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Super Meat Boy 3D

Super Meat Boy 3D

소년이 돌아와 이 새로운 플랫포머에서 자신의 모험을 주인공으로 선보이며 게임플레이에 한 차원을 더합니다.

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만약 '악마처럼 재미있다'고 표현할 게임을 하나 꼽는다면, 슈퍼 미트 보이입니다. 플랫폼 게임플레이, 레벨 디자인, 난이도에 대한 철학에는 너무나도 사악하고 잔인하면서도 환상적인 무언가가 있습니다. 사디스트 베넷 포디가 만들어내는 것만큼 분노를 유발하지는 않지만, 접근하기 쉬운 플랫폼 게임과는 거리가 멉니다. 슈퍼 미트 보이는 항상 적당히 어렵게 만들면서도 적절한 연습과 시행착오를 거치면 정복할 수 있는 레벨을 유지하는 골디락스 존에 존재해 왔습니다.

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이 점을 언급하는 이유는 슈퍼 미트 보이가 오랫동안 2D 게임플레이 디자인 덕분에 그렇게 운영되어 왔기 때문입니다. 개발자들은 2차원만 신경 쓰면 되므로 골디락스 같은 느낌을 게임에 집중할 수 있습니다. 이제는 그렇지 않습니다. Super Meat Boy 3D 가 이제 등장했고 꽤 많은 변화를 주고 있지만, 시리즈에 유리하게 작용할까요?

그 질문에 대한 답으로는, 아직 완전히 확신하지는 못하지만, 곧 그 부분에 대해 이야기하겠습니다. 우선 Super Meat Boy 3D 가 잘한 점들을 강조하겠습니다. 여러 가지가 있습니다. 전체적인 느낌, 아트 디렉션, 잔혹함, 기본적이지만 동기부여가 명확한 내러티브, 단순한 게임플레이 등이 있습니다. 이 모든 것이 슈퍼 미트 보이 스타일이며, 이 새로운 장에서 당신이 어떤 게임을 하고 있는지 단 1분도 의심하지 않을 것입니다. 여전히 별도의 스타일의 세계와 함께 다크 월드가 있으며, 모든 수집품을 획득하려는 용기만 있다면 추가 캐릭터를 잠금 해제할 수 있으며, 각 레벨을 빠르고 완벽하게 클리어하는 속도 플레이에 중점을 둡니다. 슈퍼 미트 보이 공식은 잘 보존되고 효과적으로 발전했지만, 플레이할 때 뭔가 어색한 느낌이 듭니다 Super Meat Boy 3D...

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2D에서 3D로 전환하는 것은 대규모로, 이 게임에서는 다듬음과 정밀함이 부족한 완전한 디자인 개편이 필요하다. 슈퍼 미트 보이 공식은 너무 빠르고 잔인해서 플레이어가 캐릭터의 정확한 위치 선정에 신경 쓸 여유가 없지만, 이 게임에서는 이 공식이 대부분의 생각을 차지합니다. 사소해 보일 수 있지만, 톱날과 분쇄기를 뚫고 나가려는 데 집중하는 대신, 단순히 미트 보이를 '안전한' 플랫폼에 머무르게 하는 데 집중하게 됩니다. 움직임이 너무 빠르고 민첩해서 기본적인 움직임 실수를 하기 매우 쉽습니다.

게다가 게임의 3D 특성은 어깨 너머 카메라처럼 작동하지 않아, 영혼을 짓누르는 듯한 3D 플랫포머 게임을 즐길 수 없다는 점도 있다. 오히려 카메라는 고정된 위치로 레벨을 따라다니기 때문에, 3D는 주로 미트 보이가 레벨을 진행할 때 몇 가지 추가 이동 옵션을 갖게 된 데 초점을 맞추는데, 사실 이런 선택은 사실 필요하지 않습니다.

본질적으로 제가 말하고자 하는 요점은 Super Meat Boy 3D 의 3D 요소가 실제 게임플레이 진화라기보다는 경험을 개선하지 못하는 디자인 장치처럼 느껴진다는 것입니다. 다르다는 것은 분명하지만, 슈퍼 미트 보이 시리즈가 많지 않아 대대적인 선택지를 갈망하는 것은 아닙니다. 특히 시리즈의 다음 큰 발전으로 느껴지는 경험을 제공하지 못한다면 더욱 그렇습니다. 이 게임은 그런 게 아니에요. 이것은 단점이나 후퇴가 아니라, 슈퍼 미트 보이를 굳이 가야 할 필요가 없는 길로 이끄는 옆길일 뿐이다. 2D와 3D가 결합된 소닉 더 헤지혹과 비슷합니다. 캐릭터가 두 차원 모두에 존재할 수 있는 세계가 있지만, 번개처럼 빠르고 유연한 플랫폼 게임 플레이가 2D 포맷에서 가장 잘 작동한다는 점은 부인할 수 없습니다. 그게 Super Meat Boy 3D 가 이 프랜차이즈에 대해 느끼게 하는 것과 똑같아요. 재앙도 아니고 부실한 도입도 아니지만, 미트 보이 공식이 3D와 게임플레이에 잘 맞지 않는 느낌입니다.

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전통적인 게임플레이와 추가 차원의 결합을 잘 맞추기 위해 다듬을 여지가 있을지도 모릅니다. 예를 들어, 카메라를 더 가까이 두어 작은 주인공을 더 쉽게 파악할 수 있게 하거나, 흐름을 개선하기 위해 모든 속도를 약간 늦추는 것 등이 있습니다. 어쨌든, 현재로서는 Super Meat Boy 3D 의 현재 형태에 완전히 납득하지 못한다. 이런 잔혹한 연속에는 너무 부정확하게 느껴진다.

결론적으로, Super Meat Boy 3D 는 시리즈를 진화시키기보다는 탐험할 필요 없는 다른 길로 이끄는 게임으로 다가옵니다. 테마, 분위기, 스타일 모두 여전히 슈퍼 미트 보이답게 느껴지지만, 게임플레이에는 여러 이유로 약간 어색한 느낌이 듭니다. 슈퍼 미트 보이가 돌아왔지만, 이 캐릭터는 최고의 컨디션이 아니다.

06 Gamereactor South Korea
6 / 10
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진짜 슈퍼 미트 보이 미학. 정복할 레벨과 극복해야 할 도전이 많다.
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3D 디자인은 슈퍼 미트 보이의 게임플레이 공식을 향상시키지 못합니다. 그냥 플레이하는 게 딱 맞는 느낌이 아니에요.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Ben Lyons

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