우리는 수년 동안 Supermassive Games가 제작하는 모든 새로운 공포 제품에 대해 동등하게 즐기고 고통 받아 왔습니다. 언틸 던(Until Dawn)의 콘셉트의 뿌리부터 인기 앤솔로지 다크 픽처스(The Dark Pictures)에 이르기까지, 저희는 항상 최고의 공포 영화 작가라고 느꼈습니다. 그러나 간신히 틀을 깨뜨린 4부작 이후, 시리즈의 미래를 위해 뭔가를 해야 했습니다. 게임스컴 ONL 사전 방송에서 스튜디오는 2년의 공백 후 시리즈의 새로운 작품이자 시리즈의 새 시즌이 시작되는 Directive 8020의 출시 기간을 발표했습니다.
그러나 Directive 8020은 단순히 "우주 공간에서의 TDP"에 관한 것이 아닙니다: 이제 플레이어는 훨씬 더 많은 비중을 차지하고 환경과 상호 작용하여 탐험하고 구원 또는 끔찍한 죽음으로 가는 길을 결정할 수 있습니다. Gamescom 2024에서 게임 개발자들과 이에 대해 이야기를 나눴으며, 아래에서 인터뷰를 시청할 수 있습니다.
분명히, 슈퍼매시브가 항상 탁월했던 것, 즉 시네마틱 경험은 그대로 유지되어야 하지만, 이제는 더 개방적입니다.
"우리는 시네마틱 브랜치로 머리에 못을 박았다고 생각합니다.
우리는 이 일을 하는 것을 좋아하고, 우리가 잘한다고 생각하며, 팬들이 이 일을 좋아한다는 것을 알고 있습니다."
"하지만 우리는 항상 선수로서 무엇을 하고 싶은지, 우리 팀이 홈에서 무엇을 하고 싶은지, 팬들이 우리에게 무엇을 말하는지 보고 있습니다 (...) 그리고 우리는 새로운 것을 탐구하고 청중을 넓히며 우리가 할 수 있는 최고의 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다."
물론 문제는 통제된 시네마틱 경험의 긴장감을 유지하여 플레이어가 탐색하고 상호 작용할 수 있는 더 많은 도구와 방법을 제공하는 방법입니다.
"슈퍼매시브에서 우리가 잘하는 모든 것이 여전히 이 게임에 있는 것 같습니다. 하지만 스틱에서 게임플레이를 즐길 수 있는 섹션이 훨씬 더 많습니다."
"네, 이 게임에는 시네마틱이 적고 탐험이 더 많지만, 여전히 내러티브 느낌이 있습니다. 지금까지 진행한 모든 게임에서 수행해야 했던 브랜칭은 정말 까다롭습니다."
이제 우리는 압니다. 디렉티브 8020은 혁명이라기보다는 슈퍼매시브 게임즈가 추구하고 있는 게임 컨셉의 진화일 수 있으며, 2005년 The Dark Pictures: Directive 8020 가 출시될 때 우리를 위해 무엇을 준비하고 있는지 빨리 보고 싶습니다.