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Supervive

Supervive 미리보기 - 다음 10,000 시간 게임?

우리는 오버워치, 리그 오브 레전드, 심지어 워크래프트 3의 요소가 포함된 이 영웅 슈팅 게임에 가벼운 테스트를 제공했으며 전혀 나쁘지 않습니다.

Supervive 는 현재 Hero Shooters의 새로운 참조가 될 뿐만 아니라 Riot의 언터처블 League of Legends가 있는 바로 그 올림푸스를 습격하기를 열망하는 거대하고 조용한(오늘까지) 베팅을 제시하고 있습니다. 그리고 Supervive (이전의 Project Loki로 알려짐)는 그 중 몇 가지를 가지고 있습니다. Theorycraft 팀은 대부분 다른 AAA의 개발 베테랑으로 구성되어 있기 때문에 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 있습니다. 그리고 그들은 비즈니스를 의미합니다.

Supervive

이러한 인상은 비공개 알파 세션에서 일부 게임 모드(얽힘 및 팀 플레이)를 시험해 볼 수 있었을 때 얻은 것임을 분명히 말씀드립니다. 저는 LoL 플레이어도 아니고 특별히 마음에 드는 장르도 아니지만 Supervive 의 컨트롤에 몇 분 안에 편안함을 느꼈습니다. 영웅 중 한 명(최종 숫자는 아직 정의되지 않음)을 선택하고 각 영웅은 서로 다른 통계와 무기 유형 및 능력을 가지고 있으며 League of Legends와 같은 고전적인 Q, W, E, R로 제어됩니다.

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우선, 그 디자인은 틀림없이 LoL을 연상시키지만, 게임 플레이에서는 블리자드의 오버워치 시리즈의 영향을 훨씬 더 많이 받았다는 것입니다. 역할이 매우 잘 정의되어 있으며, 저는 다소 약하지만 거대한 소총을 가진 DPS 저격수에 초점을 맞췄습니다. 그녀와 함께 게임의 기본 사항을 알기 위해 훈련 "디버그 모드"를 시도했습니다. 특히 핵심 메커니즘 중 하나인 점프에 초점을 맞춘 것이 인상적이었는데, 그 이유는 배틀 아레나가 뛰어넘어야 할 틈과 장애물로 가득 찬 거대한 맵이기 때문입니다. 또는 날아 가십시오. 정확히는 맵 위로 빠르게 이동할 수 있는 "글라이드" 시스템이 있지만 캐릭터는 적의 공격에 매우 노출되고 매우 취약합니다. 플레이어부터 주변을 맴도는 모든 종류의 몬스터나 NPC까지.

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그러나 Supervive 는 이 거대한 지도를 혼자 활공하는 것이 아닙니다. 메인 "스쿼드 클래시" 모드는 플레이어를 4명의 그룹으로 나누어 지역을 탐험하고, AI가 제어하는 적을 제거하고, 더 강해진 다음, 마지막으로 다른 팀을 추적하여 죽을 때까지 싸웁니다. 라이엇 게임즈의 MOBA보다 더 느리게 타는 전략이며, 워크래프트 3 캠페인 미션처럼 느껴졌습니다.

창의적인 전략은 전투에서 패배한 것처럼 보일 때에도 쓰러진 분대원을 부활시키고 전투를 계속할 수 있는 시스템이 있기 때문에 작용합니다. 규칙은 단 하나, 마지막에 살아남은 팀이 승리합니다.

물론 테스트가 제한되어 있고 아직 개발 중인 시스템이 많기 때문에 두 팀의 충돌만 볼 수 있었지만, 올해 말에 오픈 베타가 출시되면 더 많은 갱단 충돌이 발생할 수 있기를 기대합니다.

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그렇다면 Supervive 는 키보드와 마우스에서 어떤 느낌일까요? 글쎄, Theorycraft Games는 금메달을 획득했을 수 있으며 아마도 Hero Shooter 진화의 다음 단계일 것입니다. 캐릭터, 환경, 장비, 플레이 페이스의 밸런스를 잘 유지한다면 당분간은 여기에 게임이 있을 것이라고 믿어 의심치 않는다. 그리고 무료로 플레이할 수 있기 때문에 모든 사람에게 공개될 것입니다.

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