Super Meat Boy 3D "모두를 위한 것은 아니다"라고 하지만, 그것이 개발자의 비전의 일부입니다. "그 정체성을 보존하려는" 것입니다.
곧 출시될 플랫폼 게임에 대해 궁금하신가요? 그리고 그것을 정복할 자격이 있는지 궁금하신가요? 우리는 Sluggerfly 와 난이도에 대한 철학에 대해 이야기를 나눴습니다.
어젯밤 Xbox 파트너 프리뷰 쇼에서 발표된 많은 것 중 하나는 Super Meat Boy 3D 가 PC, PS5, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치 2에서 언제 데뷔할지에 대한 확정이었습니다. 사실 예상보다 훨씬 빨리 출시될 예정인데, 3월 말 이전에 게임을 시작할 수 있고, 출시는 3월 31일에 불과 며칠 후로 예정되어 있습니다.
이런 점에서, Super Meat Boy 3D 가 당신에게 맞는지 궁금할 수도 있겠네요? 이 시리즈는 악명 높게 까다로워서, 머리를 쥐어뜯고 싶게 만드는 많은 레벨이 있습니다. 그렇다면 이것이 Super Meat Boy 3D 에 반영될까요? 물론 그럴 거야. 우리는 개발사 슬러거플라이의 CEO이자 공동 창립자인 도미닉 플라스만과도 이야기를 나누어 게임 난이도에 대한 스튜디오의 철학을 확실히 이해할 수 있었습니다.
"처음부터 이 게임이 모두에게 맞는 건 아니라는 걸 알고 있었고, 괜찮아요. 도전은 슈퍼 미트 보이를 정의하는 핵심 요소이며, 그 정체성을 지키는 것이 우리에게 매우 중요했습니다. 그럼에도 불구하고, 대부분의 플레이어가 초반 레벨을 접근하기 쉽게 만드는 균형을 맞추려 노력합니다. 게임이 진행될수록 난이도는 확실히 올라갑니다. 하지만 대부분의 플레이어는 여전히 전체 플레이를 완료하고 최종 보스에 도달할 수 있을 것입니다. 가장 어려운 도전은 선택 사항이며 결말을 보기 위해 필수는 아니기 때문입니다."
결론적으로, 주요 다섯 세계 대부분을 최소한의 긴장감 없이 클리어하고 엔딩 크레딧에 도달할 수 있을 것이지만, 대안 다크 월드 레벨은 훨씬 더 까다로워서 숙련된 플레이어에게도 도전이 될 것입니다.
Sluggerfly와의 전체 인터뷰를 여기에서 확인해 보세요. 개발사의 AI, 스피드런, 그리고 다섯 가지 핵심 세계에서 기대할 수 있는 점에 대해 더 읽어보세요.




