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Hades II
슈퍼자이언트는 팬들의 반응으로 Hades II 의 결말을 변경했다
재작성 시간은 계획에 없었지만, 생각해보니 게임에 꽤 잘 맞는 것 같네요.
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얼리 액세스 때부터 플레이해왔다면, Hades II 엔딩에서 자그레우스와 멜리노에가 크로노스를 상대하는 데 있어 많은 주체성을 빼앗는 장난이 있었을 가능성이 큽니다. 그 결말은 빠르게 바뀌었는데, 새로운 대사와 장면이 바뀌는 등 다양한 요소가 추가되었습니다. 하지만 이것은 슈퍼자이언트의 원래 결말 계획에는 포함되지 않았다.
"우리의 출시 후 패치는 플레이어들의 피드백에 대응하여 만들어졌습니다," 슈퍼자이언트의 크리에이티브 디렉터 그렉 카사빈은 GamesRadar+에 이렇게 말했습니다. "하데스 2는 전작과 마찬가지로 처음부터 얼리 액세스 개발을 위해 설계되었고, 플레이어의 피드백을 듣고 응답하는 것이 개발 과정의 핵심이 되는 게임으로 구상했습니다."
"하데스 2는 시간의 영향을 탐구하는 게임이기도 합니다," 카사빈이 말을 이었다. "여러 결과와 가능성에 대한 생각들, 그리고 좌절을 극복해야 한다는 생각들... 우리는 플레이어 피드백에 맞춰 이야기의 세부 사항을 강화할 때 이러한 주제에 대해 신중하게 생각했습니다."
그래서 첫 번째 엔딩을 받았고 괜찮다면, 정사에서 완전히 지워진 것 같지는 않아요. 하지만 두 번째 엔딩이 완전히 당신만의 느낌을 주고 싶다면, 그렇게 할 수도 있습니다. Hades II 의 결말은 엄청난 과제를 완수해야 했고, 초고가 일부 팬들에게는 다소 부족했을지 몰라도, 슈퍼자이언트는 언제나 경청할 의향이 있음을 보여주며 약간의 변화를 주었습니다.





