게임 메카닉
Raven Software와 Infinity Ward는 2022년 11월 출시 이후 Warzone의 게임 컨트롤과 관련하여 이상한 위치에 있었지만 오늘날 Warzone이 순수한 메커니즘 측면에서 훌륭하다는 사실 외에는 논쟁하기 어렵습니다. 병사의 속도와 움직임 패턴을 마스터하는 것은 매우 부드럽고 보람 있는 느낌이 들며, 1년 동안 열렬한 팬들의 시끄러운 항의 끝에 다시 놓인 슬라이드 캔슬은 너무 압도적이지 않아 모든 총격전을 방해합니다(워존 1.0의 문제의 일부였습니다. 저에게 묻는다면) 무기의 느낌, 반동, 발사 속도, 달리기와 사격을 동시에 하는 느낌은 훌륭합니다. Warzone 3.0은 PUBG 및 Fortnite 와 같은 게임에 비해 히스테리컬하게 빠를 수 있지만(물론 모든 사람을 위한 것은 아닙니다) 현재 게임의 느낌은 절대적으로 훌륭합니다.
물론 Fortnite 에 대해서도 마찬가지입니다. 물론 이 게임은 캐릭터의 이동 패턴과 달리기 속도 측면에서 Warzone보다 상당히 느립니다. 하지만 이것은 올바른 시퀀스에서 올바른 버튼을 누르는 것이 얼마나 빨리 가능한지를 감안할 때 건물 부분이 합리적으로 맞도록 하기 위한 것이며, 요약하자면, 에픽게임즈는 이 부분에서 아주 좋은 균형을 찾았습니다. 제로 빌드만 플레이하고 전염병처럼 건물을 짓는 것을 피하는 사람에게는 오늘 Fortnite 가 너무 느리게 느껴질 수 있지만 동시에 Halo가 항상 제공했던 기본 전제와 약간 동일하며 게임의 핵심을 형성합니다. 상대적으로 느린 속도이지만 발사 속도가 빠르기 때문에 플레이어로서 기동성이 부족하다고 느끼면 실제로 중간에 탈출할 수 있는 총격전이 가능합니다. Warzone 3.0에서 총격전 중간에 같은 일을 하는 것은 훨씬 더 어려울 뿐만 아니라 TTK(Time to Kill)가 훨씬 더 짧기 때문에 거의 불가능합니다.
이 범주에서 최악은 의심할 여지 없이 Playerunknown's Battlegrounds로, 불행히도 이동 방식, 캐릭터가 입력 및 버튼 누름에 얼마나 빨리 반응하는지, 주변 환경에 반응하는 방식 측면에서 여전히 자체 개발 아마추어 모드처럼 느껴집니다. 느리고 고르지 못하며 불안정하며 반응성은 다른 두 배틀 로얄 거인에 비해 수준 이하입니다. 쏘면 게임 느낌은 PUBG에서 좋지만 반동과 무기 물리학 측면에서 Warzone만큼 좋지는 않습니다.
1:a 콜 오브 듀티: 워존
2:a Fortnite
3:a 플레이어언노운스 배틀그라운드
그래픽 및 사운드
Fortnite 에는 언리얼 엔진 5 덕분에 정말 멋져 보이는 부분들이 있습니다. Fatal Fields 주변의 포도밭을 배경으로 저녁 햇살이 내리쬐고 그림자를 짙은 붉은색으로 칠할 때 Fortnite 는 절대적으로 화려합니다. 요즘에는 만화 같은 미학도 완벽에 이르렀고, Epic Games의 멀티플레이어 게임 모노리스는 더 이상 많은 대형 게임에 대해 말할 수 없는 완전히 독특한 모습을 가지고 있습니다. 또한 흐름이 매우 좋고, iPhone과 Nintendo Switch에서도 작동하며(!), 따라서 게임 엔진과 깔끔한 코드 측면에서 장르에서 가장 윤활이 잘 된 제품이며, 그래픽을 수정하고, 화면 업데이트를 개선하기 위해 설정 및 단순화하거나, 총격전 자체를 단순화하기 위해 적을 시각적으로 더 명확하게 만들고 싶은 사람들을 위한 수십 가지 설정을 갖추고 있습니다. Fortnite 는 총알이 어느 방향에서 오는지, 적이 어디에 있는지 쉽게 들을 수 있는 "방향성 소리" 비트만 보면 가장 좋은 소리를 냅니다.
Warzone은 순수한 충실도와 Activision의 현재 자산 라이브러리의 품질 측면에서 이 세 게임 중 가장 잘 보입니다. 그러나 하드웨어 성능 측면에서 비용이 듭니다. PS4 Pro는 Warzone 3.0을 "플레이 가능한" 방식으로 거의 렌더링하지 않는 반면, 중형 PC는 그래픽이 까다로운 맵에 빠르게 문제가 발생합니다. 지도가 보이는 방식, 각 지도를 가득 채우는 완전히 모델링된 인테리어가 있는 집의 양, 여기의 세부 사항 양 - PUBG도 Fortnite 도 경쟁할 수 없습니다. 가깝지도 않습니다. 현재 Warzone의 기반이 되는 게임 엔진이 14년이라는 사실(물론 단계적으로 업그레이드되었지만 여전히)은 기괴하게 느껴집니다. 예를 들어, 100명의 사람들이 동일한 멀티플레이어 맵에 뛰어들어 Rebirth Island에서 제공되는 그래픽 품질을 즐길 수 있다는 사실은 오늘날의 기준으로 볼 때 매우 인상적입니다. 소리도 매우 좋습니다. 출시 후 첫 1년 동안은 좋지 않았고 방향성 사운드 부분은 오랫동안 음향적으로 깨졌지만 이제 마침내 처음 의도한 대로 작동합니다. 앞머리는 만족스러울 정도로 크고, 이제 상대가 위, 아래 또는 옆 방에 있는지 여부에 관계없이 적의 발자국을 분류할 수 있습니다. 그러나 음향 압력이 부족하고 주로 에코가 발생하며, Raven Software가 올해가 끝나기 전에 추가되기를 바랍니다. 물론 PUBG에서 그 앞머리와 그들이 생성하는 에코에는 가치가 있습니다., 누군가가 실탄을 발사할 때 야외에서 들리는 소리이기 때문입니다.
Playerunknown's Battlegrounds는 이 결투에서 다른 두 게임보다 그래픽적으로 훨씬 뒤쳐져 있습니다. 아득히 뒤처져 있습니다. PC에서는 확실히 비주얼을 높이기 위해 몇 가지 영리한 트릭을 수행할 수 있지만 기본 기술이 2005년 게임에 속하는 것처럼 보일 때는 중요하지 않습니다. 캐릭터의 애니메이션 패턴은 Playstation 2 게임에서 가져온 것처럼 보이며 텍스처 작업은 기껏해야 부실합니다. 실내 환경은 대부분 끔찍해 보이며 수류탄 및 기타 것들의 효과는 절름발이입니다. 특히 PlayStation 5의 경우 PUBG는 너무 못생겨서 때때로 거의 패러디처럼 느껴집니다. 그래도 소리는 훨씬 좋습니다. 완벽하지도 않고 Warzone이나 Fortnite 보다 낫지도 않지만 PUBG는 보기보다 훨씬 좋습니다. 무기를 발사할 때 크고 큰 소리가 나고, 어떤 표면에서 튕겨 나오는지, 그 표면이 어떤 재료(경도)로 만들어졌는지에 따라 결정되는 에코가 있어 좋아하기 쉽습니다.
1:a 콜 오브 듀티: 워존
2:a Fortnite
3:a 플레이어언노운스 배틀그라운드
콘텐츠 수량
Playerunknown's Battlegrounds는 현재 10개의(!) 다양한 배틀 로얄 맵을 제공하고 있는데, 이는 당연히 지형과 미학에 따라 착지하는 위치와 매치가 어떻게 보이는지에 따라 게임이 놀라울 정도로 다양하다는 것을 의미합니다. 클래식 에란겔이 (제한된 시간 동안) 돌아왔고, Miramar는 모래 폭풍 덕분에 독특한 게임 플레이 경험을 제공하며, 건물에서 더 밀도 높은 전투를 선호하는 사람들은 Haven에 뛰어들거나 Rondo를 선택하지 않을 수 있습니다. 배틀그라운드 스튜디오(PUBG Studios)와 코리안 크래프톤(Korean Krafton)이 10개의 맵 중 어느 맵에서 싸우고 싶은지 선택할 수 있도록 하는 것은 물론 에픽게임즈와 레이븐 소프트웨어 모두 본받아야 할 모범적인 일입니다. 즉, 지도는 주로 Warzone에서 더 좋습니다.
제 생각에 많은 PUBG 맵의 문제 중 일부는 불필요하게 커지고 수 킬로미터의 땅이 풀이나 모래에 불과하다는 것입니다. 건물도 없고, 종류도 없고, 가끔 나무가 있는 것 외에는 엄폐물도 없고, 물론 이것은 적절하고 광활한 "전장"을 제공하는 것만큼이나 하드웨어 전력을 절약하기 위한 것이지만, 저는 헤이븐과 태고보다 워존의 알 마즈라와 본델을 훨씬 선호합니다. 실제 환경을 느낄 수 있도록 사실적인 건축물과 환상적인 자산에 더 많은 시간을 할애한 더 나은 맵입니다.
Fortnite 에서 에픽게임즈는 한 번에 두 개 이상의 맵을 제공한 적이 없으며, 각 챕터마다 확장되고 변경되지만, 에픽게임즈는 특히 PUBG에서 교훈을 얻어 플레이어가 5-6개의 클래식 Fortnite 맵 중에서 선택할 수 있도록 해야 합니다. 올림푸스 산과 하데스의 짙은 녹색 늪이 있는 현재의 Myths & Mortals 맵이 특히 Brutal Bastion과 Frenzy Fields가 모든 플레이어가 그리워하는 것처럼 보이는 이전 챕터의 우수한 스토리와 공존하게 하는 것은 어떨까요? 동시에 Raven Software와 Activision의 이상한 재생 목록 드라이브에 대해서도 같은 것이 궁금합니다. 배틀 로얄의 베르단스크, 칼데라, 알 마즈라, 우르지크스탄과 리서전스의 행운의 요새, 아시카 섬, 리버스 아일랜드, 폰델 중에서 선택할 수 있는 멋진 메뉴를 만들어 보는 건 어떨까요? 그것은 세계에서 가장 쉽게 해결할 수 있는 일이어야 하며 사용 가능한 콘텐츠가 3배 더 많은 Warzone에 다른 삶을 제공할 것입니다(이미 존재하며 실제로 플레이할 수 있는 맵과 동일한 서버에 있음).
지도와 PUBG가 이 특정 측면에서 경쟁을 완전히 지배한다는 사실 외에도 여기에서 Fortnite 를 확실한 승자로 선정하지 않는 것은 물론 불가능합니다. 배틀 로얄, 제로 빌드, 레고 Fortnite 외에도 Fortnite 페스티벌, 로켓 레이싱, 그리고 쿼드 레이싱부터 조준 훈련까지 모든 것을 할 수 있는 3500개의 작은 게임들도 있습니다.
1:a Fortnite
2:a 플레이어언노운스 배틀그라운드
3:a 콜 오브 듀티: 워존
서버 및 넷코드
Call of Duty: Warzone 2.0이 처음 출시된 후 1년 동안 겪은 문제의 양은 거의 기괴했습니다. 매일 밤 서버가 망해서 하나 이상의 게임이 망했고, 2022년 11월 이후 5개월 동안 Activision의 10억 달러 프로젝트로 인해 PS5가 중단되었습니다. 그러나 1년이 조금 넘게 걸렸고 거의 모든 것이 해결되었으며 오늘날 Warzone은 매우 잘 작동합니다. 믿을 수 없을 정도로 드물게 플레이어로서 당신이 플레이하는 서버에서 쫓겨나고, 경기가 지옥으로 가거나 해킹을 시작하는 문제가 발생하는 경우는 매우 드뭅니다. 넷코드 자체는 완벽하지 않으며 때로는 총알이 항상 등록되지 않는 것이 눈에 띄지만 전반적으로 오늘날에는 잘 작동합니다. Fortnite 도 마찬가지입니다. 여기저기서 몇 가지 결함을 제외하고는 지난 5년 동안 매우 잘 작동했으며 이 세 게임 중 체력 측면에서 가장 안정적이고 상세한 넷코드를 가지고 있는 것 같습니다. PUBG도 잘 작동하며 새로운 경기를 기다리는 데 소비해야 하는 시간에 관해서는 Fortnite 가 최고입니다. 테스트에 따르면 세 게임 사이에는 약 25-30초의 차이가 있지만 새 매치를 찾은 다음 비행기(이 경우 버스)에서 뛰어내리는 것이 Epic Games의 게임에서 가장 부드럽고 빠르다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 이것은 Fortnite 가 다른 게임보다 더 많은 봇으로 로비를 채울 것 같은 느낌이 든다는 사실과 관련이 있을 수 있습니다.
1:a Fortnite
2:a 콜 오브 듀티: 워존
3:a 플레이어언노운스 배틀그라운드
업데이트 및 아이템 상점
에픽게임즈는 Fortnite 를 업데이트하는 데 능숙합니다. 배틀 로얄 장르의 다른 어떤 개발자도 그들만큼 게임을 살리는 데 능숙하지 않습니다. 아이템 상점에는 매일 새로운 것이 있으며(때로는 낡아서 순전히 반복되더라도) 매주 맵 자체에 새로운 것이 추가된 것처럼 느껴집니다. 모든 것이 장르 최고의 프레젠테이션 및 메뉴 시스템으로 멋지게 정렬되어 있습니다. Warzone과 PUBG는 최근 몇 달 동안 Warzone의 아이템 상점 섹션이 약간 개선되었지만 두 전선 모두에서 뒤처져 있습니다. 특히 Warzone에는 반쯤 완성된 느낌의 스킨이 많이 있으며 Fortnite 와 달리 디자인과 매너 측면에서 진정한 "공통 스레드"는 없지만 벽에 똥을 던져 무언가가 붙었는지 확인하는 것과 같이 가능한 모든 것이 약간 던져집니다. 밝은 노란색 플라스틱 오리가 Modern Warfare Team SAS 병사들과 실내 고양이 및 스눕 독과 함께 기껏해야 기묘하게 혼합되어 있습니다. PUBG에서도 덜 이상해지지 않습니다. 원래 군사 시뮬레이터 Arma III를 기반으로 한 이 게임은 군사 현실주의를 기반으로 하며 대부분의 게임은 초현실주의 또는 순수한 어린이 프로그램 유산을 기반으로 합니다. 에픽게임즈는 이 부문에서 우승을 차지했습니다.
1:a Fortnite
2:a 콜 오브 듀티: 워존
3:a 플레이어언노운스 배틀그라운드
(1) 1위: Fortnite
다소 "유치한" 디자인을 통해 젊은 청중에게 어필하는 데 중점을 둔 Fortnite 에 대해 어떻게 생각하는지 말하자면, 에픽게임즈의 거인이 누군가가 당신에게 총을 쏠 때 주먹 크기의 집을 짓고 싶든 그렇지 않든 오늘날 시장에서 가장 훌륭하고 세련된 배틀 로얄 경험을 제공한다는 것은 의심의 여지가 없습니다.
(2) 2위: 콜 오브 듀티: 워존
Warzone 2.0은 골수 팬들이 PUBG 향이 나는 인벤토리 관리, 다양한 크기의 방탄 조끼 및 더 느리고 더 빠른 속도에 중점을 둔 새로운 방향을 싫어했기 때문에 험난한 출발을 했지만 18개월의 업데이트와 변경 끝에 Activision의 거인은 중독되는 것만큼 좋아하기 쉬운 게임에 실제로 자리 잡았습니다. Raven은 플레이어가 제한된 "재생 목록"을 실행하도록 강요하는 데 영원히 짜증나게 초점을 맞추기 때문에 모든 것을 다소 끌어 내립니다.
(3) 3위: 플레이어언노운스 배틀그라운드
전체 배틀 로얄 트렌드를 시작했고 여전히 몇 가지 일을 매우 잘하는 게임은 로드된 게임 엔진과 Playstation 2의 냄새가 나는 시청각 인상으로 어려움을 겪고 있습니다. 이번 여름의 언리얼 엔진 5 전환은 여기에 큰 변화를 가져올 것이며 명백한 약점에도 불구하고 PUBG의 미래는 밝아 보입니다. 그러나 이 결투에서는 꽤 큰 차이로 꼴찌를 차지합니다.
이 세 가지 게임 중 어떤 게임을 선호하십니까?