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Syberia Remastered

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늦더라도 안 하는 것보단 낫지만, 클라우스는 자신이 사랑하는 틈새 프랜차이즈로 돌아왔습니다.

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2021년 5월 28일은 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임을 사랑하는 우리에게 슬픈 날이었습니다. 그날, 우리는 장르의 위대한 창작자 중 한 명인 베누아 소칼을 잃었는데, 그는 네 편의 시베리아 게임으로 가장 유명합니다. 개인적으로 저는 시베리아 시리즈를 정말 좋아합니다. 나는 아직도 알프스의 프랑스 발라딜렌 마을에 가서 속물적인 케이트 워커 역의 한스 보랄베르크를 찾았던 기억이 난다. 저는 시리즈를 알게 되었을 때 두 게임 모두 이미 출시된 상태였는데, 두 작품 모두 한 번에 플레이했어요. 당시 저는 특히 몽키 아일랜드 게임들과 노르웨이에서 제작한 The Longest Journey를 즐겼습니다. 그 두 작품과 비교하면, 시베리아는 확실히 더 롱게스트 저니와 비슷해요 - 몽키 아일랜드처럼 유머보다는 사람에 관한 이야기죠. 이제 현대의 트렌드처럼 리마스터된 시베리아 버전이 나올 때가 왔습니다. 그리고 또다시 프랑스 알프스로 가서 Syberia Remastered 에서 시계태엽 창조물들과 상호작용했습니다.

이 게임이 옛 명작의 리마스터이기 때문에 새로운 콘텐츠가 기대될 수 있습니다. 하지만 그런 게 없다. 시리즈 첫 번째 게임과 마찬가지로, 비가 쏟아지고 장례 행렬이 매우 분위기 있고 고풍스러운 거리를 지나가는 인트로 시퀀스가 나옵니다. 우리는 분명히 시계태엽 기술을 기반으로 한 엔진을 가진 영구차를 보며, 이어서 가장 딱딱한 옷을 입고 걷는 기계식 시계태엽 제작자들이 연이어 등장합니다. 한 걸음 한 걸음마다 중요한 사람이 죽었음을 알리기 위해 모자를 벗습니다. 케이트 워커는 여행가방을 들고 도시에서 심부름을 하며 옆에서 이 광경을 지켜본다. 이 장면 후, 그녀는 한동안 머물 예정이라 방을 잡으려고 근처 호텔로 걸어가는 모습이 나온다. 케이트 워커의 임무는 기어와 기계로 만든 흥미로운 창조물을 만드는 지역 시계태엽 공장을 인수하는 것이다. 그녀는 하루만 머무르고 나면 뉴욕으로 돌아가 끔찍한 남자친구와 상류층 생활을 계속할 수 있을 거라고 생각한다. 하지만 그녀가 틀렸어.

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그녀는 공장을 인수하기 위해 지역 변호사에게 가서 계약서에 서명해야 하는데, 공장은 마을의 심장이자 정체성입니다. 하지만 곧 공장 주인인 노부인 안나 보랄버그가 바로 케이트가 직전 행렬에서 목격한 인물임이 밝혀진다. 케이트가 협상하기로 한 사람이 죽어 상황이 조금 복잡해졌다. 게다가 안나의 남동생 한스는 이전 모든 정보와 달리 아직 살아 있다. 즉, 케이트 워커는 뉴욕에 있는 부유한 회사를 위해 한스의 서명이 필요하다.

따라서 게임 전체가 기본적으로 한스 보랄베르크를 찾는 데 관한 것입니다. 문제는 그가 더 이상 프랑스 알프스에 있지 않고 시베리아로 여행을 떠났다는 점이다. 그래서 케이트 워커는 한스가 수년 전 걸었던 경로를 따라 기계식 기차를 타고 서명을 받아 집으로 돌아가야 하는 여정을 시작한다. 시리즈가 네 개나 있으니 첫 시도에 성공하지 않을 가능성이 큽니다. 이 게임은 퍼즐과 다양한 사람들과의 대화를 제공합니다. 2000년대 초반에 시베리아를 플레이했다면, 이야기에는 전혀 새로운 것이 없다. 추가 콘텐츠는 없고, 성우도 동일하며, 스토리도 예전과 1:1로 동일합니다. 여기서 얼마나 많은 것을 기대할 수 있을지는 논쟁의 여지가 있지만, 작은 서사적 추가, 여기저기 곡선, 혹은 약간의 개성 정도면 충분했을 것이다. 하지만 그런 것은 존재하지 않습니다.

하지만 Syberia Remastered 에는 새로운 것들이 몇 가지 있습니다. 도입부는 4K 와이드스크린으로 제작되었습니다. 안타깝게도 이 현상은 게임 내내 이어지지 않아 실망스러웠습니다. 몇몇 시퀀스는 당시 컴퓨터 모니터에 있던 4:3 영상 클립을 분명히 보여줍니다. 복원되어 이전보다 픽셀이 덜 보이지만, 16:9와 4:3 사이 전환이 혼란스럽게 느껴집니다. 또한 게임의 예산이 가장 크지 않았을 수도 있음을 보여줍니다. 해결책으로는 이미지 상단을 잘라내거나 영상을 늘리는 방법이 있었지만, 아직 시도되지 않아 다소 충격적입니다.

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반면 그래픽은 크게 향상되었습니다. 2000년대 초반에 제작된 환경들은 고해상도로 훌륭하게 보이며 베누아 소칼 특유의 예술적 스타일을 보여줍니다. 도시를 탐험하며 고해상도로 오래된 건물들을 보는 것은 즐거운 일입니다. 비디오 시퀀스와 달리, 게임 전체는 16:9 비율로 구성되어 있고 음악도 원작과 동일합니다. 전반적으로 크게 달라진 것은 없습니다.

게임 플레이 측면에서도 모든 것이 동일합니다. 케이트 워커는 마우스와 컨트롤러로 직접 또는 목적지를 클릭해 조종할 수 있습니다. 원작과 마찬가지로 말이죠. 저는 마우스와 키보드로 플레이했는데, 포인트 앤 클릭 어드벤처를 경험하기에 가장 좋은 방법이라고 생각했기 때문입니다.

전반적으로 Syberia Remastered 는 원작 게임의 거의 1:1 복사본입니다. 이미 시베리아를 플레이했다면, 리마스터는 주로 향수를 불러일으키는 재회입니다. 하지만 시리즈가 처음이라면, 이 게임은 재미보다는 예술에 중점을 둔 훌륭하고 아름다운 어드벤처 게임입니다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
아름다운 예술적 스타일, 음악은 강렬한 분위기를 조성하고, 이야기는 여전히 감동적이고 흥미진진하며, 우주는 매우 특별한 분위기를 자아냅니다.
-
컷신은 두 가지 이미지 포맷 사이를 오가며 전환합니다. 새로운 콘텐츠나 변경된 요소가 없어서 게임플레이가 나쁘게 구식으로 느껴집니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Claus Larsen

늦더라도 안 하는 것보단 낫지만, 클라우스는 자신이 사랑하는 틈새 프랜차이즈로 돌아왔습니다.



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