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Super Monkey Ball Banana Rumble

Super Monkey Ball Banana Rumble

몇 년이 지났지만 드디어 구불구불한 미로를 통해 Sega의 원숭이를 다시 굴릴 때입니다...

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Super Monkey Ball은 내가 예전에 가장 많이 플레이한 Gamecube 게임이라는 점에서 진지한 경쟁자입니다. Sega는 Dreamcast를 뒤로하고 타사 개발사가 되었으며 팬들이 좋아하는 구성 요소를 정확히 포함하는 타이틀을 제공했습니다: 절제되고, 약간 아케이드적이며, 매우 직관적이고 매우 재미있는 게임 플레이.

나는 당신이 기본 전제에 익숙하다고 확신하는데, 그것은 주로 최고의 시간과 가장 많은 바나나를 수집하기 위해 다채로운 단계를 통해 원숭이를 공으로 굴리는 것이었습니다. 그게 전부였고, 가끔 게임큐브로 돌아가면 여전히 예전에 저장된 리플레이를 보면서 저와 제 친구들이 어떻게 서로를 반비현실적인 기록으로 밀어붙일 수 있었는지 궁금해할 수 있습니다.

Super Monkey Ball Banana Rumble

하지만... 속편을 위해 Sega는 그들이 자주 하는 일(아마도 Dreamcast의 실패에 기여했을 것입니다), 즉 지나치게 복잡한 일을 했습니다. 원숭이 공을 굴리는 것만으로는 갑자기 충분하지 않았고, 그들은 화려한 게임 플레이를 가리는 완전히 새로운 요소를 넣어야 했습니다(Crazy Taxi 2에서 택시가 점프할 수 있어야 한다고 결정했을 때처럼). 또한 원숭이는 개성이 필요했고 아무도 요청하지 않아도 이야기가 추가되었습니다.

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그 이후로 Sega는 Super Monkey Ball의 성공을 반복하기 위해 수없이 시도했지만 다시는 마법을 찾지 못했습니다. 물론, 원숭이를 굴리는 것은 여전히 재미 있지만, Sega는 여전히 그것으로 충분할 것이라고 믿지 않고 여전히 우리에게 이야기를 제공합니다. 내가 이것을 꺼내는 이유는 최근 며칠 동안 Ryu Ga Gotoku Studio에서 개발 한 Switch 독점 Super Monkey Ball Banana Rumble 을 플레이하면서 행복과 짜증을 동시에 느꼈기 때문입니다.

Super Monkey Ball Banana Rumble

2001년 오리지널 이후 처음으로, 세가가 실제로 레벨 디자인을 제대로 했다고 생각합니다. 결승선에 도달하는 것은 거의 큰 문제가 되지 않으며 재미있고 훌륭하게 만들어졌습니다. 하지만... 빠른 시간 내에 모든 비밀을 찾는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 몇 단계를 거친 후에도 모든 것에서 성공하려면 최고의 선 승려에 걸맞은 침착함이 필요하며, 다음 단계로 넘어가는 대신 종종 다시 시도하는 것을 선택합니다.

Monkey Ball 세계를 처음 접하는 사람들을 위해 게임을 더 쉽게 만들어주는 정말 좋은 도구도 있으며 너무 많이 놓치면 도움말 시스템이 자동으로 개입하여 도움이 필요한지 묻습니다. 이 기능은 끌 수 있지만 다른 사람들이 플레이하는 동안 유령을 볼 수 있는 기능 덕분에 솔직히 막히지 않을 것입니다.

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Super Monkey Ball Banana Rumble

또한 이번에는 실제로 무언가를 추가하고 기본 개념에 매끄럽게 맞는 새로운 게임 메커니즘이 있습니다. 혁명적이지는 않지만 Spin Dash라고 불리며 Sonic Hedgehog가 웅크리고 속도를 높여 할 수 있는 대시를 연상시킵니다. 그러나 여기서는 이동하는 동안 스핀 대시를 할 수 있으며 약간의 재사용 대기시간이 이를 남용하는 것을 방지할 수 있습니다. 이를 통해 점프 속도를 빠르게 높이고, 원숭이가 땅에서 내려와 난간에 도달하기를 바라며 물건에 부딪히거나, 미친 지름길을 시도할 수 있습니다. 실제로 뭔가를 추가하고 Super Monkey Ball Banana Rumble 를 더 즐겁게 플레이할 수 있도록 하며, 모든 원숭이가 다르기 때문에 여기에서 탐험할 것이 많습니다.

Gamecube의 영광스러운 시절로 돌아가는 기분 좋은 데자뷰가 있습니다. 물론, 게임 플레이 측면에서 실제로 아무것도 추가하지 않는 기믹에 의존하는 일부 스테이지가 여전히 있지만 Ryu Ga Gotoku Studio는 일관되게 정말 좋은 레벨 디자인을 제공하고 많은 환경 변화와 협동 플레이 기능이 있습니다. 하지만... 그리고 Sega가 여전히 필요하다고 생각하는 이야기가 있습니다. 그것은 우리가 무례한 것 외에는 개성이 별로 없는 로켓단 같은 갱단과 싸우기 위해 실종된 원숭이와 유물을 찾아야 하는 절대적으로 끔찍한 이야기로 이어졌습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 원숭이가 머펫의 스웨덴 셰프를 연상시키는 방식으로 대사를 중얼거리는 음성과 함께 컷신이 많이 있습니다.

Super Monkey Ball Banana Rumble

견뎌야 하는 것은 정말 답답한 일이고, 불쌍한 여자친구는 너무 어리석고 유치하게 들린다며 볼륨을 줄여 달라고 반복해서 요청했습니다. 안타깝게도, 스토리 외에도 Ryu Ga Gotoku Studio와 Sega는 게임이 라이브 서비스처럼 느껴져야 한다고 결정했기 때문에 아무 영향도 미치지 않는 엄청난 양의 꾸미기 아이템을 구입할 수 있습니다.

약 200개의 스테이지(업적과 같은 시스템으로 완성됨)가 있는 게임 플레이 측면에서 즐겁고 잘 만들어진 캠페인 외에도 최대 16명이 로컬 및 온라인으로 즐길 수 있는 미니 게임 컬렉션이 있으며 더 다양한 것을 만들 수 있는 여러 스테이지가 있습니다. 그 중 하나는 Ba-Boom이라고 불리며 막연한 배틀 로얄 같은 전제에서 라운드가 끝날 때 폭탄을 들고 있는 원숭이가 되어서는 안 되는 인기 게임이 되었습니다. Goal Rush는 또한 정신없고 재미있으며, 당신과 당신의 팀은 게이트를 통과하여 게이트를 통과해야 하며 마지막에 가장 많은 게이트가 승리합니다. 실제로 작동하는 간단하고 고전적인 전제입니다. 면책 조항, 그러나 나는 이것을 온라인으로 테스트 할 수 없었지만 로컬에서 테스트 할 수 있었고 채워야 할 봇이 있습니다.

Super Monkey Ball Banana Rumble

대체로 Super Monkey Ball Banana Rumble 는 20년 넘게 시리즈를 플레이한 것 중 가장 재미있었고, 실제로 이 글을 쓰는 시점에서 내 기록을 깨기 위해 휴가에 Switch를 가지고 가기를 고대하고 있습니다. 나는 Sega가 생산을 축소하기를 바랄 뿐입니다. 이 경우에 스토리를 추가하려는 시도는 누락된 블록, 라이벌 갱단, 가짜 아이들의 목소리로 말하는 테트로미노의 이야기로 테트리스를 개선하려는 것만큼이나 관련이 있습니다. 제가 AiAi, MeeMee, Bano, Gongon을 좋아하게 된 것은 그들의 유쾌한 성격 때문이 아니라 그들이 믿을 수 없을 정도로 좋은 게임을 하고 있었기 때문입니다.

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07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
정말 멋진 레벨, 아늑한 디자인, 높은 리플레이 가치, 멋진 음악, 좋은 미니 게임, Spin Dash는 무언가를 추가합니다
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끔찍한 프리젠 테이션, 끔찍한 연기, 불필요한 속임수, 몇 가지 미니 게임
overall score
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