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Suicide Squad: Kill the Justice League

Suicide Squad: Kill the Justice League 미리보기 - 아캄의 압도적인 그림자 속에서 깜빡이는 빛

Rocksteady의 새로운 협동 약탈 슈팅 게임이 경쟁자를 없애거나 Arkham 스튜디오의 명성을 망칠까요? 우리는 곧 출시될 오픈 월드 슈퍼히어로 게임을 시험해보기 위해 런던으로 여행했습니다.

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메트로폴리스는 폐허가 되었습니다. 평소 번화한 도시는 으스스할 정도로 조용하고 주민 대부분이 잿빛 조각상으로 변했습니다. 그것만으로는 충분하지 않다는 듯이, 도시의 평소 수호자인 Justice League 가 슈퍼 악당 Braniac에게 세뇌되었기 때문에 남아 있는 몇 안 되는 생존자들도 많은 도움을 받지 못하고 있습니다. 너무나 암울하고 비극적인 상황이어서 배트맨조차도 적절한 비극적 표현을 찾기 위해 고군분투할 것이다.

하지만 The Suicide Squad 의 안티 히어로 4명은 조금도 개의치 않습니다. 그들은 브라니악과 Justice League 를 죽임으로써 도시를 구하기 위해 이곳에 왔을지 모르지만, 주민들에 대해서는 신경을 덜 쓸 수 없었습니다. 유능하지만 냉소적인 아만다 월러에 의해 감옥에서 풀려난 그들은 비극적인 상황을 죽음과 파괴의 롤러코스터를 타는 것과 다름없는 것으로 취급하고 있으며, 도착한 지 얼마 되지 않아 피에 굶주린 외계인 무리의 공격을 받았을 때 재치 있는 대화와 한 줄짜리 대사가 거의 총알처럼 빠르게 날아가고 놀라울 정도로 정확합니다.

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Suicide Squad: Kill the Justice League 는 폭발적인 첫인상을 남깁니다. King Shark 이(가) 주먹으로 땅을 내리치고, 무방비 상태의 적들을 공중으로 날려보낸 후 납으로 채우는 모습은 정말 장관입니다. 또는 Captain Boomerang 가 부메랑을 던지고 빗나가는 것처럼 보이지만 다음 순간 폭발적인 놀라움과 함께 순진한 외계인 뒤에 나타나는 것을 봅니다. 더 좋은 점은 재생도 훌륭하다는 것입니다. 컨트롤은 촘촘하고 정확하며 화면은 때때로 UI 표시기, 적, 폭발 및 조명 효과로 넘쳐나지만 PlayStation 5는 오랫동안 기다려온 Rocksteady의 AAA 게임을 시험해 보면서 12월의 런던을 따라가는 데 문제가 없습니다.

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하지만 대체로 긍정적인 인상을 주지만, 지평선에서 도시를 서서히 찢어발기는 공상 과학 괴물보다 훨씬 더 위협적인 그림자가 메트로폴리스에 드리워져 있습니다.

Suicide Squad: Kill the Justice League
메트로폴리스는 더 나은 시절을 보냈지만, 우리의 영웅들은 신경 쓰지 않는 것 같습니다.

우리는 물론 배트맨, 특히 아캄 게임에 대해 이야기하고 있습니다. 이 3부작은 최고의 슈퍼히어로 게임, 어쩌면 역대 최고의 액션 게임으로 구성되어 있으며, 세심한 디자인, 리드미컬한 전투 시스템 및 타의 추종을 불허하는 프레젠테이션은 최고의 AAA 개발자 중 한 명으로서 Rocksteady의 명성을 굳건히 했습니다. 영국 스튜디오는 그들의 초기 작품을 자랑스러워할 충분한 이유가 있으며, 실제로 그렇게 보입니다. 프리뷰가 진행되는 사무실의 작은 부분은 Dark Knight 의 피규어, Joker 의 벽화, 심지어 Arkham City 의 포스터로 가득 찬 약간 나르시시즘적인 Bat Cave 와 같아서 그 게임의 악명 높은 GOTY 에디션을 참조해야 할 정도로 많은 사인으로 도배되어 있습니다.

그러나 성공에는 이면이 있습니다. 2020년에 발표된 이후로 아캄 게임과의 비교는 좋든 나쁘든 Suicide Squad: Kill the Justice League 의 반응을 특징짓고 있습니다. 라이브 서비스 타이틀은 익셉셔널 트릴로지와 같은 세계관을 배경으로 하고 있지만, 두 게임은 디자인 면에서 크게 다릅니다. 출시 전부터 기대치를 관리하기 어려웠고, 작년 2월 플레이스테이션의 State of Play 에서 비판적인 발표를 한 후 게임이 숨어버려야 했던 주된 이유였을 것입니다.

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Suicide Squad 와 함께 보낸 4시간 남짓한 시간, 네덜란드 게임 저널리스트 두 명, 게임 환경 디자이너 한 명과 함께 협동 플레이를 한 것으로 미루어 볼 때, 이 게임이 개발자의 이전 노력에 비해 최고가 될 것이라고는 확신할 수 없습니다. 하지만 이 또한 무리한 요구이며, 그 자체로 판단하면 이 게임은 많은 가능성을 보여줍니다.

Suicide Squad: Kill the Justice LeagueSuicide Squad: Kill the Justice League

우리의 모험은 나중에 작전 기지가 될 The Justice League Museum 에서 시작됩니다. 이 박물관은 밝고 미래지향적인 메트로폴리스가 비에 흠뻑 젖고 우울한 아캄과는 매우 다른 곳이라는 것을 보여주는 많은 사례 중 하나일 뿐이라고 게임 디렉터 알렉스 리드비(Alex Rydby)는 설명합니다. "고담과 비교했을 때 메트로폴리스와의 가장 큰 차이점은 스타일 면에서 시각적인 차이이지만, 메트로폴리스에는 더 많은 희망이 있습니다. 메트로폴리스는 더 밝은 곳입니다. 아니면 브라니악이 망쳐 놓기 전에 더 밝은 곳이었다. 하지만 여전히 메트로폴리스가 이 영웅들을 포용하고 있다는 것을 알 수 있고, 슈퍼맨의 동상과 원더우먼의 광고판을 볼 수 있습니다. 그리고 고담은 배트맨을 진정으로 축하하지 않았습니다. 그는 메트로폴리스에서와 마찬가지로 모든 것이 빛 속에 있는 그늘 속에 있었다."

놀랄 것도 없이, 우리의 안티 히어로들은 모든 박물관의 기본 규칙(보지만 만지지 말라)을 무시하고 전시물에서 효율적으로 돌아다닐 수 있는 여러 스마트 기기를 빌려옵니다 - 도시의 거의 완전한 파괴로 인해 대중 교통의 지연이 발생할 수 있기 때문에 좋은 생각입니다. 움직임은 Suicide Squad 의 첫 번째 즐거운 놀라움으로, 각 캐릭터는 메트로폴리스의 우뚝 솟은 도시 풍경을 가로지르는 독특하고 만족스러운 방법을 가지고 있습니다. 데드샷은 제트팩을 사용하는데, King Shark 는 공중을 유쾌하게 헤엄치는 반면, Captain Boomerang 는 앞서 언급했듯이 부메랑으로 순간이동합니다. 할리 퀸은 아마도 우리가 아캄 게임에서 알고 있는 것과 가장 유사한 움직임을 가진 사람일 것입니다. 갈고리를 사용하여 건물이나 어디든 그녀를 따라다니는 작은 드론에서 스윙합니다. 어떤 캐릭터를 선택하든 모든 방향으로 번개 같은 속도로 이동할 수 있으며 점프 또는 착지 타이밍을 맞추면 추가 부스트를 얻을 수 있습니다.

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각 캐릭터는 도시를 돌아다니는 고유한 방법을 가지고 있습니다.

빠른 움직임은 게임 디자인의 핵심입니다. 아캄 게임의 적들이 배트맨 주변에서 춤을 추는 동안, 메트로폴리스를 포위하는 보라색과 (지금까지는) 다소 동일한 외계인은 원거리에서 공격하는 것을 선호합니다. 그들의 총을 피하고 자신에게 피해를 줄 수 있을 만큼 가까이 다가가려면 끊임없이 움직여야 합니다. 단순히 방아쇠를 당기는 것만으로는 거의 효과적이지 않습니다 - 적어도 초기 무기에서는 그렇지 않습니다. 대다수의 적들은 일종의 방패를 가지고 있거나 특정 유형의 탄약에 내성이 있기 때문에 상당한 피해를 입히기 위해서는 먼저 근접 공격이나 특정 상태 효과로 적을 약화시켜야 하는 경우가 많습니다. 이것은 우리가 다른 약탈 슈팅 게임에서 알고 있는 것과 다르지 않은 전투 시스템을 정신없는 일로 만듭니다.

처음에는 움직임 자체와 소위 횡단 공격이 실제로 가장 강력한 무기입니다. Rydby는 개발자가 새로운 시스템이 도입되기 전에 플레이어가 가장 중요한 움직임을 마스터하기를 원하기 때문에 이것이 의도적인 디자인 선택이라고 설명합니다. "게임을 진행하면서 캐릭터는 재능과 장비뿐만 아니라 총격전과 근접전을 통해 상호 작용하는 방식으로 진화하기 시작합니다. 다른 적 유형도 소개하는데, 이는 상대의 장단점을 피하기 위해 횡단을 어떻게 사용할지 생각하기 시작한다는 것을 의미하며, 다양한 임무 유형을 도입하기 때문에 다양한 방식으로 횡단을 사용하는 방법에 대해 생각해야 합니다."

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전리품과 레벨을 통한 진행은 분명히 라이브 서비스 타이틀의 핵심이며, 플레이어는 크레딧이 올라간 후에도 오랫동안 남아 있어야 합니다. 그러나 Rocksteady는 또한 게임의 스토리를 통해 영웅의 성장을 맥락화하는 데 성공했습니다. 메트로폴리스의 폐허가 된 거리에서 첫 총격전이 벌어진 지 불과 몇 분 후, Green Lantern 가 나타나 우리를 마법의 사슬로 가두는데, 이는 경비가 삼엄한 감옥 Arkham Asylum 에서 풀려난 후 단 몇 분밖에 자유를 맛보지 못한 영웅들에게는 굴욕적인 시나리오입니다. 몇 시간 후, 우리는 Justice League 의 또 다른 타락한 영웅 The Flash 를 만납니다. 이제 반격할 기회가 주어졌지만, 번개처럼 빠른 영웅은 우리의 공격을 피하는 데 아무런 문제가 없습니다. 프리뷰가 끝나고 나서야 비로소 타락한 영웅과 대등한 입장에 서게 되지만, 여기서 그들의 정체와 운명은 공개하지 않겠습니다.

우리가 샌드백에서 거의 무적에 가까운 Justice League 를 짧은 시간에 상대할 수 있게 된 것은 Rocksteady가 미리보기 중에 스토리의 일부를 건너뛸 수 있게 해주었기 때문만은 아닙니다. 새로운 무기 덕분이기도 합니다. 다소 시들해진 스킬 트리보다 훨씬 더 무기는 우리를 더 강하게 만들고 전술적 옵션을 확장합니다. 무기의 무수한 속성 외에도 기지에 있는 녹색 엄지손가락을 가진 특정 악당을 방문하여 소위 고통이라고 하는 것을 추가할 수도 있습니다. 프리뷰 기간 동안 저희는 적들을 움직이지 못하게 할 뿐만 아니라 높은 곳에서 쏜 총과 낙하에 더욱 취약하게 만드는 딥 프리즈를 시험해 볼 수 있었습니다. 반면에 근접 공격은 얼어붙은 적에게 거의 피해를 주지 않습니다. 이러한 능력은 분명히 콤보 공격과 전술적 플레이의 문을 열어주지만, 그렇다고 해서 Suicide Squad 가 반드시 조화로운 협력에 적합하다는 것은 아닙니다.

네 명의 안티 히어로는 친구인 동시에 라이벌입니다. 각 미션마다 성과에 따라 점수가 부여되며, 마지막에는 라운드의 승자가 발표됩니다. 디자인은 이해가 되지만 네덜란드 동료들이 나를 철저히 능가하기 때문에 이 특정 작가에게는 금방 약간 당황스러워집니다. 하지만 데드샷에서 Captain Boomerang 로 바꾼 것은 놀라운 일이며, 내부 순위에서 1위를 차지할 정도는 아니지만, 워너 브라더스 몬트리올의 Gotham Knights 가 해내지 못했던 4명의 캐릭터가 매우 다르다는 것을 확신하게 되었습니다.

Suicide Squad: Kill the Justice League
당신은 외계인과 세뇌된 슈퍼 히어로에 맞서 싸울 뿐만 아니라 네 명의 안티 히어로 자체와도 싸우고 있습니다.

지금까지 Suicide Squad 에 대한 인상은 상당히 긍정적이었지만, 다른 세 명과 함께 최적의 조건에서 플레이했는데, 그 중 한 명은 팀 리더 역할을 하고 나머지 팀원들을 이끌 수 있었습니다. 제 생각에는 많은 사람들이 Rocksteady가 고려한 게임을 혼자 플레이할 것입니다. The Game Awards 에서 다가오는 오프라인 모드를 발표하는 것 외에도 Rydby는 싱글 플레이어에서만 사용할 수 있는 두 가지 고유한 메커니즘이 있다고 말합니다. 하나는 다양한 플레이 스타일에 대한 보상을 제공하는 Combat Flair입니다. 다른 메커니즘은 스토리와 연결되어 있으며 캐릭터 간에 전환하도록 장려합니다. "솔로로 플레이하면 내러티브적으로 연결고리가 생기는데, 예를 들어 펭귄을 모집할 때 해당 미션을 솔로로 플레이할 때 Boomerang은 해당 미션을 위해 매우 정신이 번쩍 듭니다. 그는 '아, 나도 전에 펭귄이랑 같이 일한 적이 있는데, 빨리 보고 싶어, 펭귄이 날 기억할 거야.'라고 말하더라고요. 그리고 물론 펭귄은 그에 대한 기억이 없습니다 - 불쌍한 사람. 하지만 정신을 차리면 캐릭터가 더 강력해지고 더 좋은 보상을 받을 수 있습니다."

어쩌면 솔로 플레이는 플레이어들이 숨 쉴 틈을 얻을 수 있는 방법이기도 한데, Suicide Squad 와 함께한 시간은 꽤 바빴기 때문입니다. 이에 대해 물었을 때 Rydby는 플레이어가 속도를 제어하는 방법으로 사이드 미션과 Riddler Challenge(Arkham 삼부작에도 존재했던 일련의 숨겨진 퍼즐)를 지적합니다. 하지만 내가 시도한 부수적인 활동은 날아다니는 장갑차로 외계인을 날려버리는 것이었고, 리들러 퍼즐을 풀기 위해 어느 지점에서 멈췄을 때 갑자기 30초 타이머가 시작되었습니다. 동료 플레이어 중 한 명이 미션을 활성화했는데, 시간이 다 떨어지기 전에 마커에 도달하지 못하면 Amanda Waller가 제멋대로인 팀을 제어하기 위해 설치한 목걸이 덕분에 폭발적인 최후를 맞이하게 됩니다. Suicide Squad 는 속도를 늦추는 경우가 거의 없어서 나중에 김이 다 떨어지지 않을까 걱정이 됩니다.

Suicide Squad: Kill the Justice League
컷신에는 약간의 생동감이 부족하지만 거의 모든 NPC가 재로 변하고 슈퍼히어로와 악당만 메트로폴리스의 거리를 채우면 물론 쉽지 않습니다.

그러나 솔로 플레이어에게 가장 중요한 포인트는 아마도 스토리와 분위기일 것입니다. 다른 게임 저널리스트나 콘텐츠 제작자들과 이야기를 나눠보니 게임의 퀄리티에 대한 의견이 분분했지만, 한 가지 공통점은 스토리에 대한 열정이었습니다. 개인적으로, 나는이 인상에 그다지 공감하지 않는다. 몇몇 컷신은 뻣뻣하고 설명적인 것처럼 보였고, 다소 지루한 사건에 인위적으로 생명을 불어넣기 위해 제한된 미리보기 동안 슈퍼히어로 및/또는 악당이 갑자기 몇 번이나 나타났는지 놀랍습니다. 어쩌면 프리뷰에서 가장 재미있는 장면은 전적으로 오디오로 구성되어 있는데, 우리의 영웅들이 어두운 컨테이너에 갇혀 탈출하기 전에 몇 가지 재미있는 탈출을 경험하기 때문입니다.

다른 한편으로, 서로 어울리지 않는 네 명의 영웅들 사이의 상호 작용은 매우 재미있습니다. 그들의 대화는 무시하는 콧방귀보다 더 많은 웃음을 이끌어 냈고 (요즘에는 드뭅니다) 아이러니하고 약간 사이코패스적인 외관 뒤에 처음에 기대했던 것보다 더 깊이가 있는 것 같습니다. 캐릭터 간의 상호 작용은 게임 디렉터 Rydby가 스토리에 대해 물었을 때 강조하는 것이기도 합니다. "스쿼드를 구성하면 컷신뿐만 아니라 게임 플레이에서도 서로를 플레이할 수 있는 마법을 얻을 수 있습니다. 바로 이 점이 저희가 스토리를 만들 때 정말 마음에 들었던 부분입니다. 그들의 상호 작용은 매우 훌륭하며 훌륭한 배우들로부터 얻은 모든 얼굴 캡처를 호출할 가치가 있습니다. 너무 좋아요. 많은 장면에서 아무도 실제로 말하지 않지만 그들의 반응을 볼 수 있으며 단일 관점에서만 그렇게 할 수는 없었습니다."

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결국, Suicide Squad: Kill the Justice League 와 함께한 4시간 동안은 거대한 맵에 흩어져 있는 리들러 트로피만큼이나 많은 질문을 남겼습니다. 장기적으로 다양성이 충분합니까? Rocksteady는 오프라인과 온라인 플레이 사이에서 적절한 균형을 유지하고 있습니까? 게임의 중심 게임플레이 루프가 그 과정에서 진화할 수 있을까요? 나는 대부분의 대답이 긍정적일 것이라고 상당히 낙관하지만, 가장 큰 질문인 이야기가 실제로 무엇으로 끝나는지는 감히 예측할 수 없다. 확실히, Suicide Squad 는 Justice League 를 죽일 수 없습니다. 그러나 만약 그들이 그렇게 한다면, 특히 그들이 배트맨 자신을 묻을 수 있다면, Rocksteady가 이 게임을 통해 상징적인 영웅의 위협적인 그림자에서 벗어나려고 하는 것이 분명해 보이기 때문에 매우 적합할 것입니다. 2월 2일 PlayStation 5, Xbox Series S/X 및 PC용 Suicide Squad: Kill the Justice League 가 출시될 때 성공할 수 있을지 지켜볼 것입니다.

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