 짧은 것은 소련 전역이고, 가장 긴 것은 독일 전역이다.

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모드마다 두 가지 게임 모드와 두 개의 맵이 있습니다. 맵에서 점령해야 하는 괜찮은 게임 모드들이에요.
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도미니언 모드에서는 핵심 지점을 지켜야 합니다. 컴퍼니 오브 히어로즈와 비슷한 느낌이에요.
07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
스타일리시한 효과, 전술적인 게임플레이, 긴 캠페인, 그리고 도전적인 설정
-
형편없는 AI, 반복적이고 미완성된 멀티플레이 모드
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Patrik Severin

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